高斯武器 高斯的变身器叫什么

1、由于磁力线总是闭合曲线,因此任何一条进入一个闭合曲面的磁力线必定会从曲面内部出来,否则这条磁力线就不会闭合起来了。如果对于一个闭合曲面,定义向外为正法线的指向,则进入曲面的磁通量为负,出来的磁通量为正,那么就可以得到通过一个闭合曲面的总磁通量为0。这个规律类似于电场中的高斯定理,因此也称为高斯定理

2、与静电场中的高斯定理相比较,两者有着本质上的区别。在静电场中,由于自然界中存在着**的电荷,所以电场线有起点和终点,只要闭合面内有净余的正(或负)电荷,穿过闭合面的电通量就不等于零,即静电场是有源场;而在磁场中,由于自然界中没有单*的磁*存在,N*和S*是不能分离的,磁感线都是无头无尾的闭合线,所以通过任何闭合面的磁通量必等于零。

1、满月光线(フルムーンレクト/Full moon recto)

2、右手掌前推出去放出,月神形态的擅长技能。不是攻击技能,平静下去对方的感情使之老实的抑制**的光线。对没有实体的对手无效(**8回的恋鬼,第54回的塔布里斯的分身),对没有心的对手无效(**6回的卡欧斯吉拉克,第29回的混沌之首.美扎特化为的混沌艾利加尔)。『奥特曼传奇』为古维拉和哥美斯S使用使之老实。

3、月神抽取(ルナエキストラクト/Runa extraction)

4、右手掌前推出去放出,取出附身在怪兽体内的混沌之首的光线。第5回的时候因为混沌之首附身在了垃圾里面导致使用失败。混沌之首进化以后拥有这个光线的抗*,至于被第28回的混沌之首缠住的艾利加尔使用失败。从那以后,被日蚀形态的的高斯谬姆光线代替。

5、高斯˙实现(コスモ・リアライズ/Cosmo·realize)

6、右手掌前推出去将其放出,将物质的元素进行固定化的光线。11回用于将EYES制作的胶合版上的元素进行固定化将其变为三维立体的投影,使想见到自己孩子的怪兽姆东愿望成真,这个愿望实现以后变回了沙子。只能短时间的进行元素固定,除了元素固定以外没有别的功能。

7、月神保护(ルナストライク/Runa like)

8、右手前推出去放出的破坏电子束。威力低,不过,是月神形态不多的攻击用光线技能之一。**2回对燃烧**进行了使用了,不过被**的迎击系统的光线相抵了。**3回与乌罗加的单臂射击相抵了。**4回对乌罗加化作的球体使用但是没有效果。第25回对葛温杰进行了使用,不过被其的分离避开。『奥特曼传奇』,为了保护孩子们和地球保卫队进行了使用,想击落海帕杰顿(幼体)的黑暗火球,但是,由于威力低,数发无法击弱黑暗火球。

9、高能量射击(エナジーシュート/Energy shot)

10、右手掌前推出去将能源释放出去的光线,不是攻击技能。第20回对玻尔吉尔斯进行了使用,用泰克等离子700年的量给喂饱了,被保护了起来。

11、高斯之力(コスモフォース/Cosmoforce)

12、右手掌前推出去将能源放出,给予对方能源使其苏醒的光线。用第30回对受伤的利特里亚斯使用对其给予了能源。

13、月神转移(ルナポーション/Runaportion)

14、右手掌前推出去放出,是一种拥有瞬间移动功能的光线。将已经停止运动的雷库拉送回了海底。

15、高斯停止(コスモシュートレス/Cosmos***)

16、右手掌前推出去放出,使攻击无力化的光线。45回的时候把防卫军发射的**和**静止。

17、月神悬挂(ルナサスペンション/Runa suspension)

18、双手前推出去放出,拥有吸引能力的光线。将第45回用高斯停止将攻击无效化的**和**吸收集聚在一起,给防卫军还了回去。

19、高斯.还原器(コスモ・リダクター/Cosmo·reductor)

20、双手前推出去放出的一种缩小光线,第4回对伊高玛斯使用将其缩小

21、高斯淋浴(コスモシャワー/Cosmoshower)

22、双手前推出去放出的消防光线,**2回进行了使用,扑灭了伊非美拉周围的火焰。

23、月神彩虹(ルナレインボー/Runarainbow)

24、双手前推出去放出的七色分离光线。**6回对混沌吉拉克使用将少女.茜从其体内分离出来,留下来的混沌吉拉克被消灭了。

25、高斯.还原(コスモ・カウサー/Cosmo****uction)

26、双手前推出去放出的复原光线。**7回进行了使用将吉吉变小的人们复原。还有,第44回进行了使用,将吉吉*士(XX01)变大的巨型克莱巴贡变回原样。

27、变压泡沫(トランスバブル/Tran**ormerfoam)

28、双手前推出去放出,将对方包在能源球里面的光线。第27回时使用此招将萨蓝加送回海里。

29、温暖感觉(フィールウォーマー/Sensation of warmth)

30、双手前推出去放出的感情光线。在第35回进行了使用,使拉古斯东被其感动,放出了储存的情感,然后从内部崩溃了。

31、月光淋浴(ムーンライトシャワー/Moonlightshower)

32、双手前推出去放出的特殊光线。第57回进行了使用,打开了格拉尔凡的扇门。

33、月神冷气(ルナコールド/Runacalled)

34、双手相合放出的低温气体,第27回进行了使用,冷却了萨蓝加。

35、**十字架(ピンポイントクロス/ Pinpoint cross)

36、左手做出的类似十字型的光弹,好像橡皮膏一样,可以将对方粘住。第55回进行了使用,封住了加莫兰Ⅱ的生物控制器。

37、月神**(ルナスルーアイ/Runa perspective)

38、从眼睛放出,用来调查怪兽内部的**光线。发现了**回附在混沌立特里亚斯和第42回的混沌德鲁戈朗体内的混沌之首,**6回发现了混沌吉拉克体内的少女·茜。

39、纯净洛美斯(ラミーサプレー/Ramisapure)

40、从额头的凹陷处发射,具有复苏能力的光线。第22回进行了使用,给衰弱的帕拉斯坦给予了能源使其苏醒。

41、醒来.骑士(ウェイク・ライサー/Wake·ricer)

42、第22回进行了使用,是从全身照射让行星朱兰复苏的能源光线。

43、奇迹·实现(ミラクル・リアライズ/Miracle·realize)

44、一瞬间修复被破坏的建筑物等的光线,电影版2作品中进行了使用修复了被破坏的街道。是与高斯·实现(コスモ・リアライズ)一样的元素固定的原理,不过这种光线的固定能力是完全的,没有了时间限制。

45、高斯**(コスモヒーリング/Cosmocure)

46、从手掌上面发出能源碰在自己的伤口上面,将其**,第50回进行使用。

47、净轨网盒(ネットトラック・ボックス/Net track box)

48、右手掌前推出去放出的以网的形式来攻击对方的光线。在电影版1的宇宙进行了使用,不过被巴尔坦星人的干燥爪光线相抵了。

49、攻击反转(リバースパイク/Inversion ofpike)

50、用光的墙来抵御敌人的攻击,更加栅栏使之前进为敌人碰上。**回的时候抵御了混沌立特里亚斯的光线,第22回的时候被的混沌帕拉斯坦的连续攻击打破了。

51、攻击反转栅栏(リバースパイクバリア/Libber spike barrier)

52、用能源墙来**攻击的防御技能,不像攻击反转(リバースパイク)那样屏障可以自身前进。还有,曾经被混沌错误和吉吉的破坏电子束给突破。『奥特曼传奇』中,为了抵御海帕杰顿(幼体)的黑暗火球进行了使用。

53、月神攻击反转(ムーンリバースパイク/Theinversion ofthe pike)

54、攻击反转的变形技能,使之发生四角的光的墙来抵御敌人的攻击,然后从4个角将对方包起来。第3回时用此招将史比多鲁包了起来。

55、月光栅栏(ムーンライトバリア/Moonlightfence)

56、用从推出去的手指尖儿发出的能源来抵御敌人的攻击。这个防御可以将攻击上下偏离。成功抵御了混沌奥特曼(灾难形态)的破坏粉碎,也成功抵御了混沌之首.黑暗的破灭魔球·暗黑毁灭。

57、手臂・保护(マストアーム・プロテクター/Mast arm protector)

58、一边放出气(奥特意志力),使用双臂的肘不断地一边弹开放飞敌人光弹等的防御技能。

59、腿钩・保护(マストフック・プロテクター/Mast hook protector)

60、使用脚,弹开放飞敌人放出的光线和光弹等的技能。用于打掉巴尔坦星人的巴德刀和混沌吉拉克的光剑的时候与「手臂·保护」并用,并取得一定的作用。

61、月神・旋转(ルナ・スピンドミル/Runa spin)

高斯武器 高斯的变身器叫什么

62、水平张开手臂,自身高速旋转来弹开敌人的攻击。在电影版1中进行了使用,破坏了宇宙飞船上面全部的圈套刃。

63、月神.射门(ルナ・シュートレス/Runa shoot less)

64、避开敌人的攻击,将攻击无效化。一部分的文献中,有「跳跃起来,使用决定*的踢技能」的记录。

65、月神・冲击(ルナ・パンチ/Runa punch)

66、刺拳,挂钩,直版,自如运用上钩拳等。擅长技能是正面掌根对方跳跃放飞的剪票手势。

67、蒙蔽冲击(エクリプスパンチ/Eclipse punch)

68、被称作为虚幻的右钩拳的剪票夹手势技能。

69、手掌·推斩(グラブレス・チョップ/Palm chop)

70、月神形态的推斩技能与「月神·推斩」的总称,不过特别应这个名称来概括对准敌人的脖颈子和胸口的正面空手击。对混沌吉拉克巴尔坦星人高尔美第β等使用给予了一定的伤害。

71、采摘·打破(ピッキング・ブローク/Picking Blok)

72、一边跳跃一边在敌人的头顶使出推砍的技能。在与混沌帕拉斯坦的战斗中使用过。

73、羊皮·劈削(スウェード・シェイバー/Suede shaver)

74、用手掌侧面进行连续劈砍放出水平攻击的技能。有较大的破坏力,对混沌吉拉克等众多的敌人进行了使用。还有,对战混沌帕拉斯坦等敌人时,身体一边转动一边使用。

75、月神·踢(ルナ・キック/RunaKick)

76、月神形态的所有踢术包括回旋踢高空踢等等。

77、月神·搅打(ルナ・ホイッパー/RunaWhipping)

78、在战斗中可以做到一技多用,将损坏给予对方的同时,把握对方的感受神经,体力。用这个技能可以探测到敌人的战斗力。

79、月神分配(ルナポーション/Runaportion)

80、第8回进行了使用,进入了因为因休拉斯而无法醒来的绫乃。

81、高斯还原(コスモリダクション/Cosmoreduction)

82、从**的**大小变大,*大47米,可以伸缩身体的大小。用**7回为了对付吉吉进行了使用。

83、月神·飞行梅耶(ルナ・フライングメイヤー/Runa premature start Meyer)

84、抱头投的摔倒招数,与盖尔虫战斗时进行了使用。

85、月神·鞭腿(ルナ・レッグホイップ/ Runa leg whip)

86、利用突进对方的力量在后方将其摔倒。

87、高斯·复苏(コスモ・カウサー/Cosmo Kausa)

88、双手前推出去放出的复原光线。电影版**作品进行了,将****的奈奥巴尔坦还原到原来的巴尔坦星人的身姿。

89、满月闪光(フルムーンフラッシャー/Full moon flasher)

90、推出去集聚净化能源的右手掌,对**进行突击的净化技能。『奥特曼传奇』使用,弄碎了一个海帕杰顿(巨大)背部的一个发光部分。

91、月光粉碎(ムーンライトスマッシュ/Moonlight smash)

92、月神模式的必杀光线,右手前推出去放出用超高温度光线。『奥特曼传奇』使用,面对海帕杰顿(成虫),与赛罗奥特曼的赛罗集束射击戴拿奥特曼的索尔金特光线同时合为一体光线放出,被海帕杰顿吸收反射·加强给反射了回来,给自己造成更大的伤害。

93、月神*终(ルナファイナル/Runalast)

94、是*后依靠奇迹月神形态获得力量的高斯对知**的心的混沌之首(黑暗)使用的蓝色神秘光线。在满月引导已经将心付诸到一半的时候,*后注入了这个光线,使其变成混沌之首0。炙热波动(ブレージングウエーブ/Blazing wave)

95、日冕模式的必杀技能。用合掌的形式转变双手,然后一口气将其发出,是火焰的压制波动。也有莫热定波(メルディングウェーブと)这个变形型,在**9回进行了使用。

96、内巴斯塔光线(ネイバスター光线/Neibasuta beam)

97、集聚宇宙能源,双臂组合成L字型放出,日冕模式的*强技能。*后一次因为能源不足,没有发射成功。

98、日珥球(プロミネンスボール/Prominence ball)

99、日冕模式的必杀技能。从手指尖儿处聚集气,将发出的能源包裹在球里面,是一个以火焰主的**破坏球。第8回时使用此招干掉了因休拉斯。

100、日冕抽取(コロナエキストラクト/Corona extract)

101、月神抽取(ルナエキストラクト)的日冕模式版,从双手发射。**5回进行了使用,从混沌杰尔加分离出了混沌之首。还有,第28回进行了使用将艾力加尔体内的混沌之首分离了出来,不过,艾力加尔的身体承受不了这个负担而死,从那以后再也没有使用过。

102、手草剃(ハンドドラフト/Hand sketches)

103、从手指尖儿发射的箭尾股形光弹。威力低,不过可以连续发射。左右两只手都可以发射。第7,26,35,38回进行了使用。

104、闪光拳(シャイニングフィスト/Chthonic fist)

105、与手草剃(ハンドドラフト)相似,不过,这是推出去右拳头连续发射的箭尾股形破坏光线。用**4回对乌罗加给予了一定伤害。

106、打雷扣杀(サンダースマッシュ/Sanders mash)

107、向宇宙放出气,在敌人的上方天空引发雷击。给恋鬼给予了一定的伤害。

108、阳光栅栏(サンライトバリア/Sunlight barrier)

109、用指尖发出能源制成的圆形盾,用来抵御敌人的攻击。比月光栅栏(ムーンライトバリア)更强。栅栏可以推过去,也可以跳过栅栏进行高空攻击。

110、**攻击反转(リバースパイクハイパー/Libber spike hyper)

111、将从敌人受到的能源攻击放大还回去。**0回的时候进行了使用,承受了盖休特的能源攻击,然后加强反射了盖休特的压力能源,使其的容量达到*限而**。

112、日冕.风力机(コロナ・ウィンドミル/Corona wind mill)

113、张开双手浮在空中,一边前进一边告诉旋转,弹开敌人的攻击。在电影版1中进行了使用,弹开了巴尔坦星人的攻击。

114、日冕保护(コロナプロテクト/Corona protection)

115、从推出去的两手掌放出气(奥特意志力),来弹开敌人。

116、日冕·分枝(コロナ・ブランチ/Corona Blanche)

117、分身化为6人来攻击敌人,电影版**作品进行过使用。6人与奈奥巴尔坦的分身进行对抗,展开了6对6的战斗。分身状态下是否可以使用光线技能不明。

118、日冕暂停踢(コロナサスペンドキック/Coronasuspension kick)

119、在空中静止全身发光,连续使用踢的技能。第8回与因休拉斯战斗时进行了使用。

120、太阳能勇敢踢(ソーラーブレイブキック/Solar blur eve kick)

121、跳到高空中以后,用**为9马赫的速度俯冲,拥有强大威力的必杀踢。破坏了混沌帕拉斯坦的角。

122、日冕·劈砍(コロナ・チョップ/Coronachop)

123、丰富多彩的劈砍技能的总称。以从正面瞄准的太阳能劈砍,用手掌侧进行水平劈砍的羊皮·剃须刀(スウェード・シェイバー)[电影版作品1进行了使用,毁坏了奈奥巴尔坦右手的武器]。有的资料认为,跳起来攻击敌人的头顶的招数采摘打破(ピッキング・ブローク)是变形技能。高斯缪姆光线(コズミューム光线/ Kozumyumu light)

124、也可以将其音译为克兹缪姆光线。日蚀模式的必杀技,双臂交叉积蓄能源,向右腕转移然后放出的**光线。拥有在内巴斯塔光线之上的威力,是可以打败混沌之首和**敌人的光线,也可以消除怪兽体内的混沌之首。第31回使用了集中型的**一点发射,将混沌克莱巴贡体内的混沌之首去除。第43回将其扩散消除了尼尔德蓝特·机械改装型的机械,不过因为诺瓦尔星人的改造导致体内出现排斥而死。第46回和50回,分别消除了奇里亚星人和巴德塔的*素。第55回和61回,作为破坏光线进行使用。

125、日蚀之刃(エクリプスブレード/Eclipse Blade)

126、用破坏**的能源放出的大型新月形破坏光刃。对战第40回的混沌奥特曼的时候初次使用并且使其恐惧,对62回的克莱美第给予了一定的损害,不过64回的时候被其空手防御。第51回的时候将混沌马萨尔加斯的混沌之首赶了出来。属于常用的攻击技能,也粉碎了诺瓦尔星人的圆盘和剧场版2的斯克匹斯。

127、日蚀火花(エクリプススパーク/Eclipse spark)

128、从右手发射的光线。让敌人身体发麻并且给予损害的冲击波类型,威力低,不过有可以连续发射的箭尾型光弹类型。前者是33回,后者是60回,64回。60回的时候被混沌奥特曼·灾难空手打了回去,使高斯自身受到了损害。

129、日蚀·吹射击(エクリプス・ブローショット/Eclipse blow shot)

130、全身向天空释放,粉碎高空敌人的**力光线。打败了在空中的斯克匹斯。

131、日蚀分配(エクリプスポーション/Eclipse portion)

132、双手前推出去放出的瞬间移动光线。第54回进行了使用。

133、暂停射击(サスペンドショット/Suspension shot)

134、从两拳头放出电击形式的停止光线。剧场版3进行了使用,将2尊格洛卡·卒给停止了。

135、金色光芒屏障(ゴールデンライトバリア/Golden light barrier)

136、用从指间发出的高斯能量做出的半球状的光墙,用来抵御敌人的攻击。比阳光屏障(サンライトバリア)更加强大。可以将屏障推过去。第30回的时候防御了梅***的光弹,第63回防御了混沌艾力加尔II的煤气,以及剧场版3抵御格洛卡·卒的光弹。64回的时候没能防御住混沌黑暗的光球。

137、日蚀·风车(エクリプス・ウィンドミル/Eclipse Windmill)

138、在空中静止以后,让身体向横(测)方向高速回转,弹开敌人攻击的防御技能。将混沌之首·美***的怪光线,光弹,冲击波全部弹开。

139、闪电防守(ライトニングディフェンダー/Lightening defender)

140、一边朝着对方的方向进行空中移动,使身体纵向高速回转,一边用脚等弹开敌人的光线和武器的防御技能。将混沌之首·美***连续发射的破坏光线全部弹开。

141、钻石碰撞(ダイアモンドクラッシュ/Diamond crash)

142、强烈的冲击力。电影版2进行了使用,使右腕闪光,粉碎了斯克匹斯。

143、日蚀·踢(エクリプス・キック/Eclipse kick)

144、回旋踢和前踢等丰富多彩的踢攻击。

145、海尔宿特·摇摆(ハイエスト・スウィング/Haiesuto Swing)

146、抓住敌人的脚和尾巴,猛扔出去。

147、消退冲击(サブサイドショック/Subside shock)

148、日蚀·冲击(エクリプス・パンチ/Eclipse punch)

149、剪票夹攻击的总称。在多数的场面中以冲击力为主,有挂钩,上钩拳等。

150、飞行斯帕克(フライングスパーキー/Flying Sparky)

151、主要是身体旋转起来的俯冲踢和水平空中踢。

152、日蚀·夹头(エクリプス・ヘッドロック/Eclipse headlock)

153、用一只手臂或者两只手臂抓住对方的头,用惊人的力量进行封印的招数。压制住了混沌特洛达斯活动。

154、第63回使用的能力。在金色光芒屏障推回去混沌艾力加尔II的煤气的同时,变化怪兽的细胞组织堵塞煤气喷出腺体。回路过度光线(オーバーループ光线/Loop over Light)

155、宇宙日冕形态的必杀技。双手积蓄宇宙能源,然后一口气将其推出。消灭了斯克匹斯。

156、宇宙日冕打击(スペースコロナ・ストライク/Space corona strike)

157、向敌人射击的冲击光线,抵消了葛洛卡·卒的光弹。

158、宇宙日冕·健康**(スペースコロナ・レセプト)

159、用手弹开敌人的攻击,剧场版3中弹开了葛洛卡·卒的光弹。

160、宇宙日冕·踢(スペースコロナ・キック/Space corona kick)

161、演替踢(サクセッションキック/Succession kick)

162、连续放出的踢技能。在行星朱兰进行了使用,逼近了斯克匹斯。

163、投标踢(テンダーキック/Tender kick)

164、从地面跳跃到空中之后,一边以超高速度俯冲一边放出强大破坏力的踢。一击击倒了葛洛卡·卒,折断了斯克匹斯右肩的刀刃。

165、框架冲击(フレイムパンチ/Frame punch)

166、注入浑身的力量,以前倾的姿势向敌人的胸打进双手的拳头的双重穿孔。在行星朱兰进行了使用,击退了斯克匹斯。

167、点触斩(タップチョップ/Tap chop)

168、用手掌侧面对对方的身体进行劈砍攻击。切断了斯克匹斯的尾巴。

169、向日蚀形态变身之前,与春野武藏合体的时候进行了使用。抵御了葛洛卡·卒的光弹高斯重击(コスモストライク/Cosmos trike)

170、未来模式的必杀技。根据新的力量「未来能源」使其威力大幅度上升,是高斯缪姆光线的数倍威力,是高斯的*强的光线(光线是蓝色的与高斯月神模式体色是一个颜色)。破坏了葛洛卡主教的手臂,对千兆恩多拉无效。

171、未来力量(フューチャーフォース/Future force)

172、向对方注入自己的能源。使杰斯提斯恢复了能量。

173、金色额外屏障(ゴールデンエクストラバリア/Golden extra barrier)

174、*大限度集结从指尖发生的宇宙能量和未来能源做出的半球状光墙。是高斯*强的屏障。抵御了葛洛卡主教的光线。千兆恩多拉的重置光线没能抵御住。

175、完美交叉(クロスパーフェクション/Cross Perfection)

176、高斯·未来模式和杰斯提斯·粉碎机模式的必杀光线相结合,利用强有力的能源波浪将敌人蒸腾。一击**了有坚固铠甲保护的葛洛卡·主教。对千兆恩多拉进行使用无效。再者,对千兆恩多拉的时候高斯和杰斯提斯的位置是相反的。

177、未来冲击(フューチャーパンチ/Future punch)

178、未来模式放出的剪票夹手势攻击,直勾拳和上钩拳等。

179、未来踢(フューチャーキック/Future kick)

180、未来模式放出的踢,跳越踢和回旋踢等。与杰斯提斯同时使用破坏了葛洛卡主教的身体。

181、未来斩(フューチャーチョップ/Future chop)

182、未来模式放出的劈斩技能,有单手模式和双手模式。

双持刀剑一直都是近战武器中比较受欢迎一类武器,不论是在各种游戏或是在**剧中。在warframe里,双持刀剑更是拥有大批追随者,永远的二哥海波私库拉对剑Prime,法力无边的**神教棱晶斩肉双刀,即将问世翻身做霸主(才怪)的凯瑞斯双刀Prime,无一不是双持刀剑的排面,是近战的排面。而要选择其中的冷门武器,我就将目光锁定在了双子克鲁古尔和苍穹双剑身上,*后得益于双子克鲁古尔的颜值,当然更重要的是有紫卡,我青睐了双子克鲁古尔。双子克鲁古尔的外表看起来总能给人一种冷峻、凌厉的感觉,非常符合爱耍帅的仓鼠的审美,而且看起来就比较长嘿嘿。它的双暴并不**主要是吃了触发和高倾向的福。高达250的基伤,要知道大部分高基伤的锤,巨刃类武器,也都才250-300左右,作为一把双剑,基伤直追重重型武器,有多**?当然代价是仅有0.917的攻速(在双剑中偏慢)。而作为近战想要体现出高基伤的优势,就必须搭配高触发。而正好克鲁古尔有着33*的高触发,1.2的高倾向靠紫卡算是能补上暴击和攻速的短板,使得双子克鲁古尔成为冷门近战的推荐人选,玩腻了海波的仓鼠们值得尝试一下,btw,问过很多近战大佬,几乎都对这把武器印象不错,主要是你有没有**紫卡~

高斯武器就是磁场武器·理论:基本上,可以看做是一个异步线*电磁感应原动机,在射击时,它们制造出一个双*磁场,将它瞄准的目标(比如一个人)拉向这把武器——当然是在原子量级上。然后,我们看到这把武器喷射出强烈的脉冲流,将目标的构成原子拉离,吸向武器本身。

1、电磁武器泛指所有使用电磁原理的武器,而高斯武器是其中的一种使用方式,一般来说,现代认为比较容易实现的电磁武器有两种构型,一种是Railgun磁轨炮,一种是Coilgun线圈炮(高斯),两者都是利用电磁原理的实弹抛射武器,不过具体应用方式有些不同。

2、Railgun的**需要接触通电导轨形成回路,所以先决条件是**的部分为导电体。

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