骨法 锥骨疗法

1、定位:主力法师。特点在于很不错的线上能力,高智力成长。棒子团战强势,尤其克制法系阵容。幽冥爆轰伤害高,cd短,对塔有伤害,是中期的重要输出源。是中期团队中带动推塔和打团战的核心法师,后期依然能提供一定输出和对于高魔耗法师(如小y,nec,谜团,火女,黑鸟等)的克制。此外有大招使得骨法的生存能力和反杀能力很强,很多gank英雄想单杀骨法的话,一套技能没打死就吸血吸得你无奈。

2、加点:主B,副W,2级时点**C。大招可以6级就加,提高反gank能力,线上恢复能力。也可以在棒子优先圣满后再点**大。

3、装备:基本装秘法鞋(或假腿,比较逆风需要撑血),魔棒,圣殿。如果中单可以出瓶控符。

4、**大件基本是梅肯,一来提高骨法的生存能力,二来骨法中期带动推进。梅肯对于团队的回复效果对于中期的团队作战很重要。可能队伍中有其他人出梅肯,那么可以考虑先锋盾,挑战转笛子或者林肯来替代。逆风或者打辅助的话,可以多出肉装,类似梅肯,笛子这些都可以由骨法为团队提供。

5、中后期骨法的大件**羊刀。之后考虑冰甲,bkb,A杖,绿棒子,刃甲等。

6、前期对线利用600射程和高攻点人很疼,可以用B争取同时补兵+磨对方血。中期带动推进。棒子放在团队后方,别被对方点掉了,可以利用树林之类**棒子。注意不同等级棒子的作用范围,多玩玩就有感觉了。C可以对棒子释放,防止被A掉。C除了留人,配合魔法输出外,还能用来保护队友或自己。比如被剑圣无敌斩或者拍拍,隐刺这类物理高爆发英雄打时,再或者队友越塔***但是要被塔打死时,虚无可以保护自己或队友免受物理攻击伤害。不过用不好可能起反作用。

7、团战中注意站位,骨法血量很少,被秒了团队就少了很多输出。不停放出B就能为团队提供更多的输出,所以在装备和等级没什么优势的时候别太浪。别太依赖吸血,尤其团战中,导致你站位糟糕,成了活靶子。插好棒子,多放出B才是王道。配合队友长时间的限制吸血效果很好(吸血在越小规模作战中效果越好,因为你被打断的可能小了,而且吸血的输出在人少时显得很霸道,人多了吸血也拍死你),比如先知种树,小y网,萨尔大什么的。A杖这东西就是相当于提升自身作战能力,而骨法是一个打团战的英雄,刚才也说了,大招并不是骨法*重要的技能。所以相比于A杖,选择梅肯,羊刀,冰甲之类装备可以更好的在团战中发挥作用,为团队带来益处更符合骨法的定位。打到后期,你们这方缺乏核心的后期输出英雄,那么骨法出个A杖承担更多的主力作用是不错的。

8、你可以看看有骨法的录像,比如zhou神打骨法还是很多的。

1、骨法是指中华传统医学中的一种**方法,其本质是通过**和牵引骨骼来调整脊椎和四肢的生理结构。骨法的主要作用是改善人体的气血流通、强化身体***、缓解疲劳、促进**功能等。骨法主要应用于**颈椎病、腰椎病、肩周炎、关节病等多种慢*病,可有效缓解疼痛、改善生活质量,受到越来越多人的青睐。

2、骨法的优势在于操作简单、无创伤、副作用小。通过骨法的**,不仅可以缓解患者的疼痛,而且可以根本*地解决一些慢*病的问题。同时,通过定期接受骨法的**,有利于预防钙质流失和维护骨骼健康,特别是对于年龄较大的人群来说是非常有益的。而且,骨法不仅可以在**面前发挥作用,还可以用来增强身体健康,提高身体素质,是非常全面的**方法。

3、在_代生活中,由于久坐、缺乏运动以及营养摄入不足等因素,很多人身体素质逐渐下降,甚至出现了一些身体**。此时,通过骨法的**,可以帮助人们找到恢复健康和活力的方法。不仅如此,许多专家建议,骨法的**不只是针对患者,也可以预防**的发生,同时还能促进身体的健康,让人们的生活更加美满。骨法作为一种传**疗方法,为很多患者提供了新的希望和**方式。

1、骨法强就强在其PUSH带节奏能力以及团战棒子能克制一些技能耗魔比较高的法师

2、SOLO的时候也能很好做到对对面SOLO位的压制

3、但是骨法血少护甲低低耗魔高伤害的技能在单对单对骨法克制还是很好的比如TINY发条直升机,要么就是队友技能衔接要很好直接一轮combo带走。

4、另外团战靠BKB强输出还是能比较能针对其棒子的,带有沉默技能的英雄,也能很好克制骨法本身。

5、这里也是仅仅提供一种思路,骨法在阵容中的容错率还是比较高的,适合打2号SOLO位带节奏。DOTA没有完全针对的方向,很多还是要自己摸索的

骨法 锥骨疗法骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!

1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能

2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成**的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升**去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

召唤来自冥界的***能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。对建筑造成55*伤害。

等级 1-对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级 2-对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级 3-对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级 4-对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50*(友方25*)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50*(友方20*)的效果。

等级 2-持续2.5秒,施法距离:700

等级 4-持续3.5秒,施法距离:700

就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

作用范围:1600、施法间隔:35秒

等级 1-降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。

等级 2-降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。

等级 3-降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。

等级 4-降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。

遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法

可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。

魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点

等级 1-汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。

等级 2-汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。

等级 3-汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。

遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始*大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在*少数后。*大的优势在于其DOTA**的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota*适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。

因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师*其脆弱,稍有不慎*容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。

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