高达破坏者 高达破坏者手游**版v4.01.00

1、新高达破坏者是*近刚推出的高达系列游戏,很多玩家想知道这款游戏好不好玩,这里就为各位带来新高达破坏者游戏评价,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、作为一位高达粉,游戏做的再烂都还得吃,说实话这次新高破做的不三不四,给一星算是给脸了,只有玩了新高破才知道高破3有多好。

3、和高达vs完全不能比,虽说强人所难,但高破3无论从拆卸零件还是破坏核心来说,都要比新高破来的顺畅过*。主要是攻击方式单一,打不出特别华丽的招数,还有感觉有了近战感觉射击武器完全是多余的。

4、发生在校园里的gunpla,老套剧情。开头,遇到亲梅竹马,班级里还有一位有爱班长(女)。要是不告诉我,差点以为是gunpla主题galgame。还带有对话选项然而并不会影响剧情,真是显得多余。

5、算是创新,然而体验后感觉一塌糊涂。3v3玩法,你和两位npc对战另外3位npc,还有第三方势力。总共三支队伍参加游戏。红队,蓝队(我方)和第三方势力。红队蓝队为对手,通过击败第三方势力来获得分数。计时制,可以无限复活。时间结束分数高的队伍获胜。然而恶心就恶心在计算分数的方式。比如任务目标为击破扎古一台,只有*后一击的人才会获得分数。比如即使红队千辛万苦把扎古打了99999点血,蓝队一点血收掉扎古的人头,分数也归蓝队所有,没红方任何事。

6、初始给一台1/144的高达,有商店,然后必须至少收集到模型的一个零件,商店才会解锁那个模型,不过1/100和1/144都会同时解锁。然而恶心就恶心在收集环节,你只能在战斗中收集,把npc的零件打下来,然后放在背包里(上限5个零件),再放进一个箱子传送到仓库里。当死亡时,背包里的零件清空。我打的全程都在捡零件,根本没空去打npc

7、直接参考高破3,没多大改动,至少说涂装系统是可以接受的。

8、日亚上给的一星完全不冤,我真的很喜欢高达系列的游戏(所以才入了ps4)但这一作真的很令人失望,如果还没玩过高破的话,建议入高破3就行了。新高破完全糟蹋高破这个IP。

1、《高达破坏者2》是一款老游戏了,由BANDAINAMCOGames开发发行的《高达破坏者2》,是一款以高达模型为背景的动作游戏,发售在2014年12月18日。

2、我依然会推荐所有不排斥机甲题材的PSV玩家去体验《高达破坏者2》,它拥有一个很好的底子,让其可以成为一个富有收集乐趣与战斗快感的**的游戏系列。

高达破坏者 高达破坏者手游最新版v4.01.001、游戏内容不同:创新版本有一些特殊的新内容。创新版本在游戏中引入了一个新的卡系统,玩家可以使用这些卡来解锁各种可以改变游戏过程的道具,如果玩家能收集到足够的卡片,他们可以在游戏中取得更大的成功,而普通版本的内容没有这些新功能。

2、游戏玩法不同:高达破坏者3创坏版增加了新的关卡,并以更加精彩的画面进行展示,玩家可以自由操纵机甲,进行攻击和防守,同时,还有更多的敌人机甲在玩家的攻击下消失,游戏的困难度也有所提高。而普通版相比之下关卡没有创坏版多。

题主是否想询问”高达破坏者3创坏版与普通版区别?“高达破坏者3创坏版与普通版区别在于游戏内容不同,游戏玩法不同。

1、游戏内容不同,创新版本有一些特殊的新内容。创新版本在游戏中引入了一个新的卡系统,玩家可以使用这些卡来解锁各种可以改变游戏过程的道具,如果玩家能收集到足够的卡片,他们可以在游戏中取得更大的成功,而普通版本的内容没有这些新功能。

2、游戏玩法不同,高达破坏者3创坏版的游戏玩法和高达破坏者3有所不同,它增加了新的关卡,并以更加精彩的画面进行展示,玩家可以自由操纵机甲,进行攻击和防守,同时,还有更多的敌人机甲在玩家的攻击下消失,游戏的困难度也有所提高。

1、《高达破坏者3》是《高达破坏者》系列**作,在继承了前作高自由度的机体组装系统的前提下,拥有了更真实的打击感,深受广大玩家的喜爱,下面小编给大家带来由“光希零式”分享的《高达破坏者3》游戏上手心得及白金攻略,跟小编一起来看看吧。

2、收尾奖杯是全EX技能,但真正烦人的是NT难度全关卡,其余都好办……白金时间无法估计,但单刷的话需要很长时间,特别是前期没有用那些广泛流传的强悍流派的……

3、*后白金等级164,中间由于转核弹流重刷所以浪费了超大量的时间,还有刷到睡着的……

4、然后这是目前个人比较喜欢的配装,不是刷NT的配装!还在用一身HG只是个人情怀而已,实际不建议这样做

5、《高达破坏者》是NBGI于2014年11月推出的共斗游戏,主要卖点为“自由组装创造出属于自己的高达模型”,然后去年发售2代推出了中文版,加上全面升级(除了平衡*)的游戏硬素质,红火了好一阵子,然后今年春季再度推出3代,平台改为psvita/ps4,发售前ps4版**的画面和全面脑洞开的新组装系统让人对本作的期待值直线上升,甚至于之前EXVS-Force发售时处处都有“买什么Force,等高破3啊”的呼声,本该是万众期待的又一红火作的…………本该如此的………………

6、另外吐槽一下《高破》系列的初回特典…………这是毫不意外的鸡肋得彻底,这次送的巴巴托斯不仅本身毫无亮点,即没有强力武器也没有强悍的EX爆发,甚至**章前3关就有可能hot spot出来(反正俺的1-2和1-3是经常hot spot到巴巴托斯),完全没有领取的必要…………

7、**个是再次升级的组装系统,更加核心化同时自由度再创新高

8、理所当然地再次大幅新增部件数量,但这作允许获得相同部件和武器了,因为就算是完全同一东西,稀有度、等级、所带技能甚至攻击方式都可能不一样,进一步提升了定制的自由度——只要你肯刷,你完全可以刷一只非常高级且完全符合你使用习惯的爱机出来。虽然“允许相同存在”和“稀有度”这俩俺一开始是挺抗拒的,但实际玩下来并没有什么问题且*稀有的金色传说在NT难度里非常常见,所以并没有让脸黑的玩家像1代时候那样玩不下去。除去部件自身的不同外,另外定制的内容也是非常丰富,例如这个到手前完全没想到且没见有人提及过的更改移动方式……别小看这个,以前只有不同腿部的移动方式是固定的,这次能满足各种“劳资就是要走路”和“劳资就是要飞”却又不想换腿的人了例如俺23333

9、然后连觉醒类型(觉醒后的加成)都能自定义,改到符合自己使用习惯就好

10、而本作另一个非常大的亮点就是自定义的加装部件,能依剧情推进在商店里开放购买,能选择装配在机体不同部位上作为装饰(提升机体*能)或者附加武器(增加选择*武装),装配位置和大小都能进一步调整(虽然幅度略小……),所以这次的选择*武装就不一定非要从部件身上获得,另外装一个也可以,并且威力和装配部位的等级相关,不需要另外升级。所以本作是很容易拼出高火力机体的,之前俺扛把大剑和双刀,一周目可以当鬼泣打。

11、至于估计很多人都没注意到的地方,额外加装的配件的涂装需要到装配部位处……

12、同样很意想不到的还有盾牌的调整,不仅位置大小可调,连拿持的方式都可以选择。

13、查看各部件之间的差别,可以看出信息量非常地大,当中基础DPS是等级相关,同类型武器一致的,所以再之上的伤害就需要堆属*伤害和技能了。同样属*伤害和技能都能通过合成部件升级。

14、为了对应这次允许相同部件大量存在,新增更强大的刷选排序功能,可以按等级、稀有度、标记、出处作品进行筛选。虽然俺更希望有个可以按技能筛选的………………

15、同时这次连机身贴纸的颜色也能换

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