驾驶***2怎么玩 ***小队手机能玩吗

以德国的斯图卡***为例,***有两名机组成员:一名驾驶员,一名后机枪手进行保护。

以B-25、苏联的伊尔-4为例,这些飞机一般由4~5名机组成员构成,但是职责不一定相同。比如B-25是正副驾驶员、导航员、投弹手、机枪手,伊尔-4是正副驾驶员、导航员兼投弹手、后机枪手,还有一些相对较小的中型***,机组成员只有2~3人,比如英国的蚊式、苏联的pe-2等,但是和轻型***不同,除了一个驾驶员外,还有一个领航员以及可能的机枪手。

以B-29为例,整个机组总共10人,机组编制预计10到14名,一般为12名,包括正副驾驶、领航员、投弹手、机械师、无线电报员、雷达操作员和五个炮手。

冷战结束之后,两大强权与附属势力的对抗不复存在,***担任核子武力投射的地位出现很大的变化。当弹道**出现的时候曾经一度威胁到***的需求与地位,在巡航**成*之后,美国与俄国的战略***基本上也成为**的投射载具,传统的核子**并不适用,也成为比过去更具象征*的威吓力量。

俄美两国对于下一代的战略***尚未有明显的计划,英国与法国则放弃相关的发展。其他**也没有跟进的迹象。加上空中加油技术与远程空载**的普遍化,大型且昂贵的战略***将会逐渐被中小型的机种与**加以取代。

专门的战术***也逐渐被多用途的***或者是新一代攻击机配合**导引武器替代。冷战之后的空中打击非常强调降低非战斗人员与物资的损毁,各国纷纷发展**度更高,但是减小弹头重量的****,使得外型较小的飞机的轰炸效率比过去中大型***使用无导引**高出很多。

降低***的可侦测*,也就是减少***散发的各种电磁讯号是设计的主流,限于各国拥有的技术,生产工艺能力以及可运用的成本,实际上能够达到的效果会有很大的不同。为了达到这个目标,高速飞行能力将不再是强调的设计重点,除了高速下机体摩擦会散发大量的红外线讯号以外,材料与制造的问题也会限制这方面的需求。

以无人机取代有人***将会是未来发展的另一个趋势,除了降低操作成本,减少人员**以外,机体得以缩小并且提高运动能力,同时也有助于减少被侦测的距离与机率。只是纯粹自动化的无人***还需要不少时间才会到达系统成*的阶段。

参考资料来源:百度百科——***

1、Enlisted从军***是游戏中的常用载具之一,***怎么用?下面给大家分享一个Enlisted从军***驾驶攻略

2、我使用的机体是Cg 221 D-8这架载具在雪地战役蓝方19等时解锁

3、虽然我已经有Kv 98 S-3但Cg 221还是我的爱用机

4、一般来说作为俯冲***推荐各位还是使用Kv 98系列的飞机

5、雪地战役战役蓝方于7等就能解锁第二俯冲轰炸联队**小队的Kv 98 C-3

6、虽然是前期机但仍然是很不错的俯冲轰炸飞机

7、俯冲轰炸的精准度等等相对比***稳定很多

8、虽然游戏将Cg 221 D-8分类在俯冲***

9、但依旧不是很适合俯冲轰炸的飞机

10、雪地战役蓝方于15等解锁第51战斗联队第4大队的Cg 210 G-2

11、虽然装备**但脱离不了***的本质并不是适合俯冲轰炸的机型

12、越是不适合使用难度就更高当然***的*质本身就不是俯冲轰炸

13、今天我就用这台不适合俯冲轰炸的Cg 221 D-8

14、来为各位指挥官演示如何俯冲轰炸以及驾驶俯冲***时的基本概念

15、在【进攻】场我们要先确定自己是进攻方还是防守方

16、如果我们是进攻方轰炸的地点就是据点或是敌方重生点走过来的地方

17、如果我们是防守方轰炸地点就是敌方重生点或是重生走过来的地方

18、要轰炸的点就是敌方重生点或是重生点走过来的地方

19、如果从军玩那么久还不晓得重生点在哪_的话

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20、建议你先不要玩飞机了去跑陆地*悉地形吧

21、如果打了那么久却不晓得敌方重生点在哪里

22、那想要搞有效率空袭只是无稽之谈

23、通常在下方你能看到你与进攻点的位置与距离

24、而高度与距离是俯_攻击是*重要的

25、为什么我的投弹总是炸不到我预期的点""

26、为了要能够达到可以俯_轰炸的角度你得很靠近据点才开始俯_

27、然而当你进到俯_轰炸的阶段时你可能仅仅距离地面只有800公尺

28、扣掉前面说的飞行惯*100公尺以及安全距离250公尺

29、你只剩下450公尺可以计算你的掷弹点一个不好就可能会坠机

30、相较于1000公尺高并且有1300公尺可以计算着弹点的俯_***

31、800公尺高空的飞机优势相较小很多成功度可以说是非常的难

32、所以不要以为一两百公尺的高度不会差多少

33、飞的越高越能保证你的俯_轰炸效率以及存活率

34、好那接下来我直接操作演示给各位看看

35、大家可以看到我的飞行高度一直保持在970以上并且持续拉高

36、记住要让轰炸目标尽量在自己的正下方这样可以增加你对轰炸的精_度

37、如果开场时你的方向有些微偏离轰炸目标*好尽早调整但是要慢慢得调整

38、例如果照片中我与轰炸目标(据点)偏离中间约30度

39、我就必须要慢慢的将飞机往左飞让他置中

40、如果你是驾驶Kv 98之类的飞机需要慢慢调整航向

41、因为Kv 98比较属于轻型机突然调整方向会因为受风面与速度导致转弯过大容易偏过头

42、这样会浪费更多时间调整距离也会浪费我们的航程距离

43、如果你是驾驶Cg 221之类的中重型飞机就不需要调整太慢正常来就好

44、高度965公尺距离目标轰炸点1395公尺大约400公尺开始俯冲

45、开始俯冲阶段花费我100公尺进入俯冲轰炸阶段

46、我距离目标有1196公尺看来刚刚还是飞太低了但也足够我观察敌人位置

47、在俯冲轰炸观测地形的同时可以用机枪扫射看看

48、如果有打到人会显示也可以透过机枪为根据调整轰炸的点位

49、好的我距离地面只剩下222公尺投弹之后闪人_

50、投完弹之后直接拉高机头这时后会因为G力过大导致飞行员意识模煳

51、如果不是更好的飞行员可能会造成更严重的伤害

52、若是***飞行员执行这个突然把机头拉高的动作很高机率会造成飞行员伤害

53、不过俯冲***的飞行员通常都比较抗G力只会出现意识模煳的问题

54、先从怎么学习投弹到想要的位置并且存活下来比较重要

1、导语:游戏中疯狂的炸逼大家都很憎恨,特别是那些战争雷霆美系***,那威力简直不能忍!今天小编给大家找来一篇指导大家如何成为一名合格的大炸逼,来吧,炸的敌军满地疮疤。

2、随着国服开服的临近,战争雷霆新人越来越多,本来是很值得高兴的事,毕竟自己喜欢的游戏得到其他人认可很让人开心。鉴于新人越来越多,开***的人数也越来越多,对***各种不会的人越来越多,所以本着回报社会的心态,我写了这帖,望新鸟能有收货,老鸟共勉之。

3、首先,***的目标,看到很多新手都不明白***到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战区都没炸往基地扔**有毛用,再说,100磅基地也不吃啊。

4、这个问题待会介绍美系的炸逼时我会说,姑且往下看。

5、炸逼的操作与***差别很大,投弹手视角跟机枪手视角的切换很重要,F6切换到机枪手,F7切换到投弹手,F5就是默认视角了,许多新鸟都不知道这个(我拉来一起***的朋友就不知...)所以,我建议各位在进游戏排队开撸之前*好玩一下新手教程,实在用处很大。

6、说完视角再说机动,***的机动自然比不上***(尽管有几个特例)各位炸机场战区时,扔完**波**,转身回头盘旋轰炸,经常有人转弯不及时,导致十字准星过了基地,再重新找位置炸就会浪费大量时间。为了避免这种情况,***转向要活用AD键,比如转弯时可以如下图这样。这种姿势,然后再用鼠标拖动会省力很多,适当的可以开襟翼或者按W加速,可以有效避免转弯不及时导致错过目标。

7、配件**的顺序可是各有各的说法,不过优先挂架是没错的,炸逼的存在意义就是炸,没有**怎么炸啊。所以一般这条不会有太大的争议,个人觉得,出完挂架以后,优先出生存能力比飞行*能要重要

8、美系***的机动比较普通,不算优势,而美系炸逼的优势就是硬+丧心病狂的自卫火力。所以我推荐优先出生存能力。PS:弹链跟自卫炮塔翻新也可以先出,用处不小。

9、很多人都说通用弹链是**选择,个人认为这个要看自身条件。对于不*悉弹道的新手而言,通用弹链的M20穿甲燃烧曳光弹的弹道过于弯曲,所以命中效果不好,当然老鸟就无压力了。穿甲弹链则弹道很好,而且每四发中就有一发M20,点火能力还是有的,综上所述,我建议不*悉弹道的新手用穿甲,习惯了以后换成通用效果更佳。

10、机枪手跟地勤服务是要优先点的当然驾驶员那边的生命增幅也不能落下。美系的***很吃乘员点数,可见美系的炸逼虽然好用,但并不是那么轻松的。

11、飞行员那一栏我推荐加生命增幅,其他的适当点一些也可(用来凑专家机组**等级)

12、机枪手那一栏是*吃点数的,1级的卡特琳娜就要四人,4级的B17G要9人,点数之多让不少玩家默默的掏出手里的票子买金鹰。其实买不买就看自己,我习惯场场开***,而且每次打的都还算可以,再加上***收益高就没买。

13、接着说加点,对于新手而言我的建议同样是点生命增幅,毕竟大家手操机枪的时候比让AI打的时候多,机枪手在敌方火力下能坚持多少时间是很重要的。

14、地勤服务点装填速度跟武器保养,个人觉得装填速度有30~35左右就很够用了(还要加上专家机组的+30),这时候可以优先点别的和武器保养,这个技能影响你自卫机枪会不会卡壳,跟**的**,尽管炸战区**无所谓,但是炸碉堡跟收车队就很有必要了,可以根据自己喜欢炸的目标选择*的加。

15、别以为用自卫机枪**跟开***时一样,目标前面的那个预秒圈是个参考,但不能照着打,除非他死死的咬着你的6点位置平飞不动,这种人在3级以上房我已经很久没见了。根据曳光弹的弹道修正射击位置,注意,不是你用**去***,而是你射出**,让对方飞机撞上去。

16、就算近距离*好也要瞄准比预瞄圈稍微靠上一些的位置,这样有很高的几率打坏对方发动机或者秒驾驶。

17、假设这个是敌人不建议新手这时候开火,很容易打不到而且还会浪费很多**外加机枪过热卡壳。

18、同上,这种时候就是很多***被***的自卫火力逼退,不得不进行机动的时候,新手同学们这时候*好也不要胡乱开火,可以进行点射警告射击,让他无法保持平稳的飞行。这时候对方***有两个选择,1不顾你的自卫火力,变换位置,强吃。2,脱离去找其他***的麻烦。一般选1的比较多,注意观察,他每次进行攻击的时候都会有短暂停顿,抓住这个机会,狠狠的抽他一脸,往往一瞬间就能决出胜负。当然如果你碰到那种会用进攻滚筒的老鸟....少年,多练习打提前量吧,吾无能为力。

19、以上,基础篇,下面介绍美系各个***。

20、*后小提示:有人总不知道投弹手视角该看哪,如下图

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