风色幻想6 风色幻想7还有希望吗
1、风6是接风5的剧情.时间是赤月战争3年后. 2、艾因,莉可没有出现.可丽儿只有很少的部分. 3、序章,**章:暴风聚雨般的相遇,下坠的过往和崭新的双翼 4、主角是没有过去记忆的迪恩,黑之团的代理团长.在一次任务中遇到了梅鲁以及小时候的玩伴凯(不过没记忆..不认识),在序章要打的是风的大精灵..之后黑之船被慌神骑士**(慌神其实是黑之团的原团长..其中原因蛮复杂..不多讲.)之后在凡塞亚降落.
个人比较喜欢可可加智力拉拉荻是智力没错啦,用五行相克杀起来很爽...如此个人比较喜欢可可也加智力。体质当然也要加。因为可可攻击实在是....easy很简单5点的话.个人一直是可可2体质3智力,可可一直是辅助系的吧.....拉拉荻就尽管加智力和体质了。千语我把她当主力了的说,她速度本来就挺不错的于是就没咋加,主要加攻击和体质灵巧了。
其实,风色幻想从五**始,刻纹的引入导致了一些人物的能力并不能完全发挥,但同时也可以让一些人物发挥出更强的能力。加点迪恩:初期速度2力量1,速度满了以后,力量2灵巧1,力量满了以后加体质(个人认为迪恩左看右看也就是一招禁忌.疾剑轰雷闪好用一点,因为是百分百命中,因此,命中力并不重要,其他的枪法,个人认为,前期好用,但是到了第5章以后,面对上万点生命值的敌人,还是剑技来的伤害高)武器可以选择加攻击力但是减少命中力的晶体,而防具建议以速度为主(迪恩并不是很能抗)刻纹:战技刻纹,气力刻纹,神农刻纹(这个是指*佳装备)千语:速度2灵巧1力量2灵巧1灵巧1体质2(千语是一个速度型的人物,但是由于本作中有大量的黑雾型单位,因此,千语的攻击可以给予敌人毁灭*打击,*终技能噬雾*技.忏神舞有着连饕兽都能**的能力,但是因为饕兽的回避力太高,所以,千语的命中力很重要,由于生命值不高,所以,体质是一定要点的)武器,防具都以加命中率的为主。刻纹:战技刻纹,**刻纹(由于她的速度快,后期在面对一些速度很快的boss时可以用来恢复,而且她也是个前线恢复员,因为只有她的速度几乎可以躲过所有攻击)神农刻纹梅鲁:加点同上,技能修炼方面建议修炼碎地系的,*终可已学到碎地.铁球暴雨(个人曾经用这一招一场让她升了接近20级)武器,防具,以加命中率和回避率的为主。刻纹,随意,威力刻纹,斗志刻纹(这样在**回合,一出场就有机会使用铁球暴雨)凯:加点同上,技能,想都不用想,全连出来,第六魔弹.溯流,**机械类(含boss),第七魔弹.零闪,杀遍黑雾系,第五魔弹.泥咬,幻之一族勿扰。武器,防具同上,刻纹,随意,超频刻纹,斗志刻纹(必须,因为这样一上来就可以用第六,第七魔弹了)荻菈:智力2速度1速度2体质1体质2精神1技能方面,通过主线剧情可以学到除了白银战爵的苍白的慰灵曲外的另外三招战爵技,看上去挺爽,但是威力......刻纹:随意,空间刻纹(必须,因为如果凯不用加反应的称号,荻菈正好在凯前面行动,配合好称号,一次*把加好状态的凯送到一个好位置)武器,以加魔攻力为主,防具,以加速度为主(太脆了)可可:加点,武器防具晶体:物理攻击系,同迪恩;魔法攻击系,同荻菈。个人认为哪一个都不强......技能方面练与不练都可刻纹:随意,**刻纹,随意(这个**刻纹是为了保险的,*好带着)伊莎贝拉:同梅鲁,刻纹全部随意米欧:同千语,刻纹全部随意阿克雅:同迪恩,刻纹全部随意燧火:同千语,技能全部练出,通过第八章(好像是)到领主馆去与纱单挑,学得鬼邪灭杀(之前要在南门或是北门先找到纱,并发生对话)这是一招破坏平衡*的招式......刻纹,随意,威力刻纹,斗志刻纹(必须)附带人物*佳称号(个人观点)迪恩:**弥赛亚人(七夕祭那天连续两次去灯塔,两次战斗全胜后获得,可无限次获得)千语:地上*强生物(梅鲁150级)梅鲁:**弥赛亚人凯:破坏神(梅鲁50级)可可:永远的初心者(失败总数值>10场)荻菈:贤者(荻菈50级)伊莎贝拉:随便米欧:魔兽猎人(可选任务中获得)阿克雅:随便燧火:您好神(伊莎贝拉团+荻菈单挑绿之星,打赢)
1、力量:物理攻击角色的**主属*,一般打法都是优先加满的;
2、灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,*好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
3、速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
4、智力:本代魔攻有**加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属*为优先加满;
5、精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
6、体质:不推荐前期加属*点富余了再点这个。
7、迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
8、凯:个人认为凯是**输出,3属*远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战*不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
9、梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
10、千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
11、可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or**刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
12、菈菈荻:**攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
13、燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属*Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
迪恩,速度*优先项,终战前加点反应到213左右,因为梅鲁可可只到214反应,为了配合空投、加状态,以*强姿态进攻,所以……第二加点项,力量,攻击力高了,可以对敌一击必杀,还用怕被敌人反击么?第三加点项,体质,战士嘛,体质还是得加的,使用打带跑战术的话,也可以少加,后期BOSS级的血太高了,不能做到一击必杀了,而且反击率*高,后期再加点吧……第四加点项,精神,别小看它,N多人没注意到空投跟aoe用多了,精神不够用了吗?而且它可以增加魔防力……第五加点项,灵巧,如果在序章对阵荒神轰雷(百分百强制命中)练出来了(看了攻略,N多人都会把轰雷练出来吧?)对迪恩来说它真的粉鸡肋的,建议不加点了。凯:*优先项,不用说了吧?可惜只能加到209T_T第二加点项,力量,之前有人以为魔弹是魔攻的,错了,全部都是物攻的,加力量才素王道第三加点项,灵巧,如果有强制命中的无属*aoe就好了,没办法,加满它吧~第四加点项,体质,咱是远攻的,不怕敌人反击,可以无视~第五加点项,精神,这个也可以无视了~梅鲁:*优先项,把它加满214吧,根据顺位,同一反应值,她总会比其他人先行动,迪恩除外第二加点项,灵巧,都是范围aoe啊,多加这个会少漏些敌人~第三加点项,力量,日栓石那关会加一点,之前表加满哦~第四加点项,体质,攻击范围比较近身,加一些保险~第五加点项,精神,富余了再加吧~ LLD:速度*优先项,只到211反应,差不多*慢一个(凯*慢,反应才209,T_T)先加到208再说,我是用她来运兵逃跑的,使用打带跑战术时,可以让主攻手不用留力逃跑,放手攻击~第二加点项,智力,法师嘛,不加魔击力可不行,根据进程适当点加~第三加点项,精神,逃跑多了,精神真的不够用,特别是变态BOSS的战役,再加上召唤刻纹,起码加到30点左右就差不多够用了~第四加点项,体质,对LOLI来说,体质弱是肯定的了~第五加点项,灵巧,请无视这个~
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移动:40攻击:40技巧:30刻纹:30道具:25 胜利就是我的使命,败北在我字典中是不存在的!! 移动:50攻击:30技巧:20刻纹:50道具:50 虽然破坏东西的感觉很好,可是我真的不是破坏狂喔。 移动:40攻击:30技巧:25刻纹:30道具:50 只要是敌人,就通通**,决不留情! 移动:40攻击:40技能:50刻纹:30道具:15 身上拥有的**超过100万即可获得。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。 南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到**历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协。 和平,似乎短暂的来临了……不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了。而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的**持续。
推荐和获得方法,基本以1周目为准,2周目应该会有自己的心得。 1、HP/MP过万,全异常免疫,6属*抗*60*,可做无敌肉盾; 2、技能射程超远,爆击率高,可做伤害输出; 见置顶贴,称号【FY战斗员】获得方法。 1、HP/MP过千,没有SP缺乏之虞;5属*抗*,打小奈等魔法部队可做肉盾; 2、专有技能制裁之光清小怪效果不错; 3、专有技能清领圣域,大范围提升攻击防御能力; 4
1、风色幻想5的人物加点*佳策略是:根据角色的职业特点、队伍中的定位以及玩家的游戏风格来进行综合考量,合理分配力量、速度、体力、技巧、魔法和幸运等属*点。 2、在风色幻想5中,每个角色都有其**的职业特点和技能,因此在加点时需要考虑到这些因素。例如,物理攻击型角色应适当增加力量属*以提高攻击力,而魔法攻击型角色则应注重提高魔法属*以增强法术伤害。同时
1、加点儿的话,要看两个前提,一个是难度,如果是Easy。。。 2、第二个要看人物是物理输出还是魔法输出,物理的话首先是速度和力量,其次是灵巧,其它基本没用,如果你前三个都加满了,可以加生命。魔法的话把力量换成智力,由于魔法是强制命中,因此**不要加灵巧,速度和智力99之后,可以加生命。 3、初期,应该是迅速把速度提到和力量(智力)一样高,也可以用2速度1力量(智力)的方法首先把速度加满
1.本支线攻略主要整理风色幻想6贴吧及巴哈姆特论坛里的资料,以 及自己玩游戏的经验而得,版本为繁体V2.20(情人节小礼物+中秋节 2.本支线只涉及1周目的支线剧情,适合新手看 3.各章支线很多都是相关联的,建议全部完成 4.一些支线剧情有时段限制,具体在哪个时段内没有深究,建议尽早 5.[意外之外的敌袭]括号里代表的是战斗关卡(load档时显示)的名 称,一些关卡的额外奖励作为支线讲述 6
**战:黑之团与利奇曼冒险旅团 战前整备:红色晶体该换的换,刻纹方面推荐先练满圣言刻纹和**刻纹,称号自己看着办。 战斗要点:正如梅鲁所说,对方移动很慢,注意行动顺序用打带跑的战术可以轻松解决。先练出破甲招式能更快解决战斗。倒 是宝箱好远……拿起来真累。鉴于高处的2宝箱要千雨从左边绕上去拿,而战斗方面2人可以解决,千雨开始就去拿宝箱吧。 宝箱:水之晶体、火之晶体、风之晶体、变化刻纹 物品掉落
用不着什么条件,在二周目(打第二遍)时自然就会有了(不用打第三遍)。就在地图的左下角,沿着它走就是了。不过进入混沌之门后要小心一点,因为里面有饕兽、炼牙、诅咒人偶,他们可都不是凡凡之辈,稍不注意就会被K死了。所以建议先练出点成果再进混沌之门 *后那关就一个喵哈刻纹(召唤贝莉卡)跟一个FY特派员的称号(挺**),贝莉卡不会加入的……风6里所有能加入的boss都不怎么强,因为风6多了种族相克的系统
1、在战场模式且人物战斗指令选单未开启状态下(战斗时在空地点一下右键),按住‘W'‘F'‘6'(F5下面的那个)三键后放开,即开启密技模式 2、金钱+1000->按住'ALT''SHIFT''4'再用滑鼠点击人物 3、 HP全满-> HP全满:按住'ALT''H'再用滑鼠点击人物