天龙八部宵小坐标 天龙八部里的宵小和反出现的坐标
其实天龙八部宵小坐标的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解天龙八部里的宵小和反出现的坐标,因此呢,今天小编就来为大家分享天龙八部宵小坐标的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 在《天龙八部》的江湖中,各派别势力的分布错综复杂,其中武当、明教、星宿、少林、峨眉、逍遥、天山、丐帮等门派都有其特定的坐标位置。武当派的分布较为广泛,15点时,其坐标为1565:183
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一、基本配置
1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
2、常用道具:五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
3、*佳作战条件:下雨、水上;
4、常用军师技:风云变色、冲城队、盾牌班阵、盾牌排阵;
5、常用武将技:五雷袭、五雷轰顶、太*门、狂雷**、雷厉风行(雷击+旋风的组合技);
6、主要购买物品:弓兵兵符、五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
7、主要武将:曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎;
二、战略战术1、弓兵的使用:弓兵不善近战,但擅长远距离攻击,所以我每次就选择前排一队弓兵先向前移动一定距离,然后向下或向上移动,这样他们就会贴边逐步站成一排,当敌人前来攻击时,由于双方只能面对面一对一的攻击,虽然弓兵不善近战,但站在后面的弓兵可以“万箭齐发”,几乎可以轻易地击溃敌兵(只有步兵稍难对付),敌人的武将也会很快落马。所以我们经常是以少胜多,此时武将的武力已不是很重要了,我再也不用反反复复地打捞沉船以取得木铜铃了。
注意:弓兵的这种站位害怕对方的一种武将技:连弩
2、军师技、武将技的使用:
1)有时敌兵龟缩在城内按兵不动,我方的弓兵只有在对方攻过来时才能发挥作用,因此必须想办法让对方攻出来,我一般采用军师技中的“冲城队”和“盾牌班阵”、“盾牌排阵”,有时也用“掷雷班阵”、“火铳班阵”、“铜人”等,它们会自动冲击对方,在大多数情况下都可以把对方引出来。这样同时也可以减少我方士兵的损失,也可以俘虏更多的对方士兵。
2)杀兵:过去我喜欢使用风龙、火龙、地龙、水龙的组合技攻击对方的兵,虽然杀伤力很大,但却有可购买的地方少、消耗技力多的缺点,后来我发现用“雷厉风行”(雷击+旋风的组合技)的杀伤力也非常大,几乎每次可达到50*以上,有时甚至可以达到90*,更重要的是消耗技力少,可购买的地方要多一些。
3)杀将:我发现在二人以上组合时,攻击敌将效率**的是用“五雷术”,它可以同时攻击敌将,节省了时间。其中在正常情况下“五雷轰顶”可以削敌52命、“狂雷**”可以削敌72命、“**狂雷**”可以削敌90命。
千人战时,我方主要以攻击对方主将为主,尽量不杀对方的兵,这样在俘虏敌将后,敌兵自动收俘,减少了我方再征兵的麻烦,也省了钱。
4)作战环境:由于我方主要攻击对方主将为主,而在下雨和水上作战时,“五雷术”可以得到加强和升级,“五雷击”升到“五雷轰顶”,“五雷轰顶”升到“狂雷**”,“狂雷**”升到“**狂雷**”。我方的攻击力度将得到提高,节约了时间、减少了我方损失。所以每战必施以军师技“风云变色”,需要说明的是这一技实施对武将的智力要求较高,智力越高,实施的成功率也越提高。
5)进攻强于守城:首**攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。
三、武将的使用1、智力高于武力:武力高的人的主要任务一是一年一度的比武大会,另外就是单挑时,千人战时几乎已经没有对打的机会了。而智力高的'人在军师技、武将技的发掘和使用上有着一定优势。册封武将时以培养我所需要的军师技和武将技来进行选择。
2、重点人物:目前我已发掘了曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎这几个人物,原因只有一个,他们都有一个重要“特*”------技回,千人战时他们的技力不断恢复,军师技和武将技没有穷尽,特别是当他们组合在一起时,轮流使用“五雷轰顶”,我*多时用他们其中的三个人组成一队一口气打败了9支部队,他们几乎已经“无敌”了,攻完一座城几乎可以立即攻击其他城池。
3其他人物
诸葛亮**:在比武、单挑、千人战时每次都可以派出木流牛马等一堆乱七八糟的器械攻击敌人,省力又省技。
孙权、周瑜、程普、孙霓裳等:他们可以作为元帅在水面快速移动。(我还没有找到能够在陆地快速移动的武将。)
甘宁等:作为元帅时可以得到对方更多的钱。
我的战法可以使任何一个部队与敌人任一部队抗衡甚至以少胜多、以弱胜强,我已经用以上的人物和战法简单轻松地完成统一大业,不再寻宝、不再打捞、不再寻兽,武器、坐骑、武力已不再重要,目前*快记录是:***别只有21级,还只能组成三人组合。当然我还只是使用常用人物进行攻击,如果全民参战的话(我的战法提供了这种可能),相信还可以更快。
1、武将选择
特*一定要选2种宠物,初期特别有用,尤其是打豪杰齐心时,后期可以当炮灰也很实用。自创武将武力+智力组合选到*大值165。建议武力95,智力70。
2、开*战术
三国6游戏的精髓就是进攻,通过进攻消灭敌人,壮大自己。开*时切记要将所有武将分组派出去打战,挑敌人较少的城打,千万不要龟缩在一起。有宠物且武力大于60的建议优先单挑。每攻下一座城,趁敌人反扑时,继续攻下一座城,*大限度消灭敌人有生力量。
3、单挑技巧
带宠物的,让宠物在前,武将跟着,就在敌方武将上方一点点的位置站着等。当宠物剩2个时武将再上前,这样的好处是宠物可以*大限度的杀伤对手,同时我方武将上去后是站在对方背后砍,爽就一个字。
如果没有宠物,我方武将建议先退到*后*下方的位置。这样做有2个好处,如果对方有宠物,对方武将会出击,武将往往比宠物***,*终变成我方武将与对方直接PK,对方有宠物也没机会帮忙。第二个好处是时间脱得长,可以多发几个武将技。
武将技选择:嗜血非常好用,有的话尽可能使用。8级的噬骨扇和13级的斧刃枪都带有该类技能。
破城大椎初期单挑非常实用,杀伤力惊人。
4、兵种选择
弩兵是*好的兵种,弩兵兵符多多益善,建议每个武将都配上。不管对方是任何兵种,都可以用弩兵对付。如果你觉得对方的弩兵或弩车难对方,也可以配少量轻步兵(或尸兵、木人)
5、阵形选择
**次内政时先自创2个阵形,分别加攻击和移动。毕竟大部分武将初期只有一个方形之阵,而方形阵是没有加成的。选阵形时优先考虑加攻击,其次考虑加速度。
6、弩兵的使用
说弩兵不好用的人,都是没有掌握弩兵的使用方法的。
弩兵擅长远程攻击,近战能力弱,因此一定要避免短兵相接。
弩兵基本技巧就是先全军前进,进入射程后全军待机,注意需要根据对方士兵的位置,上下移动弩兵,确保对方都在我方弩兵射程之内。中间可以根据对方士兵的减少情况,适当上下移动或前进待机。
弩兵的保护神:盾牌班阵。
为了避免对方的士兵冲上来,需要选择一些炮灰在前面顶住,盾牌班阵/盾牌排阵血多防高,是*好的选择,这2个技能又都是没有智力限制的,非常实用。因此建议所有的部将都先封文官,不管智力多低,等十级以后(学会盾牌排阵)再根据武力和智力情况,对高武低智的部将撤除官职从头再来。
实际作战时,初期建议每次都选盾牌班阵,辅以冲城锤、铜人、掷雷班阵等。其中掷雷班阵是对付对方弩兵/弩车的必选军师技。盾牌班阵在前挡住对方的弩兵,掷雷班阵在后扔雷,辅以铜人的半月斩,弩兵防御不高,几下就可以把对方的弩兵清完。
当对方士兵死光后,武将会冲上来,这时注意弩兵要边射边退,同时辅以上下移动,确保总有一个士兵在射击,同时又与对方武将保持一定的距离,往往对方还没冲到底线就挂了(这个技巧要在实践中慢慢体会,切记不要出现当弩兵群后退时,没有一个弩兵与对方武将在同一水平线上的情况)。
到后期,比如对方能够组双武将甚至更多时,建议将盾牌班阵换成盾牌排阵。(盾牌连阵是垃圾,不建议使用)
7、敛财**
很简单啦,每攻下一座城,就把建筑物拆了,然后**打下一座城。
8、特技的使用
对个人而言*好用的特技不是骁勇,初期(十级以前)是大批宠物(仅限于诸葛父女、黄月英、孟获、卑弥呼、月渎几人),中后期(十级以后)是技回,对团队而言是行军,切记切记。
拥有技回的几个人:曹节、司马炎、司马衷、满宠、虞翻等。
对拥有技回的人,出场时选军师技建议把技力用完,反正会自动恢复,而且速度狂快。
9、躲避武将技
大部分武将技都是可以通过躲避来减少伤害的。
滚石:武将先站着不动,等发出来时前进就可以了。
赤焰:士兵先站着不动,等发出来时前进/后退/上行/下行就可以了。
火牛阵/长枪突击/龙炮/驱豹:士兵先站着不动,等发出来时上行/下行就可以了。
雷厉风行:士兵先站着不动,等发出来时前进/后退就可以了。其实这个非常容易躲的哈
我玩出的
36*实用的将领排名:
早期比较实用的将领:
(1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居**;
(2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错!
早期比较实用的兵种:
(1)骑兵、匈奴兵
(2)尸兵
(3)努兵
(4)木锤兵
(5)弓箭兵
中期比较实用的将领:
(1)赵云:具体大家都清楚,高于对手2倍速度攻击,必杀几率高的出奇;
(2)关羽:高于对手1.5倍速度攻击,必杀几率与子龙一样媲美;
(3)卑弥呼:那群娃娃,杀兵**;
中期比较实用的兵种:
(1)重骑兵、游骑兵
(2)飞石车
(3)长弓兵、长枪兵
后期比较实用的将领:
(1)吕布:出飞将“讯雷”,同等装备下,单挑名列**;
(2)关羽:“强袭奇略”,综合能力稳居**;
(3)赵云:不多说,人的名树的影;
(4)张飞、孙策;
(5)诸葛亮、卑弥呼。
后期比较实用的兵种:
(1)飞石车
(2)铁人
(3)重骑兵、游骑兵、长弓兵
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