风来之国 风来之国复活吧海鸥镇下载
风来之国这款游戏已经正式发售,很多玩家不知道结*是什么,下面给大家分析一下结*的各种谜题,下面一起来看风来之国结*谜题解析。 1.结尾的那个马尾小珊是小珊本人吗? 不是,应该是克隆人或者外貌完全相似的人。虽然*后小珊说以后会在哪个地方再见,而且马尾小珊穿了黑色衣服和红色雨鞋,但是那个跟着约翰一起冒险的小珊,以及红“妈妈”双双消失在了卡戎的系统里,*后出去的只有约翰一个人。
【**抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为**状态下滑行距离会变短),但于**CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活*高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出**,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出*大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说**状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定*,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个**输出是很蛋疼的,比如刀疤,**2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为*价比**技能,但其“*”的重要*超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27*,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,*价比很不错。
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长*实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~
1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全*高
②劣势:后期实用*不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN
2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用*实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,*后收招用用,推荐+1
1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以*限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500*的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN
②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及**等加成
2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间*短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满
三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50*的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率**),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图
70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特*让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是
1.对于这个技能,我想我是有**权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30*的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间*短*短,说说这个JN的优势劣势:
①优势:30*的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是**CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
②劣势:首先,*重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都**紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点
2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但*价比较低,不推荐新手加
我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的
①首先属*强化不能对所有技能对进行强化
③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10*,但如果你有110属强,就不是22X5=50*了,只有大概40*多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失
【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,**加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30*空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比
【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688*,能T8下,约为5500*,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,**的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)
①首先讲解一下安全*问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体*才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题
②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用*,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。
③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人*好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,**CD的时候旋风的作用更是突出
④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,**的盾牌兵,BOSS,3图**怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的
⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大
⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者*大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长
⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学**可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波*BOSS属*后你用膝击后会扣很多血
【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在**3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻**,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠
【物理暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟*水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50*的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃*有60*的暴击很高了,但换个角度,也有40*的不暴击率,起码我进图吃*用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10*的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100*以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定
【物理背击】:不加,但*端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加
1、膝击:满与前置有人满有人前置.我推荐前置.满了伤害还是可以的.前提是背后抓到..如果不是背后抓还是放弃吧.
2、野蛮冲撞:有很多人满有少许人没满.这个我不太懂.伤害高.而且还有EX野蛮点10点不如满了.折颈起手+野蛮还是可以的.没有暴击还有背击伤害加成哦~亲!
3、折颈:SP不足如果在多点我可能还会加高点.安全些.
4、空绞锤:这个争议比较大.对于旋风腿打BOSS根本就是渣技能.没霸体强拳对于霸体的BOSS中途你就要中断.什么?打小怪很舒服?没旋风腿打小怪没感觉有什么压力.
5、霹雳旋踢:又一个争议技能.有人说对站立敌人-20*.那你在它躺下的时候在用嘛.好比抛投向下往后走2步接霹雳.直线屏幕AOE啊.这比开了**抓取还爽.信不信由你.
6、浮空凌云踢:可以群怪.伤害对不起那等级.开了**了也没什么特别的地方.所以只用来打断BOSS和群怪+接空绞锤
7、主动觉醒:刷图必满被动也必满.没心情XX.
8、EX没有2改的技能所以那些强化野蛮啊.风火轮啊浮空踢啊都没有.所以满10钢筋铁骨出EX.
9、*后我说下基本用的2连.当然可以随着CD随便连.
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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