愤怒的小鸟大战僵尸 植物大战僵尸跟愤怒的小鸟对比有什么分别

各位老铁们好,相信很多人对愤怒的小鸟大战僵尸都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于愤怒的小鸟大战僵尸以及植物大战僵尸跟愤怒的小鸟对比有什么分别的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

我们首先先来说一下,为什么这几年会这么流行像《植物大战僵尸》跟《愤怒的小鸟》这样的游戏,原因我个人认为在于手机是不可能可以玩大型主机游戏的,其实就是中型的可以都不行。那可以玩的呢,又没有电脑操作的舒服,也不会比电脑更流畅,所以就会出现一些小游戏类型的比如上面这两种。手机有一个*大的优点就是在哪里都好,只要有电就能玩。而且这些游戏又很休闲很适合放松。

那再说一下这两个游戏有什么不同,《植物大战僵尸》制作比较精良,以策略为主,场景跟工具非常多。《愤怒的小鸟》呢比较偏向于玩法简单,容易入手。角色简单,但是内含很多科学道理。一个是靠着策略和制作取胜,一个是靠实践科学道理,反复尝试挑战取胜。

这个问题确实是很难回答,什么游戏好玩,估计谁也给你回答不上来,因为什么游戏好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪个游戏你是否喜欢,你说对吧!

不过先给你分析一下游戏的总类吧:

1.精选游戏,这些游戏大概是活跃在所有不同总类游戏中的用户评选出来的,从这些游戏中选择几款游戏来试玩了应该会让你和大家一样,也会认为它经典的

2.网络游戏,这个可能是游戏界*为普遍存在的一类的,众所周知,cs,魔兽等等这些老牌产品都是网络游戏,网络游戏*重要的一点的是团队合作,这样大家在玩的时候就会是完全不同的概念,你会感觉你是在和你的同伴一起在战斗,而不是和一台电脑...

3.单机游戏,这也是游戏界中的一重大蛋糕吧,国产比较出名的有仙剑1---3,其成功之处就是在游戏中拟定了很好的角色,注入了很好的剧情,每一个步骤都引人注目,伴随着很多惊险...

4.网页游戏,这类游戏是*近一两年兴起的游戏类型,它也具有了网游很多特*,也追求团队合作,其*大的特点是无需下载安装...

5.小游戏,也是游戏界*近炒得很热的一块区域

不过说了那么多,要怎么样才能从这些类型的游戏中选出自己比较喜欢的呢,这里有一篇更详细的文章介绍怎么选择你喜欢的游戏,希望能给你有所帮助:

前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微*,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA等多人游戏占据。

把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,*受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机*能还不是很强的时候,创意就是*强的竞争力。于是在2009-2011的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何?

愤怒的小鸟:智能手机上的**个爆款游戏

《愤怒的小鸟》是智能手机上的**个爆款游戏。可爱的小鸟造型*具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP作为先导。

《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......

它们的**尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR版游戏,和 Magic Leap合作推出 MR版游戏,*近你可以在手机上玩到 AR版的愤怒的小鸟了。

水果忍者:爽就一个字

《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到**。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。

水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属*。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,**批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。

制作水果忍者的 Halfbrick公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR版游戏,3D化后的水果切起来更爽快,不过*限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。

割绳子:创意十足的益智游戏

《割绳子》是*受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。

割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

它们的**作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩*很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab对物理引擎应用的积累。

神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖

《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

神庙逃亡*吸引人、也*受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但*终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。

《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。

更重要的是持续创造力

十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是“持续创造力”。能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

上面提到的这几个**手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖周边。VR兴起,它们都不约而同地推出了VR版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出***的作品。

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