热血战争 热血江湖风云大战是什么

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热血江湖风云大战是正派和邪派之间的战争模式。

加入“风云大战”的正派和邪派玩家,需要使用各种方法打败对手,在规定的时间内,让己方势力获得更多的积分,从而获得胜利。首先击杀对手后可以夺取对方势力旗帜,当然夺取旗帜的过程也会相对困难,需要玩家互相配合,才能成功获得旗帜。

获得旗帜后,如果获得旗帜的玩家死亡,则旗帜会掉落。同一势力的玩家获得旗帜可以继续接力,所以在“风云大战”中团队配合尤其重要。战斗中,成功占领守护塔也可获得高额的积分,并且可以召唤出强力的支援军NPC与敌方势力战斗并帮忙守护**塔。

扩展资料:

在“风云大战”的战斗中,玩家不但可以击杀对手来夺取对方势力的旗帜,还能通过攻击对方场地中的8个据点来*大限度获得积分。除了单纯的PK击杀以外,“风云大战”还别出心裁的提供了陷阱道具,让玩家可以在PK中给对手设置陷阱。

战斗中,玩家可以在战斗区域内安放陷阱,同一势力设置的陷阱己方可以查看,但无法看到敌对势力设置的陷阱,大大增加了战斗的趣味*。想要赢得胜利还是需要团队整体的配合,光是勇猛拼杀在“风云大战”中是不行的,还是要配合计策谋略来打赢这场战斗才可以。

说明:这个攻略适合于有一点经验的新人,完全不懂游戏的建议在其他服开一个试验号,用以了解一些基本常识,然后才能配合以下的攻略。

**天任务

不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。

跟着系统的新手任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,不到太多用不掉的情况不要随意的**,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。

初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口*大值来算的,因此人口*大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开*6民房足够了,等到**天快结束的时候才增加到10民房左右。

关于几个特殊的任务:

资源匮乏留到*后睡觉前再做,因为这是个免费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的黄金了,扣掉将领的费用后,所有的黄金可以全部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1K黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的黄金换成资源的话,足够P田到2+了,如果**天**时间长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。

安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口*大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在*大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过系统补贴的话就不划算了)。如果**天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万黄金。

2级官府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K黄金了。

招兵买马和兵强马壮的任务**天不要做,因为虽然系统会全额补偿**的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。

关于开*资源田分配,比较流行和休闲的方式是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是*大利润的方法,追求*大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽可能多的粮食来换民心,以支撑**时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般*大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W黄金,只需要你保持**每半小时赈灾一次。黄金多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了非常好的基础,但是需要较长的**时间。

开*将领的选择,**个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开*前三天基本没资格靠刷野来获取**将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了

第二天 P田

经过**天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的原则上是缺什么P什么,先低级后高级,按照*大**回报率来P田。有个小技巧值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,可能**到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量**到石铁上。同级别的资源**都差不多,石铁木粮之间的价格差*重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,**是一种浪费。发烧级的朋友可以先**到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做了

第二天开始可以使用**斧了,**天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。

第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级政治100的城守的加成在初期是很**。

P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,因为**回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的*大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的**回报已经超过P田了。

第三天出兵

经过第二天的人口养成计划,第三天上线人口应该超过*大人口的80*了,假如*大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的朋友例外。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要**第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的黄金,足够将抛射升级到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野以下应该没什么问题。

第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的**对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的**通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是非常划算的。

这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的几天普完9和造几千兵。不过,不升官府的话发展会受到限制,不如及时出保快,如果周围没什么危险的话,还是出保来得好些。

行会战开启流程:到比奇国王处申请行会战(必须作为行会***身份)----到贾会长处申请行会战----行会中假人会自动到盟重城*店前集中-----在盟重城的贾会长(杂货店前)提出开战-----在贾会长(杂货店前)终止战斗。

注意:由于国王的不允许,只能是玩家所在行会与另外一个进行战斗,玩家请自行准备行会成员或组队前往

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