dnf遗忘之地 DNF遗忘之地在哪
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享文明帝国,以及文明帝国怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
攻略如下:
1、开*坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开*地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开*有一勇士,不要守家,往外走;开*建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,*好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,*重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开*不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开*就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开*的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和**。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到*下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客**后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
《文明》系列始终拥有一个稳定的爱好者群体,被誉为史上*好的策略游戏之一。《文明》系列历代作品的游戏模式均保持一致,由玩家**一种文明,从史前时代发展到现代。每个回合允许玩家在地图上移动自己的游戏单元,建造城市或进行某些升级,玩家也可选择不同的科技予以**,这些科技会影响文化、技术方面的文明演进。其*有的奇迹设定和历史观也吸引了大量玩家为之着迷。
自1991年**版推出至今,《文明》一直有着宏大的场面和一贯的高品质,持续吸引玩家,让人一旦开始游戏就无法停下来。而这款初露端倪的《文明帝国Online》则具备了诸多令人期待的全新亮点,将延续《文明》系列长达22年来的辉煌生命。
《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古**始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。
目录 [**]
1游戏平台
2描述
3留下的影响
4参见
5相关书籍
6外部链接
[编辑]游戏平台
文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及**任天堂)经过多次的修**,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司**,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司)。
[编辑]描述
文明是一个单机版游戏(不过有一个单*的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的**者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。
随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到*大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或**者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动**的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。
在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是**地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所**。
《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到*后,游戏**玩家退休的时间是西元后2050年。
当时间演进,新的科技被**出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明**个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。
玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。
游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为**个成功太空殖民的文明。后者必须**阿尔法半人马座星系统。在**的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。
[编辑]留下的影响
《文明三代》这个游戏是*受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。也有很多基本构想被拆开被其他**者采用。
《文明二代》是在1996年推出,并且产生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。
席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。
《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,*后成功地进入《文明三代》。
在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。
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