魂墓 魂墓拼音
1、锁魂墓是一种特殊的墓葬形式,其主要目的是通过某种方式将**的灵魂或精神力量锁定在墓地中,防止其游*或对生者造成干扰。这种墓葬形式常常与民间传说、宗教信仰或特定的文化习俗紧密相关。 2、锁魂墓的概念通常源于人们对死后灵魂存在的信仰。在某些文化中,人们相信**的灵魂在一段时间内仍然活跃,并可能对生者的生活产生影响。为了确保**的灵魂得到安息,不对生者构成威胁,一些特殊的墓葬形式和仪式应运而生
魂器学院里汇集了各种不同的魂姬,在游戏里玩家们会面对魂姬的选择都非常困扰,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
一看喜好(我喜欢的就是*强的,谁也不能说她弱)
二看技能(技能才是魂姬的核心所在,技能好的魂姬和技能不好的魂姬区别很大)
四看魂器(萌新期是这样,但是玩到中后期,魂器的重要*会远高于面板)
其实说是这么说,但SP面板和技能普遍比MR好,MR比UR好,UR又比SR好,所以大体
上还是遵循稀有度原则的,不过有些个例需要单*讨论。然后,明白了选择原理,我们还夏搞
坦克血量面板,击退,强控,自奶,抗击退。
输出攻击面板,高百分比技能面板,AOE,团辅技能(就是buff),妨害技能(就是 debuff),
奶妈-攻击面板,高百分比技能面板(换句话说就是奶量),团辅技能(就是bu
刺客攻击面板,高百分比技能面板,自奶。
战士血量面板,击退,强控,攻击面板,高百分比技能面板,高期望值输出,自奶,AOE,团
没错,战士是这个游戏*神奇的职业,他们什么都能干,但却什么都不精,你无法指望一个战
土担当起团队核心,但你可以用一群战士玩推推流压死对面,这个之后会说
作为新手御四家的**只,伊卡洛维具有相当中规中矩的能力,使用起来简单,不需要魂器
和芯片支持就能保证有稳定的输出和持续作战能力,面板攻守均衡,新人之友。突破出EX以
后自带AOE,同时全队加攻,是个小buf机,推推流阵容可以用她来补*后一位。0.9攻速,
我是真不会用这个东西,虽然攻击成长不错,但技能百分比面板太低了,而且降攻击有更好
的选择,**值得一看的就是6秒cD的范围击倒,但喵球也有啊?EX加强击概率,很迷
讲道理我看到前三个技能,我以为第四个技能是糕率控,结果不是,蒙了。推推流可以带一个
玩玩(这样一看推推流跟垃圾场一样),0.8攻速,击退110,也不算**的数据。
还是御四家,菜拉与其说是战士不如说是个刺客,攻击成长堪比射手法师,血量成长也和战
士一样(毕竞MR),大概就是因为这一点,策划没有给莱拉的技能设定太高的百分比,但就
凭天赋10*加攻,被动20*增伤,EX20*易伤,还有大招那个高爆发输出,莱拉的输出能力
十分惊人, PVP PVE双环境万金油输出。攻速1.2相当**,击退40,坦白讲这个击退可有
可无,前排一般都是40抗击退以上的。抛开这点不谈,莱拉个人的输出能力相较于其他战士
和刺客要高出许多许多,而且还能为其他人营造更好的输出环境
属*面板中规中矩的战士,依靠被动和EX打输出,被动触发一次就是一个100*,易伤很蛋
疼,只持续5秒,恰好技能CD就是5秒,所以也就能绐对面前排上持续增伤了,但是打boss
用还是相当不错的,相当于全队常驻乘成增伤。0.9攻速,100击退,中规中矩。5远板秋SR评分:35-5
推推流核心组件,不可替代。在推推流中可以发挥**的作用,一个人顶两个人的输出不是
闹着玩的,配合普攻效果魂器甚至能顶三个人的输出,一个人撑起推推流整个体系,使推推
流成为PVP*痼。**的缺憾是SR面板有点低,所以可能不太好站得住,与安娜配合相*
*佳,让我们来一起用推推流茶*PVP吧~0.8攻速,击退60,因为有技能支持其本身的击
退能力,所以普攻击退低影响不大。
面板**,技能组也中规中矩的战士,什么阵容都能带着玩,在推推流里表现反而不好,因为
范围伤害比她强的入太多了,粗算了一下,区X在保证能打4的情况下,伤害还是相当可观
的,量子天赋无视筋街这点加分了,不过还是很难给她上4.5分,因为不好配合。09攻速,
击退90,不过本身带概率击退150,实际上没太大所谓。
MR战士,面板相当**。机制很有题,有减防,本身伤害还不足,不过这一点完全可以靠减
防以后队友的输出来弥补,所以大丈夫。EX的25*连击,因为本身麟技能是多段,所以时常
能看到触发,按照期望值的话比增伤25*要好点,毕竟算是额外攻击频率,攻速α9,击
120,*高的普攻击退,配合EX的话击退能力相当**,之前我没有考虑到普攻击退的问题
这里看重修正一下,因为本身高击退,所以麟配合SP陋妈会有很好的效果
面板差,技能组完全不搭,硬要说这有啥用的话,那就是这东西可以针对一下推推流,正好带
个蛇发女妖防击退(计划通)。09攻速,100击退,还行吧。
星子天赋穿防是加分项,技能普攻类型击倒锦上添花,大招伤害有点低,是美中不足。被动无
视免死斩杀+禁疗,这个才是核心技能,以后PP遇到SP柳生薰都得起SP远圾秋来进行针
对,抛开这点不谈,刷图的话还是算了。攻速09击退60,比起SR来说缺少了普攻AOE,
作为奶妈,奶量是*关键的,4秒cD610*面板奶量,配合被动大约有不到700*,这显然不
如SP伊文捷琳那持续的800*面板强,毕竟御四家,中规中矩,也没法太强求,值得一提的
是,光能魂器有轩辕剑,***的团辅魂器之一,所以伊文捷琳SR实际上还算可以用
量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一个大技能全员回满的那种奶,被动有效防止暴毙,但CD
略长(知足吧)技能800*面板奶量,配合电磁天_就是960*面板,这是何等**。**的
遗憾就是电磁丘比特似乎是个SP,*其难抽。魂器搭配优先选择高攻,再不济还有狗,但是
狗的生命成长太低了,容易暴毙。EX解放以后就更无敌了,奶全员自带复活,这是什么概念?
意思就是说,开大期间全员复活甲,这期间死了都能复活回来,而且血量可能比不死的时候
曾是测试服*bug存在的上帝之手,被策划一刀削成这样,甚至连EX技能描述都错了。虽
然不再无敌了,但却可以当成**跑步机来使用(充能加速)。4秒一个300*盾保护后排还
行,但是无法暇代奶妈,目前我能想到的竞技场*强阵容其实是索菲亚+SP伊文捷琳+安娜+
球,很不好拆的阵容,要么加入其中,拼练度,要么只能高配推推流看脸搞。不过,真的很
相当**的奶辅,整个技能组都很**,CD短,期望值高,活动送琉璃专武加本体,同时还
开了UP池子,而且预约活动也送了一个,再差也能搞个2共振吧?加攻增伤期望值是全游
戏**,可以说是个在任何阵客中都能如鱼得水的奶妈,萌新之友,但问题在于奶不稳定,
所以在打单体高爆发boss的时候,还是伊文捷琳好用一些,当然,你要是能正面葬死boss
御四家之一,干竹作为输出,拥有*高的攻击成长这点自不用说,5秒cD300*真伤,打出倍
伤可是相当**的,关键是她还能反过来奶人,在萌新期的b。ss战中救过我不止一次了,优
势莽劣势猥琐,这才是真正的有头脑。**的遗憾就是突破以后的EX技能培效并不明显
多了一点点期望输出而已。电磁属*。行吧,boss战时候当奶妈用也不是不行,而且本身输
出足够,对单体boss利器。(想起了亚丝想)大招还有后退效果,打 python很舒服
只看立绘你是**想不到这然是个远程,EX点出来以后是超越诺诺的存在,高配推推流
核心组件之一,整个技能组简直就是为了轴出而生的。攻击成长很高,配合天可以说是PvE
和PvP双环境都很强势缺点就是手有点短不配合推推流或者强击退_排的话很容_暴
不过,说她是远程,她却自带40的普攻击退,这一点很神奇
3诺诺妮雅SR/SP评分:45/5↑(重点修正)
不止是禁疗对策卡,但是综合输出直的*强。两个稀有度技能组差不多,但各有干秋,SP因
属*面板比SR要高一些,所以更强一点,而且多10*禁疗。内测时期*关键的被动没改
打血还是相当快。是 python的强对策卡,而且不管在PvP还是PvE,输出都是一顶一的。
安娜作为输出,有相当**的AOE伤害,同时技能团辅也可以分担奶妈压力,自打用了安娜
以后,奶妈突然掉头奶别人一口导致坦克暴毙的概率大幅降低了,后排攻击高,吸血收益也
高,同时这个技能与安娜的天赋及EX配合度很好,45*增伤,配合4秒cD300*面板的全体
诅咒(注意!是全体!),PVP基本上把把MVP,强,就是强!同时暗物质魂器强度都不低,随
便给一个就行了。大招有恐惧,是硬控,相当于眩是+击退,妻啥自行车。因为萌新期没有多
少奶量**的boss,所以安娜在这个环境里很舒适,但因为没法穿防,后期打boss主要还
是靠穿防人物来输出的,所以安娜会很乏力,不过依然可以当辅助用,这就是真正的万金油。
目前竞技场*瘤阵容安娜+箱球+索菲亚+SP伊文捷琳,可以尝试一下。
被动减攻击,还能叠3层,看着事满,实际上就是很**,400范国的技能在前排带击国的情
况下基本上一扔一群,推推流可带组件之一,在这个游戏中,减攻击=减奶妈奶量,所以他不
光可以降低对面伤害,还可以当作一个小禁疗,打boss时候也很有用,防止后排暴毙。攻击
成长相当高,配上暗物质天赋就算技能面板百分比低也无所,EX是可以靠攻和技能触发
的降低幂击率,前附可有可无吧,但中后期PvP降暴很重要
名字是香蕉,**也是香蕉,还说不是香蕉?作为输出位*重要的输出只能靠EX来弥补,输
出期量值很低,攻击成长也不出众,但很中规中矩, DEBUFF麻病减攻速在打个别boss时候
会有用,不过整体来说并不是很**的一个法师。
EX点出来之酚就是个垃圾,EX点出来以后才可以正常使用,在此之上与妹妹皮卡SP进行
配含可以说是全游戏*强控制了,带易伤,带叠尿控,打pp效果要差一些,但PVE的话多
点控还是很舒服的,只是低共振时期伤害低得令人发指。
十分有超的魂距,带率致,脸好的话可以拿这个越级打b0ss,本身MR,面板不低,就足
技能相对来说还是控制为主,因此在处理群怪时很难受,但打单一目标时候很舒服,EX勉强
弥补了一点伤害,不过关键还是那个降低能量比较强,简直是boss克星。
一个带控的射手,因为被动可以加攻速,所以可以配合村正,雷神锤等与苦攻相关的魂器
效果*佳,攻击成长低,但是攻速高得吓人,理论上满共振以后单体输出**的射手,没错
比干竹都高。EX的控制很关键,高频攻击,触发控制版率并不低,可以级打 boss. SPJBL
是其振收益**的人物,所以你们懂
曾经是个MR,直到跑的盖中了一带。相当**的技能组,加暴伤30*,加雅击10*,同时
还可以清培益!清增益!清培益!虽然前期没啥用就是了,技能全体AOE,伤害低得令人发
但由于舞攻,所以可以轰射,当故人聚在一起时,涯射伤害会叠加起来,形成相当**的
好像还是不如安娜一个技能伤害高。不过因为大招和技能都算普攻,艾丝翠德也可以描配雷
神锺之类的魂器,一个大招基本上能_3.4个,比较吃芯片,后期发力型输出
首先这是新人物,其次我没看懂她的被动,想云也没法云,我自己又暂时没资源练她。恕我实
在无能为力,等之后我再更新这一条吧
怎么说呢,相当相当相当中规中矩的射手,前任御三家之一,技能组和属*都比SP差一些,
强击输出,也能清增益,而且相当稳定,可前期不能保证强击面板80*以上的话,拿来玩还
是不太稳,这个人物和艾丝翠德一样,很吃芯片的。
跟她姐配合有用,单*拿出来井不强。实际体验我觉得和他姐是差不多的,准确来说略微逊
名字总让我想起桃x绘里香。以前测试中喵球*大的问题是会被推推流克制,
后面都死光了,这显然不妥,但是这测中瞄球技能被大幅增强了一番,自奶量大
有范国硬控,大招有软控,100的抗击退面板,作为坦克而言毫无缺陷。甚至可
组件,当专武星级提升上去以后,因为电磁天赋加奶量,就算编队没奶妈也能
和PP万用坦克,强就完事了。EX中规中矩,加防御(减伤),加血量,吼啊。
着实不好用的一个坦克,技能晕自己很纛,而且被动那点奶量根本不够看的,你4万血他就
奶520,还是6秒奶520,算上放技能时间,可能应该算7秒奶520,我要想保护后排带安娜
不好吗?而且伦茨防击退能力并不强,是个定位相当尴尬的坦克。有硬控勉强给了35分,推
推流可以带一个玩玩,不然我是真不打算给3.5目前发现在地狱3章对抗 python的时候前
排可以用伦茨,大招是强行击退,可以在 python开大的时候反手给 python推回去,相当有
石似很强实则一般,满共振90血量成长的高面板,技能组是往纯肉上发展的,要说肉是真的
肉,不过没有击退是*大的遗憾,80的击退抵抗算是较为**的,技能组就PvE而言也是相
当相当**的,平民战神之一,大招6秒的50*减攻到底有多强,相**她打boss的人都
深有体会,因此评分向上修正,她是毫无疑问的平民战神。
你说她肉吧,她也不算太肉,你说她有奶吧,奶量又不足,就算点出来EX奶量还是堪忧,不
带击退不带控,作为坦克不含格,所以一般只能双前排阵容带这个,配个能击退的战士,比如
麟,但双前阵容现在还是很盘,各种卡关,所以想练这个的做好PvE和PvP都难受的心理准
备。击退抵抗40,这真的是坦克?
5布兰琪SP评分:4.5↑(重点修正!)
能抗能打,相当**,因为是量子天_,所以能穿防,伤害很可观,再加上本身就是S,血量
面板高(满共振以后能到100的生命成长,不过喵球是105),配合EX的闪避加成,集输出
控制扛伤于一身,被动减debu30*持续时间,击退抵抗40,不像个坦克,但是拥有高达100
的普攻击退,更不像个坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,对面前排不带蛇发女妖的话还是
萌新期可以用,EX以后肉得难以想象,同时还带技能击退,有自奶,满共振以后高达90的
生命成长可以保证其生存能力,被动在天_增幅下一口能奶大半管,相当好用的一个前排,
但是相比喵球对不起,我选择喵球。击退90,击退抵抗90,攻速0.8,作为坦克来说算是
**的数据了。不过泛用*还是不高7康茨坦斯SR评分:2
加攻不如琉璃,当坦不如一切,要你何用?
曾经的平民战神之一,也是曾经的御三家之一,万用型击退坦,聚怪效果**,本身输出也不
低,要是稀有度再高点,面板上去了,更能扛就好了。和SP一样,击退抵抗40,击退100
攻速09,同样拳拳到肉,疯狂虚区,大招伤害很高,还带控,实际用起来效果不是一般的好,
缺点就是因为天赋原因,PVE打怪不如SP疼,但是PVP还是相当强力的
日前十分**的制客,攻击成长偏商,生命成长对刺客来说一般,于信质魂器苦遍*
优异,外加上签到有送本体+专武,弱康可能会显你整个认伍里量强的输出,而攻理供
高输出,问材也为EX的控制益出了基位,练一个星不亏的
输出是社的,但是作为刺来说身板脸,没有切后能力,完金可队说是失职了,还不如SR
技能比SP玛器强,这才足正的客该有的技能,战斗开始,迅速积开启大招,冲入
对方后排,与对方后排进行一场蓄张期的对口相声,但因为到在游的机剧,玛一E
后入,后绕将成大群口相声,不过这对使用回经的一方很优势,给经个冈格思
尔,送讲击对方后排一一有时候述一德二,很的事情,而日5R回打b3s时
辖出当悬俩,阳液知。不过因为板太,容就是了
体爆忒**的人物之一,可以对后施加惯大压力,同时技能全部算收,被动还会有
外击伤圆,所以一个大招画常能直层砂大甲分质皮,可以说是PP中的梦了
EX降任目标击保证了其就算在PvE中也能起到桐当程度的作用,没给她加伤害EX的测
囚,我得主要屋至划也怕这东百加输出的话对面排就没法玩了,平民战神之一,但是
不如SP柳生,因为切不动后用boss
福肉对比柳生图,国然置伤害差了一,但在与安和吸血芯片的配舍之下,一个大招可以
接吸血,然后血掉差不多丙末一个大,打**还国血,当然,这样的前提是不被秒,有好
魂器的话够一个也可以。不过打boss就用不上地了。
高攻刺客面板,量子天财穿防,被动一定次数后必+死加攻+免死,技能血*少的故人,
大招也削击*少的故人,区对标记故人增伤,对不起,如见这不叫一个完美利害,部世界上
就商的没有完美转害了,强烈建议等up抽一波,3共振以后可以起飞PVP量强刺客,但PvE
因为技能不太好,总会钻出去按打,所以死的根快,不好用。
中规中矩,必须亲于击杀才能触发被动和EK,件有点过于严号,300*的百分比技陵板
并不能让抢到多少人头,而且电碰天疑是笔
1、魂器学院是一款非常休闲的放置类二次元手游,有着**超一线的CV来配音,并且画风十分的Q萌可爱。作为一个养*护*的手游,游戏中有着许多魂姬,下面就给大家带来了
2、,给大家介绍魂姬的属*职业技能等详细数据,感兴趣的不要错过哦。
3、百合重拳-布兰琪皇家荣耀-金百莉圣堂十字-伊文捷琳影舞华镰-绯月·萱电玩女皇-艾丝翠德电玩高手-奈奈圣殿之盾-康茨坦丝破碎恐惧-玛姬斩魄巨刃-远坂秋幻想魔伞-安娜音乐精灵-琉璃电磁脉冲-奥德莉量子破碎-奥德莉英伦匪帮-金百莉暴烈狂斧-伊卡洛维九重樱舞-远坂秋天使之佑-伊文捷琳冲撞钢盔-伦茨不羁狂徒-玛姬上帝之手-索菲亚花前月下-芙蕾次元魔方-爱丽丝重装火力-夏洛特风生水起-麟无面鬼神-斯卡兰斯暗夜影刃-风魔胧机械布偶-艾莉卡正义之刺-莱拉杀戮链锤-伊莉莎竹间掠影-千竹流风烈刃-柳生薰学院警司-布兰琪烈焰之吻-诺诺妮娅矩阵革命-皮卡雷霆之握-皮卡末路狂花-诺诺妮娅天景云丛-柳生_天使卫盾-康茨坦丝
4、进阶等级需求碎片消耗数量1对应魂姬碎片12对应魂姬碎片13对应魂姬碎片14对应魂姬碎片25对应魂姬碎片3
5、[属*]——每张芯片有1个主属*,和3个随机的副属*,以及1个[套装效果]
6、[升级]——增加主副属*,**+10
7、套装:相同[套装效果]的芯片S1,S2,S3三件套,即便芯片名称不同,只要套装效果相同就都可以触发套装的效果。
8、等级:普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。
9、[升级]——增加血量、攻击、奥义
10、科技点:推图获得等级上限:100级以内,等级上限为角色等级;100级以上,根据角色的阶级而定,每升一个阶级就可以解锁100级魂姬等级。
11、[阶级]——影响主属*,2阶是1阶的两倍,**阶数不确定。
魂器学院很多玩家都已经打到了地狱级别,到了这个级别之后魂姬的培养方向也会跟之前不同,那么什么魂姬*厉害呢?希望下面这篇魂器学院地狱难度魂姬排名大全能帮到大家。
地狱关卡boss关难度很大,单输出很容易超时,超过1分半boss伤害*高*易团灭,所以阵容推荐是1盾2输出1奶,或者1盾1输出1辅助1奶,或者2盾1输出1奶。
打不过地狱关卡的小兵的话可以通过提升坦克和奶妈的练度,必要时可以双奶妈一输出一盾慢慢磨死小兵,同时给后排队员装备冥王头盔或者冈格尼尔防止被**即可通过大部分部分小兵关卡(10月22日小兵属*下调,更容易过关),仍是打不过建议挂机几天提升队伍练度。
boss关卡则需要尝试几次后,看看boss的技能会在血量百分之多少释放,进行相应的阵容和魂器调整,比如后排不容易死时可以换摄像机的致盲,风扇娘的减甲,冰箱娘的减攻速等等,然后在boss放技能前提前释放减伤/复活技能。
优点:自身有**的基础100的抗击退,专属武器20级之后又加了80的抗击退,是所有坦克中**的抗击退,在推小兵关卡时表现*其优异,某些击退型boss更是有了猫球特别好打。
而且自身专属武器带有很高的*大生命百分比回复,是其他坦克不具有的,越到后期越强,练度够高之后很可能后排死光了,猫球还能扛伤害扛很久。
缺点:奥义是减攻速和移速,只减少boss普攻输出,对于boss大招伤害没有改变,
建议:由于猫球pvp也有*强的表现,目前应该pvp排第二,**是sp奶盾。所以坦克中应该*优先练,练度越高越好,可以说是非常让人放心的坦克。
推荐带闪避减伤芯片或者百分比回复芯片和电磁系海王神戟,可以大幅度减少奶量压力。
优点:每5秒有2秒的50*免疫和防退,减少**压力,奥义减boss50*攻击6秒,手动操作时可以减少boss大招50*伤害,从本来的后排全部暴毙变成后排全部都是半血满能量,后排立刻就能开技能。
缺点:坦度比猫球低一点,练度低时有些扛不住boss的普通攻击,小兵关卡因为有多个小兵,防推只有2秒,很容易被小兵推到后排,让小兵**后排,所以不建议赛雅用来清小兵。
建议:赛雅是专门打boss的坦克,有些猫球打不过的boss用赛雅减少boss大招伤害就能过,注意大部分boss在刚掉到80*血量50*血量25*血量以下就会放技能,只需要在这些血量阈值前提前放赛雅大招即可***图。没有猫球的话建议高练度练赛雅,有猫球的也可以作为打boss专用坦克给与一定的培养。
芯片带闪避减伤或百分比回复,魂器带量子系海王,海王默认是量子系的,制作一个5星的并不是很难。
优点:大幅度提升全队奶量,奥义是1秒全队无敌加全队回血2-3K,如果运气不错挡住boss大招就是*强坦克
缺点:防推只有40所以必须要带蛇发女妖,然后sp奶盾非常非常的脆,一点都不肉,需要高练度,奶妈也得高练度。但是很多人抽双天使池的时候,sp奶盾是2振或者3振,所以坦度在困难图还不错,但是到地狱图就偏弱了。
建议:用sp奶盾打boss可能需要试很多次,卡住boss开大招前1秒放技能,sp奶盾就变得**了。由于不好操作,所以低共振玩家建议先练前面2个坦克,更加舒服。
sp奶盾在pve比较难操作,但是在pvp是*强的坦克,因为pvp坦克总是*后死的,哪边先**后排哪边获胜。而sp盾保护后排的能力是*强的,所以如果想要冲刺排位赛的排名,还是要练sp奶盾的。sp奶盾的奶量与*大生命值有关所以可以带(*大生命值+减伤)芯片或者百分比回复芯片和电磁系海王。
mr铁头娃伦茨实际上不如猫球,击退抵抗只有60,还有个自身眩晕debuff,扛伤害能力也没那么强,不如练猫球。
ur玛琉全队加护甲的减伤效果是没有赛雅多的,持续时间也没有赛雅长,更何况小技能赛雅是免疫防推,玛琉是推人,所以不如直接练赛雅。
sp布兰奇是闪避流坦克,如果大后期满配闪避橙色芯片(注释:理论上橙色芯片*多能提供99*闪避或者暴击,只是大部分人都是非酋,能有50*就不错了)是可以100*闪避的,稳定减少50*伤害,可能几个月后反而成为坦克中*强的(只是暂时的猜想),魂器选择蛇发女妖。
优点:技能都是普攻类型伤害,可以暴击,专属武器升满可以增加88*的暴击伤害,伤害**,搭配一套紫色+7的暴击芯片大概有40*暴击,+10的橙色芯片大概有60*暴击,而且被动技能使普攻和大招可以恐惧boss一秒,降低坦克的压力。
缺点:技能的能量槽涨得慢,通常是*后一个,血量也不怎么高,也就只比奶的血量多一点。
建议:优先培养,大招伤害*高,pvp开大招即秒人,芯片推荐暴击B型加攻速,魂器推荐sp暗属*冈格尼尔或者冥王头盔,地狱图boss很容易杀后排的,不过面对少数高闪避boss比较吃力,建议换强击流输出。
优点:全游戏*快攻速,技能属于普攻类型伤害可以暴击,自带8*的眩晕,配合上20*攻速的暴击b芯片和魂器雷神之锤,运气不错的话可以高频率的眩晕boss,什么叫无限晕啊!(战术后仰)
缺点:攻击力成长比较低,高共振或者2次突破后会迎来质变。
建议:抽到的建议培养为主要打控制的输出位。没抽到的也可以养别的。
优点:技能普攻类型伤害,可以暴击,专属武器加暴伤自带免死,伤害很高
缺点:清小兵容易冲出去被小兵杀,所以只建议用来打boss
建议:sp熏打boss表现十分优异,可以配合猫球,熏使用技能突进到猫球前面之后,扛一部分伤害快速开技能,然后猫球开奥义击退敌人之后,猫球又会跑到熏的前面抗伤害,因为自带免死,所以魂器带冥王头盔,芯片选择暴击吸血A型芯片。
由于sp熏pvp输出位排在前三,能冲进对方人群,快速开技能秒后排,所以一旦抽到sp熏则必定优先培养。
优点:技能也是普通攻击类型,可以暴击,自身1技能4个队友时加20*伤害,ex技能全队增伤20*,专属武器升满增加14.3*暴击率,自身有40的推人
缺点:大招攻击*近敌人,pvp表现上就是伤害全打坦克上了,所以pvp莱拉基本没用
建议:后期的莱拉打伤害大概在胧的60-70*左右,不过莱拉有全队增伤20*,也差不了很多,推荐搭配攻速暴击芯片和光能系雷神之锤(雷神默认光能系,5星比较容易)。
目前地狱图有几个boss有*高的闪避,暴击流输出被克制,但是强击是不会受到闪避影响的,强击流的几个干员中,发挥*出色的就有sp玛姬,因为她的普攻会造成流血debuff,然后她的ex技能使其对流血目标必定造成强击,专属武器也大量增加了强击伤害,只需要带加伤芯片就有不错的输出。一旦遇到合适的关卡,会比胧强很多。
因为几个月之后的pvp,后排的**都带闪避芯片,所以拥有的话可以选择*培养,还没有打到闪避boss也可以暂时先不培养。可能过几个月之后就成为pvp很**的副c了。推荐带吸血加伤芯片和sp暗属*冈格尼尔。
sp秋也是另一位发挥出色的强击流输出,7*血斩杀和禁疗,以及血越少强击几率越高,在某些图发挥非常出色,虽然修复了bug,但是2次突破后的强度还是非常强的,值得培养。推荐带吸血加伤芯片和量子海王或者量子死神之镰,也可以带复活免死。
其他输出位干员好像暂时还没怎么被开发,群体伤害的学员在地狱图大部分都是铁憨憨。
sp诺诺使用喷火器进行攻击,普攻属于群体伤害,被动附带灼烧和减**效果,清小兵的效率非常不错,我测试过,胧不开大招时的输出是远小于sp诺诺的。
带攻速加伤芯片和sp暗属*冈格尼尔或者冥王头盔,因为有的小兵带有**和**后排能力。
电锯狂人攻击自带流血,清小兵的能力非常不错。
夏洛特其实是个中远程,攻击自带灼烧,减**还有范围溅射效果,清小兵效果不错
清小兵的阵容可以不必和打boss一样,可以双盾,也可以双奶。如果还有别的清地狱图小兵比较厉害的学员也可以回复我。
作为普通图和困难图毫不起眼的学员,但是到了地狱图立马大放异彩,因为普通图或者困难图,boss血量没那么高,2个输出位输出**就秒了,根本不需要练她。
但是地狱图,boss血量*高,你高练度胧一个技能能斩10*都算高了,所以通关思路从怎么快速**boss变为怎么活下来放更多技能,来磨死boss。
这个时候魔方的技能就非常贴合高难度的地狱图了,普攻概率致盲,大招致盲,如果boss是普攻类型的伤害,直接可以免疫伤害。
然后*关键的一点是魔方的ex技能,每4秒释放六面之体时减少一次敌人的9点能量(2次突破15点)!这意味着原来boss可以放3-4次技能变为只放1-2次技能,大大降低了通关难度。同时推小兵图时,爱丽丝的概率致盲也很不错。(看好魔方未来的pvp表现,减对方全队能量在pvp非常强)
血量偏低,建议带充能速度闪避芯片和冥王头盔或者冈格,给与更持久的辅助。
新出的学员,复活队友1次+给与队友中等强度的护盾+清除敌人5层buff+减移速+击退,目前强度还不错,辅助位非常强的新人,基础攻击成长比较高,没有爱丽丝的可以培养,芯片魂器推荐攻速加伤和量子雷神之锤,如何配队,仍待进一步的开发。
这个学员主要给队友提供护盾,相当于提高学员的血量上限和充能速度,提高容错率,大招减伤开好一点也能抗住boss的伤害,至于本身的伤害肯定不要指望了,也就比坦克高一点。
推荐充能闪避芯片和量子雷神之锤,主要是保护队友
奶量上远胜琉璃,大招群奶+复活,卡好boss技能时间救队友非常厉害,地狱图的某些boss专门**后排时一个大招即可安然度过。
PVP的表现也非常强势,所以建议练度拉满,培养的越强越好,芯片选择闪避充能芯片,减少受到的伤害,魂器选择冥王头盔或者冈格,因为奶妈的血量上限一般是*少的,所以*容易吃单体技能,所以带免死型魂器。没抽到的建议新建角色抽到为止。
免费送的偶像歌手的奶量偏低,主要是绿色音符是随机的,地狱图有的时候奶不上来,加攻击效果虽然不错,但是持续时间太短了,开技能后必须连上输出位的技能才能伤害*大化,容错率没有sp奶高,所以有sp奶的话只能当替补,不过琉璃高振之后也不逊色于sp奶。芯片魂器和sp奶一样。
sp琉璃是闪避奶,奶量没有前2位大,而是给与队友大量闪避率来获得50*减伤,与索菲亚类似。看好一个月后全队闪避芯片成型后的表现,目前貌似有点bug,给队友的闪避率时有时无,属于潜力型学员。推荐带闪避充能芯片和热能系冈格尼尔。
sr奶是个净化奶基础属*和奶量更低不推荐练
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