高顺三国杀 三国杀高顺可以一直出杀嘛

三国杀高顺怎么用?高顺,为人清白有威严,不好饮酒,所统率的部队精锐非常,号称“陷阵营”。屡进忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

【禁酒】:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

高顺是**流武将里较为高级的武将了,其一“陷阵”拼点赢后可以多刀输出,其二“陷阵”拼点赢后无视距离和防具,这也符合了高顺作为“陷阵营”主帅,攻无不克,战无不胜的历史史实。由于其摸牌白板的属*,特意给他加了一个“禁酒”的技能,增加杀的数量,也算是较早的“四血两技能”武将;而“禁酒”其实是双刃剑,自己回合可能会增加输出,在回合外,也可能因为喝不了“酒”而卒,这与高顺*终因为吕布“禁酒”**导致部将叛变被擒而死的史实相符合,而且历史上的高顺也恰好不喝酒。

【陷阵】也是较早的拼点流,与太史慈的【天义】相比,除了不能双杀外,还多了一个无视距离和防具的效果,可以打出“千里顺、兵”,“南蛮打死藤甲兵”等效果,单点爆破能力更强。【陷阵】需注意以下几个问题:

(1)高顺可以先使用一张杀,再发动陷阵;

(2)高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对B使用杀,然后高顺可以再继续对A使用杀(无数张);但是如果高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对A使用杀,A受到伤害后死亡,高顺不能再对B使用一张杀;

(3)“无视目标角色的防具”是当你对该角色使用一张牌或因为其他武将技(如天香、流离)使你的牌目标或以你为来源的伤害改为该角色时,在使用结算完毕前或该牌造成的伤害结算完毕前,该角色的防具不可以发动/不会触发,比如:

a、高顺对装备白银狮子的已受伤的A发动陷阵,拼点赢后,高顺可以对A使用顺手牵羊获得白银狮子,此时A装备的白银狮子不会触发,A不恢复体力;

b、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用南满**不会触发A的藤甲;

c、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用借刀**指定B对A使用杀,B使用普通杀会触发藤甲,因为除高顺外,其他角色不能无视该角色的防具。

【禁酒】原则上限定了高顺很难打出酒杀;不过特殊情况下也可以实现。

(1)何太后赐酒——皇家的酒不喝也难啊;

(2)简雍【巧说】成功后“喝酒”指定高顺为额外目标,然后借刀高顺,可使高顺打出“酒杀”效果。

发挥良好的忠臣:刘备、曹丕、孙笨

作为**,如果没有杀跟咸鱼有什么分别?备备主公*可以把大点和多余的杀分给高顺,由高顺负责定点爆破,由于【陷阵】拼点胜利后可以无视防具,不管对方是仁王、八卦还是藤甲,一样难逃一死。*在曹丕主公*其实高顺发挥只能说中等偏上,当桃子溢出时可以与曹丕主动刷牌,避免曹丕无血可卖的尴尬(现阶段曹丕*比高顺发挥好的忠太多了,主要缺点是在没有**的情况下输出不稳定)。需要强调的是在孙笨*,由于主公较低的嘲讽,前位高顺可以选择跳模糊身份的方式(比如拼点骚扰主公、过拆拆下手牌),换得安逸蓄爆机会。

在袁绍主公*,除了没有防御技能外,由于【禁酒】的存在,高顺甚至比一般的4血武将还略脆一丢丢;另一方面,群雄的势力属*又可使袁绍增加存牌上限,所以在袁绍主公*应尽量避免选择高顺,除非可以确认主公不会无脑射或没有其他更好的选将。

高顺三国杀 三国杀高顺可以一直出杀嘛

在孙权主公*,由于渣权强大的过牌能力,首回合10+过牌很容易洗出“+1”和(或)防具,而【陷阵】则可以很好的避免杀不动的尴尬,在反贼集火时有较好的发挥;即使杀的数量不足,高顺一牌换孙权一牌也很*了。在妙脆角主公*,教主的手牌更是珍贵,拼点后即使不杀,也可以便于后位反贼继续限制主公,在教主装备八卦时更是可以无视其直接杀,实在是爽翻了。

刘禅的【享乐】神技是多少白板**的痛,在没有**的情况下,通过【陷阵】去杀小胖子还是需要很高的人品的。

无论是荀彧、郭嘉、曹丕这样的**流,还是刘备、刘协、曹叡、鲁肃这样的**流,高顺统统来着不拒,只要是可以给牌,哪怕是废牌也是受益。

高顺是以香香、蔡夫人等一票三血无防御技妹子以及以贾诩、李儒为代表的三血无防御技谋士的克星,首回合或经蓄爆调整手牌后的高顺很可能一回合爆掉对方。

三、克制高顺的武将:张辽、大乔、徐晃、张郃

由于一般无**情况下,高顺的爆发依赖于几个回合的手牌调整和蓄爆,高顺特别害怕破坏手牌类的“拆迁队”和“乐、兵、翻面”的控制流,毕竟没有牌、没有回合是万万不能的。

虽然作为主公是5体力,但是回合外无任何防御技能、回合内无回复能力、过于依赖忠臣补牌,使得高顺主公有亮眼发挥的条件*为苛刻。

高顺作为忠臣只能说中规中矩,在有补给的情况下发挥还算稳定,有输出就可以作为合格的忠臣,缺点也是在没补给的情况下,发挥不稳定。

作为反贼身份,高顺比忠臣身份略好,由于反贼胜利条件的**优势使得其选将容错率高一些,即使高顺发挥中规中矩,但高顺能保证没回合一拼点已经算是发挥稳定了。

4体力,输出不卡距离和防具,一回合可以打出多刀效果,高顺是足以作为内*选将的;在平稳*高顺可以有较好发挥,在速推主公*,额,谁还能不输呢?降低嘲讽,低调蓄爆是关键。

高顺*喜欢的装备应该是【方天画戟】和【丈八蛇矛】,前者可以配合【陷阵】比较容易打出三杀效果,如果有**流队友,又是一波血雨腥风的“方天连续三杀”;后者可以帮助高顺转化多余废牌,增加输出。其他牌方面高顺依赖【K】点牌,毕竟无视距离首先是要拼点胜利;此外*关键的还是有【杀】。

1、有队友配合,没话说浪起来;如果没有的话,请学会蓄爆,在决定自己回合输出时候,可以适当**,把杀和大点留下。

2、回合内,大部分时候要先【陷阵】再使用其他输出锦囊,毕竟先耗一牌,还有无视防具;没大点时可以先杀,然后拼点试试运气。

3、“黄天**”——张角主公*,0手牌时,高顺通过【黄天】送小点的【闪】,然后【陷阵】胜利后杀杀杀!

4、你不能喝酒、你不能喝酒、你不能喝酒,一定注意不要卖死了!

(1)高顺的武将定位是:爆发、攻击。高顺在**流武将中属于中等偏上,高于标马超、关羽、张飞等,低于太史慈、界黄盖,定点输出可能会有奇效。

(2)高顺作为反、忠都可以算是中规中矩,在没有其他更合适选将时,作为远位反和贴主忠可以选来一试,比较不断距离。

(3)高顺早已登陆银两商城多时了,价格在如今也算是白菜价了,**是物美价廉,*价比*高的,值得入手。

1、《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

2、将技:陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

3、禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

4、一将成名中的高顺就是一个名高输出的选手。有如一名狙击手,目标明确,续集力量出手就伤人。所所以高顺在身份*中*适合做反贼,对主公进行强力的打压。而因为其【禁酒】技能使得其的生存能力降低,所以在做主公和内*方面,比较无力。【主公】:推荐指数:★☆☆☆☆因为【禁酒】的约束,让高顺在濒死状态下不能用酒自救,固不推荐做主公。【忠臣】:推荐指数:★★★★★高顺做忠需要主忠定好输出对象,找好反贼突破口。拿下反贼,继续发力。【反贼】:推荐指数:★★★★★陷阵技能简直就是反贼的利器,让高顺把所有的输出都能给主公。故满分推荐做反。【内*】:推荐指数:★★☆☆☆因为高顺的定位就是强输出,因为禁酒让他的生存力降低,故不推荐做内*。

1、必然是太史慈啊,下面说说技能利弊:

2、拼点环节两人一样,输了不让出杀,无其他负面。

3、获得技能后,太史慈是范围伤害啊,两张杀当4张用啊,要是手里还有酒,那就是太**了,万一运气好,方天画戟一挂上,**张杀是两个普通杀,酒杀就是四个人,满打满算2+8血。还不考虑铁索藤甲什么的。整个就是一个指向型的万箭齐发啊。

4、相比之下高顺就弱爆了,虽然他比太史慈多一个无视防具的效果,但是你想想,一个人手里*多几张杀啊,算上给牌的情况,*多撑死4张杀吧(你可能会说,那要是杀了反贼不就又多三张牌,但是别忘了,你获得的效果是针对一个人的,还了个人就要计算距离和防具了),还不能用酒杀。加之,他自己濒死都不能用酒自救。

5、高顺还有一个缺点,只能去拼敌人的牌(效果只针对其一人),不想太史慈,手里有好牌,但多余的牌是张不太大的点数,这时候就可以去找队友拼点,就可以让队友助你一臂之力了。

1、【Q】程普是否可以对处于濒死状态的高顺发动【醇醪】?

2、【A】可以。视为高顺对自己使用一张并非其牌的【酒】,高顺回复1点体力。

3、【禁酒】:锁定技,你的【酒】始终视为【杀】

4、【醇醪】:当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

5、这里,高顺的【禁酒】是说自己的(主要是手牌)【酒】不能当【酒】用,但是程普为他使用的【酒】没有实际牌的载体(视为使用【酒】,但是没有实体牌),所以不会触发【禁酒】。因此,高顺可以享受程普的【醇醪】救命

天义:出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为拥有以下技能,直到回合结束:你使用杀无距离限制;你于出牌阶段内可以额外使用一张杀;你使用杀可以额外选择一个目标。若你没赢,你不能使用杀,直到回合结束。每阶段限一次。高顺技能:陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为拥有以下技能直到回合结束:你无视与该角色的距离及其防具;你对其使用杀时无次数限制。若你没赢,你不能使用杀,直到回合结束。禁酒:锁定技,你的酒视为杀。首先对比主要技能:同样是拼点,输了同样不能出杀,这些是相同的。同样无距离限制,高顺只能对于拼点目标,但高顺没有张数限制,而且无视防具的攻击*大大增强,几乎可以说是攻无不克。高顺的禁酒技能属于平衡技能,本并无太多用,但和陷阵配合使用就会有更多收益。太史慈的一点优势:首先选择和任意角色拼点并获得技能,高顺则是和谁拼攻击谁。所以太史慈何以选择与队友拼点来获胜,但同样会浪费队友的手牌。太史慈的杀可以额外指定一个目标,但*多也就相当于四张杀。所以综合起来看,高顺技能要略强与太史慈。

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