魔兽世界法师吧 魔兽世界怀旧服法师a怪天赋
1、玩法师有2年多了,因为没有很稳定的时间PVE所以大部分时间花在PVP上了.现在说下我对PK的一些经验吧,虽然大部分人都知道,但我觉得对新人还是有帮助的. 2、个人觉得奥17冰44是万金流天赋,打什么职业都可以(奥+护甲,冰出深冬)下面就说下各职业PK时应该注意的吧,每个人都有自己的打法,我的只是供参考. 3、 1.战士个人觉得*好打的了.起手2盾(注意先上魔法盾再上冰盾),战士冲锋过来
1、魔兽世界怀旧服WLK版本将于2022年9月27日正式上线!许多小伙伴还在练级路上纠结天赋要怎么点吧?前夕天赋法师又该如何选择呢?下面就由我为你介绍一下法师三系天赋的选择!
2、这是一套火法天赋,在WLK版本火法的天赋改动比较大,在回蓝和AOE伤害上都有不错的提升
3、这是一套冰法的天赋,在奥术上提高了元素法术的命中*和伤害数值,冰系上则是法师经典水宝宝的选择
4、这是一套奥法的天赋,俗称炮台法,新天赋奥术强化可以使自己小队或团队成员的造成伤害全部提高百分之3,是一个提升强度很大的增益buff
5、那么以上就是魔兽世界怀旧服WLK版本法师三系天赋的选择及加点了,哪个系才是你心目中的神呢?
本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些**的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为*好的单体伤害输出。降低仇恨40*将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles
是你释放奥术飞弹时100*的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在*顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且*痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
目标受到伤害法术打击后,施法者有2*的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100*
无论何时你释放一个伤害*法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10*的魔法消耗,因为你可能**一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法ImprovedDampenMagic
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有**者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和**效果从50/100到75/150。注意到对于周期*效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术**ImprovedArcaneExplosion
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500*,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当**唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40*~75*,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,*好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚**一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后**这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制ImprovedCounterspell
使你的法术反制有100*的几率令目标沉默4秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次**,10秒内不能**,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗*的技能?)
使你在施法时仍有3*的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道*魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以*大增**果。
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
生效后,你的法术将增加35*的伤害,法力消耗增加35*,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害
或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭*打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快**怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分**。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用***oM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是*可能投入天赋的地方。
火焰法术有10*的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手**中),那将是非常有效的。
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40*的法术伤害。
当你的火系伤害*魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40*的伤害(相当于个dot)。当重击后加40*的伤害,而且重击本身已经有50*的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90*的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后*长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的**逃跑的敌人。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4*
FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过***OM的炎爆术是*好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike
BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave
你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围*伤害。
火焰法术有65*的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100*不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100*不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25*的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5*。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35*的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
增加火焰法术6*的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对**范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
生效后,使下一个火焰法术有100*几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标
冰霜法术造成的重击伤害增加100*
增加冰系魔法重击是造成的伤害100*而不是50*,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10*
额外10*的减速在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35*。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20*
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里
冰霜法术对冻住的目标增加50*的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5*的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55*的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者**者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中*有价值的天赋,因为在战斗中存活是**位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒冷效果有15*的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15*的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于**冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
在《魔兽世界》怀旧服中,法师是非常强的**输出型职业,而60版本PVP和PVE的天赋加点是完全不一样的,下面带来经典旧世版本中法师的天赋推荐攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服法师攻略
升级天赋系列(主AOE)注:满级可洗掉。
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的并不是**的,覆盖与否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得**重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单*A怪。
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率*高,十分稳定。
建议:有一定基础属*装备加持了再做尝试。
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率**的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
(注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定*的要求。)
说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定*(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。
天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(无脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
建议:推荐给主打团本的法爷们。
天赋说明:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。
天赋说明:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害**。
缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。
建议:装备没有成型之前不做考虑,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必要*。
说明:PVP变数大,手法也是多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考。
天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。
天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。
本帖不做装备加天赋的解释,单纯说天赋!
法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会开车!!
虽然60版本不如盗贼那么完美,但依然是视频常客、封神职业,PVP,PVE都不可或缺。
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得**重来。
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率*高,十分稳定。
天赋优势:A怪效率**的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
天赋优势:抛开法师特有的控制技能和加成,专注在伤害与续航。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
天赋优势:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。
魔兽世界9.0法师冰法天赋输出高。
**层选择刺骨寒冰,这是升级比较好用的,因为一旦冰冻了,有额外的伤害,如果满级了可以选择第二个。
第二层选择闪光术,这对于闪现是一个强化版,尤其是可以使用两次,对于走位很关键。
第三层选择能量符文,在站桩输出的时候,使用这个效果,加强我们的输出能力。
第四层选择冰冻之触,这个触发效果是*为喜欢的,因为有高额的爆发伤害。
第五层选择刺骨寒风,无论是升级还是打小怪,额外的减**果,对于我们打出伤害很有效果。
六**层选择碎冰,这还是一个额外的小型aoe,可以触发第二个怪,可以更好的打出伤害。
终*选择热能真空,在使用大招的时候,延长时间,可以让角色做出更多的伤害。
天赋选择2232121,30级部分符文**发,咒法打移动(懒人亦可全程用咒法,但伤害上限不高)
聚焦魔法除非团队有另一个冰法愿意和自己互丢,否则不建议选用
45级天赋:单体与双目标选择分裂寒冰,多目标AOE时选择冻结之雨
天赋选择3231121,AOE时45级天赋选择烈焰之地,30级一样选择符文**发,其它都是垃圾
属*:智力>精通>=致命>=临机>=加速
天赋选择1232121,30级**符文,其它则没太多争议
35级单、双目标选择奥法回响,3目标以上选择共鸣
文章分享结束,魔兽世界法师天赋和60级冰法*强输出天赋的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、玩法师有2年多了,因为没有很稳定的时间PVE所以大部分时间花在PVP上了.现在说下我对PK的一些经验吧,虽然大部分人都知道,但我觉得对新人还是有帮助的. 2、个人觉得奥17冰44是万金流天赋,打什么职业都可以(奥+护甲,冰出深冬)下面就说下各职业PK时应该注意的吧,每个人都有自己的打法,我的只是供参考. 3、 1.战士个人觉得*好打的了.起手2盾(注意先上魔法盾再上冰盾),战士冲锋过来
1、NO.1 OtherGuy**法 2004年法师的鼻祖,灼烧流打法的***,从*基本的火球+灼烧+冲击起手技,到气定+火球(变羊),还有1vs多放风筝,这些现在看来是个傻瓜都会的东西教给了大家。他给我们的是一种超前意识,是一种法师崛起的真谛。 2、NO.2 Saerdna**法元素法师的打法的实践者,后来很多法师都是以他为基础,无论是反应还是技术,Saerdna可以说是引领了一个时代的打法。
魔兽世界法师的全部职业任务列举如下: 1.雕文卷轴 lv1部落暗影牧师萨维斯 2.提瑞斯法林地(31,66)伊莎贝拉<法师训练师> 3.提瑞斯法林地(31,66) Isabella 4.提瑞斯法林地(31,66)雕文石板 lv1部落高内克 5.杜隆塔尔(43,69)迈安<法师训练师> 6.杜隆塔尔(43,69)安娜斯塔西娅 lv10部落凯恩·火歌<法师训练师>
1、魔兽世界燃烧的远征法师各个等级都能学的技能如下: 2、2丶十二级到二十级可学习的技能。 3、3丶二十级到三十级可学习的技能。 4、4丶三十级到三十五级可学习的技能。 5、5丶三十五级到四十级可学习的技能。 6、6丶四十级到四十八级可学习的技能。 7、7丶四十八级到五十六级可学习的技能。 8、8丶五十六级到六十级可学习的技能。 9、9丶六十级到六十八级可学习的技能。 10
1、提升WOW沙塔尔的声望*好的方法就是刷天空三本,占星声望都崇敬是因为副本不同,所以沙塔尔的声望不会到尊敬,前期可以通过做任务来升级沙塔尔声望,沙塔尔声望的任务就在主城中心接。 2、沙塔尔是魔兽世界中的声望名称,这是一群**沙塔斯城的强大纳鲁人的组织。在奥尔多和占星者的帮助下,他们正在**针对伊利丹和燃烧军团的战斗。 3、《魔兽世界》(World of
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在*左边就是切换**模式里边或界面里边有个设置宏,点开用先选个图标然后输个名字,*后在下边的方框里边输入宏命令,宏命令可以在网上找,自已也可以做 比如你想输喊话宏就打/y ***(输你想说的话)按后把图标拖入技能条里就行了 /施放 XX技能输技能名称里可以直接打开技能栏按住SHIFT左健点技能就直接录到宏命令了 宏命令很多,你可你在网上查就行了,我就不具体列了~ 我是FS这是我一般常用的宏
1、获得方法之前是老纳克萨玛斯获得(目前已绝版) 2、现在的获取方法你可以去**蹲点 3、**位于新地图德拉诺纳格兰北部的悬垂竞技场 4、郭雅夫人带着保镖们去那里建立了**(在竞技场中心旁边的小房子里) 5、个人认为你晚上11点半就应该去那里看看有没有更新的物品了 6、由于霜火套和MS的信仰套外形好看 7、所以有些玩家会让“某宝的dai练”帮忙** 8、建议你要是买的话*好准备好金币
3、代表英雄:麦格娜·艾格文、麦迪文、安东尼达斯、罗宁、吉安娜·普罗德摩尔、聂拉斯·埃兰等。 联盟:德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、狼人、熊猫人。 部落:血精灵、地精、兽人、巨魔、**、熊猫人。 人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。 崇拜:所能达到的**等级的声望。 崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营。 尊敬:购买商人物品有一定的折扣。 友好:属于玩家所在阵营的标准声望。
1、问题一:魔兽世界法师穿什么属*的装备首先明确法师穿的是布甲。 2、之后明确自身天赋和属*收益。也就是俗称的看绿字。 3、奥法的属*收益:精通>急速>暴击。 4、在急速和暴击打到断点和阈值情况下,全堆精通。 5、火焰:火法的属*收益:暴击>>精通=急速。 6、由此可以看出,法师是不需要精神的。因此根据属*,选择非精神装备即可。 7、那么有没有特殊情况呢?答案是必然的