魔兽世界术士手法 术士好玩还是法师好玩

1、《魔兽世界》tbc术士的输出手法主要包括保持腐蚀、无常和诅咒的情况下,打暗影箭。

2、具体来说,术士需要首先给目标挂上腐蚀术,这是术士的主要伤害技能之一,然后施放无常,增加目标的受到的伤害。接着,术士需要对目标施加诅咒,进一步提升伤害。在这些DOT技能保持的情况下,术士打暗影箭进行输出。同时,术士还需要合理利用分流技能,以保持法力值的持续供应。

3、对于术士的输出手法,需要注意的是,保持DOT技能的持续时间,以及合理安排暗影箭和分流的使用时机。在战斗中,术士需要密切关注目标的状态和自身的法力值,根据实际情况调整输出手法。

4、举个例子,当目标的血量较低时,术士可以优先使用吸取灵魂技能,以获得更高的伤害和回复效果。同时,在遇到需要移动或者躲避技能的情况时,术士可以利用瞬发技能进行输出,以保持输出的稳定*。

5、总的来说,术士的输出手法需要根据实际情况进行灵活调整,以保持**的输出。同时,术士还需要不断提升自身的属*和装备,以提升输出能力。

这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧

当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。

即将开*的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥,也可上两个暗影箭);第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开*的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发*法术开*,这样比较好跑位;第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面);然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。35*血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。当敌对目标25*血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25*前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25*,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了</p>

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等*后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开*的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

上手**个技能应该是暗影箭(触发对方目标的**层暗影之拥)

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限*排在其他两个诅咒的前面)。

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。

腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23*的持续*伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

35*血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀**清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环

20*血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25*前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。*好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25*,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度*水,等到嗜血buff消失后,再用速度*水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。

魔兽世界术士手法 术士好玩还是法师好玩因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的**,你需要更好的计算跟策划下几个技能。

斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续*诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。

魔兽世界5.04恶魔术输出手法——单体目标

腐蚀术:在恶魔形态会变成末日降临,也就是说恶魔形态下无法施放腐蚀术。腐蚀术每跳伤害产生4点恶魔怒气;

灵魂之火:100*暴击几率。伤害会随你的暴击率增加,产生30恶魔怒气;

古尔丹之手:目标和其**内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,每2秒一次伤害持续6秒,每次伤害产生2点恶魔怒气。古尔丹之手有2发,各自拥有15秒CD。

小鬼成群:召唤野生小鬼攻击目标,2分钟cd。

暗影箭:暗影伤害(译者注:雕文的存在使它更加华丽一些)。

末日降临:每15秒一次伤害持续60秒(译者注:类似以前的厄运)。末日降临是腐蚀术在恶魔形态的转化技能。

但你可以对同一个目标同时施放腐蚀术和末日降临。并且末日降临可以对多个目标使用。消耗60恶魔怒气。

混乱之触:是暗影箭在恶魔形态的转化技能。造成暗影伤害并延长腐蚀术的持续时间。消耗40恶魔怒气。

腐臭蜂群:正前方暗影AOE,同时击退敌人并打断施法。消耗50恶魔怒气。

黑暗灵魂:恶魔天赋下为在20秒内提高18000精通等级。

恶魔变形:变身为恶魔形态,增加你的伤害并转化你的某些技能。

熔火之心:这个增益效果是当你的暗影烈焰或你的野生小鬼造成伤害时产生的。降低你下一个灵魂火的施法时间50*,熔火之心*多叠加3层。

(译者注:此外,你的暗影箭和灵魂之火命中25*生命值以下的目标时也会触发熔火之心。)

3)古尔丹之手(技能冷却时)*细节见下文;

4)灵魂之火(熔火之心buff存在时);

战斗即将开始时喝下火山*水MOP版(25秒4000智力),提前预读暗影箭等待boss战开始,使用腐蚀术并让你的宠物开始攻击,然后使用小鬼成群,接古尔丹之手。

在恶魔变身时使用黑暗灵魂会有*大收益。恶魔变身的收益现在会随你的精通动态刷新。

你变身的时机取决于整场战斗的要求。要在整场战斗中需要更高dps的时间段使用恶魔变身。

如果整场战斗没有特殊的DPS要求,那么要在恶魔怒气满之前以及嗜血buff存在的时候使用恶魔变身。

记住在恶魔变身时不要使用灵魂之火,甚至熔火之心buff存在时也不用,除非敌人生命值低于25*。

而且要牢记腐蚀术和末日降临可以同时使用,而且可以给多个目标。

当你施放古尔丹之手后,目标和其**内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,持续6秒并可以叠加2层。

为了更高的dps,使用古尔丹之手的*好方式是等到你的2发古尔丹之手马上都到CD时使用,

先用一发提供**个暗影烈焰DoT,然后在**个DoT马上到时间前使用第二发,可以达到让目标有2层暗影烈焰DoT的目的,

并且可以让暗影烈焰DoT的覆盖时间*大。

采用使用恶魔变身并使用混乱之触的方式刷新腐蚀术使它保持全程的输出方法还在讨论中。

记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。

合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的*水。

魔兽世界5.04恶魔术输出手法——多目标AOE

虚空射线:对前方20码所有敌人造成暗影烈焰伤害,并使目标身上的腐蚀术持续时间延长6秒。是邪焰在恶魔形态下的转化技能。

诅咒光环:你的诅咒变成了光环效果。

地狱烈焰:每命中一次产生3点恶魔怒气。需引导,持续15秒。

献祭光环:使你在恶魔形态下施放地狱烈焰不需要引导并不再对你自己造成伤害。

收割生命:对15码内所有敌人吸血,每秒产生10点恶魔怒气,每多一个敌人,每秒额外产生3点怒气。

2)虚空射线(施法它使目标保持腐蚀术);

3)末日降临(给每个敌人施放,如果敌人可以存活30s以上);

4)虚空射线(敌人均在你的前方)或收割生命(敌人较为分散时);

**优先级技能应该是恶魔卫士的恶魔风暴和魔典:**仆从。在你恶魔变身时使用黑暗灵魂。

在你攒了很高的恶魔怒气并为每个目标使用腐蚀术后要立即恶魔变身。献祭光环消耗恶魔怒气非常快,一定要在高恶魔怒气时再开启。

在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,

但*多不超过50*的*大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费。

10min cd,恶魔天赋下持续45秒,吃嗜血buff,目标生命值20*以下时有额外20*伤害。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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