预谋伏击宏 伏击背刺宏

1、#showtooltip暗影步/cast暗影步/cast预谋/cast伏击。

2、此宏选择问号图标可以显示暗影步CD(*上一行的“暗影步”改为预谋就显示预谋CD),如果在放此宏的普通状态放刺骨的话(潜行和非潜行会换动作条),连着按2下就是暗步+预谋+伏击+刺骨。如果暗步有公CD就按3下(我记得是没有公CD的)。

3、艾露恩(Elune),暴雪**公司开发的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。

4、艾露恩是魔兽世界中*强大的不朽者和真神之一,其地位十几年来一直都不变,作为**位的存在之一是魔兽体系大纲的基础设定,但身份也许有所变化。在艾泽拉斯被绝大多数生物视作月亮女神,暗夜精灵供奉的主神。

5、艾露恩是绝大多数生物信仰的神灵,如夜刃豹、植物、枭兽、熊怪、奇美拉、树人、精灵龙、树妖、角鹰兽、**,狮子,等等,甚至有些本身是神或半神的强大不朽者都信奉或尊敬着艾露恩,称呼她为白衣女士、万物之母、夜之圣母。

。。还是别用了,卡GCD的。。还是给你点资料把。。

以下是伏击起手后换武器出血。出血贼用,伏击流请无视。

转自NGA-[pvp技术]出血贼的潜行伏击宏,解决了伏击换武器的公共CD问题(背刺贼勿跑题)(影舞下使用双伏击已经可用)(宏已修正,测试完毕,精简版放出)

____________________________________________________________________

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

伏击成功换拳套/剑,来出血,伏击不成功不换武器

这个宏可以在伏击公共CD里换上武器来出血,从而节约1秒的换武器公共CD(换武器公共CD是1.5秒,所以必定还有0.5秒CD)

------------------------补充的部分,可以不看,省的乱--------------------------

/cast预谋前面,可以加一个装备匕丶首的宏(/equip匕丶首名)

如果手上不是匕丶首,则换匕丶首(潜行不进战斗情况下不占公共CD),在按一下就伏击

如果手上是匕丶首,直接伏击,伏击成功后换出血武器

------------------------我是分割线--------------------------

(本贴不是讨论出血和背刺哪个好,背刺贼慎言,以免跑题)

------------------------出现的问题--------------------------

19楼和27楼提出的影响正常伏击使用的问题,目前正在解决中,希望宏高手也能提出解决方案

(目前的问题只是影响到影舞情况下使用2个以上的伏击的出血贼。对于影舞情况下只用一个伏击的出血贼,反而有益)

目前宏会使影舞下连放2个伏击的话,卡1秒的公共CD,放一个伏击无影响

告诉你怎么停止换武器宏,根本不用小退

这个宏实际上是建了一个绑**的FRAME,你再建个宏内容是:

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

在影舞宏里,加入这个解除的FRAME

把影舞里,放上普通的伏击后,影舞宏改成

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

即可解决影舞下影响两个伏击公共CD的问题

姜山同学提出了一个宏解决的方案,测试成功

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" and f1==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")[/quote]

用这个宏的话,就不会影响到正常的伏击,也不用终止FRAME。(要注意的是这个宏的字节比较长,编辑的时候不要超过255字节,否则就会出现错误)

天下牧同学提出了精简版(注意修改这个宏的时候,如果发生错误和不换武器的情况,请检查宏的末尾是否被新加的宏给挤掉了)

/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏击"and F==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

------------------------举一反三--------------------------

54楼gao3yi8同学举一反三,提出了影舞偷袭换武器的思路,值得大家学习。这两个宏,都有延展的空间,可以适用于很多技能的情况

实验后发现,这个宏适用于很多‘成功施放XX后执行XX动作’(前提是不占公共CD)所以应该是全职业通用的,可以改造成许多职业很好用的宏(本人只有玩贼)

换个思路其实平常状态下的1秒GCD并不算太难受所以影舞结束换武器出血有一秒GCD好像影响不大

但开影舞时候你拿的是拳套想换匕丶首伏击这时候有1秒GCD影响就很大——影舞不过才10秒嘛

所以改成偷袭(或者锁喉)成功后换匕丶首好很多-影舞后基本**个动作都是偷袭或者锁喉吧。当然你可以影舞和换武器做一块但影舞偷袭这个动作必定要延迟一秒才能执行——喜欢贼内战的都知道这1秒多致命所以可以暗影之舞里使用这个宏来解决问题至于平常状态下的偷袭做成原来我用影舞出血就一直是这么做的但出现了一偷袭就换武..

------------------------懒人看结论(可以直接看宏2)--------------------------

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

如果影舞下需要放2个以上的伏击,则需要在影舞动作条上放上普通的伏击后,把影舞宏改成

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

这样影舞下放2个以上伏击就不会乱卡公共CD(有了宏2以后,宏1只是给大家做宏的一个思路,可以略过不看)

/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏击"and F==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

直接取代潜行下的伏击即可,影舞的伏击用普通伏击

完美解决了匕丶首伏击换武器出血的公共CD问题

至于影舞换武器问题,宏(1)参考54楼gao3yi8同学所提供的解决方案(解决了影舞以偷袭起手的换武器解决方法)

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="偷袭" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

在影舞动作条下放这个偷袭宏,可以偷袭后换成匕丶首

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="*击" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

用于*击后换匕丶首伏击爆发,(建议用组合键,本人*击是E,换匕丶首爆发的*击是CTRL+E)

影舞以伏击起手换武器问题我在研究(个人游戏时间不多)如果完善了会在此贴更新

预谋伏击宏 伏击背刺宏伏击后更换主副手的方法,借用2个宏来使用,应该是能成功(未测试)不过方法也比较笨拙,如有宏高手能提出建议,更感激不尽

------------------------注意--------------------------

由于宏比较长,如果想加/预谋之类的宏的话,*好把#showtooltip这个宏删掉(#showtooltip显示技能图标和CD)

同时注意编辑的时候不能超过255字节(只要有超过,新的字节会把宏的后面几个字符挤掉,导致错误,所以超过了255在删回去的话,宏的*后几个字节注意不要错了)

96楼kylindongx同学提出了一个问题,必须要和大家说明下

因为盗贼的公共CD只有一秒,但是换武器的公共CD是1.5秒

所以伏击完换武器,必须有0.5秒的公共CD,这个是任何办法都无法避免的

是对影舞出血贼有用过一段时间后,起码有换武器的基本了解,在用这个宏来简化操作,很容易理解

如果是战斗贼直接洗影舞出血,就直接用这个宏,容易造成困惑

宏能帮换武器,但是不能智能判断你要放一个伏击,还是要放两个伏击

所以影舞下要双伏击换武器,肯定是要用一个不换武器的伏击,在加一个换武器的伏击

(其实更推荐影舞下不用这个宏,利用出血宏换武器,这个宏只是潜行下用伏击)

____________________________________________________________________

貌似贼吧没这个贴,我就可耻的从诺森德搬来了,有段时间的贴了。

新公会**次活动,昨晚出F手RL说DZ交1WG保证起Roll,F手掉进别人背包了。转自NGA-[pvp技术]出血贼的潜行伏击宏,解决了伏击换武器的公共CD问题(背刺贼勿跑题)(影舞下使用双伏击已经可用)(宏已修正,测试完毕,精简版放出)

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/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

伏击成功换拳套/剑,来出血,伏击不成功不换武器

这个宏可以在伏击公共CD里换上武器来出血,从而节约1秒的换武器公共CD(换武器公共CD是1.5秒,所以必定还有0.5秒CD)

------------------------补充的部分,可以不看,省的乱--------------------------

/cast预谋前面,可以加一个装备匕丶首的宏(/equip匕丶首名)

如果手上不是匕丶首,则换匕丶首(潜行不进战斗情况下不占公共CD),在按一下就伏击

如果手上是匕丶首,直接伏击,伏击成功后换出血武器

------------------------我是分割线--------------------------

(本贴不是讨论出血和背刺哪个好,背刺贼慎言,以免跑题)

------------------------出现的问题--------------------------

19楼和27楼提出的影响正常伏击使用的问题,目前正在解决中,希望宏高手也能提出解决方案

(目前的问题只是影响到影舞情况下使用2个以上的伏击的出血贼。对于影舞情况下只用一个伏击的出血贼,反而有益)

目前宏会使影舞下连放2个伏击的话,卡1秒的公共CD,放一个伏击无影响

告诉你怎么停止换武器宏,根本不用小退

这个宏实际上是建了一个绑**的FRAME,你再建个宏内容是:

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

在影舞宏里,加入这个解除的FRAME

把影舞里,放上普通的伏击后,影舞宏改成

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

即可解决影舞下影响两个伏击公共CD的问题

姜山同学提出了一个宏解决的方案,测试成功

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" and f1==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")[/quote]

用这个宏的话,就不会影响到正常的伏击,也不用终止FRAME。(要注意的是这个宏的字节比较长,编辑的时候不要超过255字节,否则就会出现错误)

天下牧同学提出了精简版(注意修改这个宏的时候,如果发生错误和不换武器的情况,请检查宏的末尾是否被新加的宏给挤掉了)

/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏击"and F==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

------------------------举一反三--------------------------

54楼gao3yi8同学举一反三,提出了影舞偷袭换武器的思路,值得大家学习。这两个宏,都有延展的空间,可以适用于很多技能的情况

实验后发现,这个宏适用于很多‘成功施放XX后执行XX动作’(前提是不占公共CD)所以应该是全职业通用的,可以改造成许多职业很好用的宏(本人只有玩贼)

换个思路其实平常状态下的1秒GCD并不算太难受所以影舞结束换武器出血有一秒GCD好像影响不大

但开影舞时候你拿的是拳套想换匕丶首伏击这时候有1秒GCD影响就很大——影舞不过才10秒嘛

所以改成偷袭(或者锁喉)成功后换匕丶首好很多-影舞后基本**个动作都是偷袭或者锁喉吧。当然你可以影舞和换武器做一块但影舞偷袭这个动作必定要延迟一秒才能执行——喜欢贼内战的都知道这1秒多致命所以可以暗影之舞里使用这个宏来解决问题至于平常状态下的偷袭做成原来我用影舞出血就一直是这么做的但出现了一偷袭就换武..

------------------------懒人看结论(可以直接看宏2)--------------------------

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏击" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

如果影舞下需要放2个以上的伏击,则需要在影舞动作条上放上普通的伏击后,把影舞宏改成

/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)

这样影舞下放2个以上伏击就不会乱卡公共CD(有了宏2以后,宏1只是给大家做宏的一个思路,可以略过不看)

/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏击"and F==0 then EquipItemByName("要换上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

直接取代潜行下的伏击即可,影舞的伏击用普通伏击

完美解决了匕丶首伏击换武器出血的公共CD问题

至于影舞换武器问题,宏(1)参考54楼gao3yi8同学所提供的解决方案(解决了影舞以偷袭起手的换武器解决方法)

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="偷袭" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

在影舞动作条下放这个偷袭宏,可以偷袭后换成匕丶首

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="*击" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

用于*击后换匕丶首伏击爆发,(建议用组合键,本人*击是E,换匕丶首爆发的*击是CTRL+E)

影舞以伏击起手换武器问题我在研究(个人游戏时间不多)如果完善了会在此贴更新

伏击后更换主副手的方法,借用2个宏来使用,应该是能成功(未测试)不过方法也比较笨拙,如有宏高手能提出建议,更感激不尽

------------------------注意--------------------------

由于宏比较长,如果想加/预谋之类的宏的话,*好把#showtooltip这个宏删掉(#showtooltip显示技能图标和CD)

同时注意编辑的时候不能超过255字节(只要有超过,新的字节会把宏的后面几个字符挤掉,导致错误,所以超过了255在删回去的话,宏的*后几个字节注意不要错了)

96楼kylindongx同学提出了一个问题,必须要和大家说明下

因为盗贼的公共CD只有一秒,但是换武器的公共CD是1.5秒

所以伏击完换武器,必须有0.5秒的公共CD,这个是任何办法都无法避免的

是对影舞出血贼有用过一段时间后,起码有换武器的基本了解,在用这个宏来简化操作,很容易理解

如果是战斗贼直接洗影舞出血,就直接用这个宏,容易造成困惑

宏能帮换武器,但是不能智能判断你要放一个伏击,还是要放两个伏击

所以影舞下要双伏击换武器,肯定是要用一个不换武器的伏击,在加一个换武器的伏击

(其实更推荐影舞下不用这个宏,利用出血宏换武器,这个宏只是潜行下用伏击)

由于和谐关系,请把宏里的“丶”去掉。文中出现“丶”都是为了和谐。。

比如“f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n”

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貌似贼吧没这个贴,我就可耻的从诺森德搬来了,有段时间的贴了。

闷棍宏,主要用于抓贼,一直点看到对方贼自动切换到对方贼目标,就闷。但是1楼的宏太简单,实战当中会出现很多问题,我跟简单修改一下。

/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)

"/cleartarget"命令完全没有必要,因为“/targetenemy”命令会自动撤消你当前已有目标。“/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)”这句的意思是41码内*近目标,当然你可以写成其他码树,15码?

闷棍*远就10码,15码发现了敌人,目标切换上去就足够了。什么,你是人类可以开感知?那20码,25码,随你便。

“/targetenemy,/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)”

组合起来的意思是,点击该宏,在41码内自动切换到离你*近的目标。而1楼的宏没有自动切换的*近的命令。

焦点致盲宏(必须安装有焦点插件才行)

对焦点目标致盲。估计2楼是参考FS焦点反制的宏,但是DZ“/s***casting”命令可以去掉,该命令只对法系有效,意思是打断当前吟唱或引导的法术

出血鬼魅宏的意思是,点击该宏,随机打出血或者鬼魅

/castsequence冷血,剔骨这个宏意思是**下点是冷血,第2下点是TG,个人觉得这种宏不太好。要是想用的话我帮助修改一下:

/castsequence reset=180冷血,剔骨,剔骨,剔骨,剔骨

这个宏意思是**下点是冷血,后面再点都是剔骨,180秒后重置该宏,就是又变成**下是冷血,后面......

180秒就是冷却时间,冷血是3分钟冷却吧?还是2分钟?忘了

当然剔骨的数量可以再多,差不多就行了

/cast [button:2]还击;**攻击左键点是**,右键是还击,不过有这两个技能要用鼠标去点?不用键盘?

/cast [target=mouseover]致盲,对鼠标指向目标致盲,现在PVP贼基本致盲都是鼠标指向,这样可以让你不丢失当前目标,对其他目标致盲。我帮修改下

/cast [target=mouseover,exists,harm]致盲

因为致盲释放之后,贼是停止攻击的,即使你盲不是当前目标,加个startattack就可以继续对当前目标攻击,不过我是致盲指向目标和焦点目标绑再一起的,而盲当前目标是另有快捷键的,如果你要是盲当前目标和指向目标也绑在一起的话,startattack就别加了

/cast [stealth] Cheap Shot; Stealth

潜行状态就偷袭,不是的话就潜行,把潜行和偷袭绑在一起,这样一直点潜行键就不会因为多点了而脱潜,我是和锁吼绑一起的,随意

这个宏基本没什么用,因为如果你是匕首贼,一般会强化背刺伏击及相关天赋,所以一直会拿匕首,而非匕首贼的话,一般会强化出血(pve有可能是**),背刺不强化完全不如出血好,潜行状态伏击不暴也不比锁吼和偷袭好。另外,2.4以后,暴雪把换武器有内置公共CD1秒,所有有关换武器的宏都要至少点2下,如战士盾反,DZ换武器*刃等等。

*后说下,#show技能名意思是鼠标一指该宏,就显示那个技能名字及解释,不是一定要有的命令,另外该命令好象改了

还有做宏时所有标点符号都要用半角,全角符号系统不能识别

WOW DZ预谋+暗步+伏击+刺骨的宏是:/cast预谋;/cast暗步;/cast伏击;/cast刺骨。

这个宏命令是专为《魔兽世界》中的盗贼(DZ)玩家设计的,用于在战斗中快速连续施展四个技能:预谋、暗步、伏击和刺骨。这四个技能的组合是盗贼的经典起手式,可以在*短的时间内给敌人造成大量的伤害,是盗贼PVP和PVE中常用的战术。

1./cast预谋:这是盗贼的**个技能,使用后可以提高下一个技能的伤害。在宏命令中,它首先被施放,为接下来的技能做好伤害加成的准备。

2./cast暗步:暗步是盗贼的一个位移技能,可以让他们快速接近敌人而不被察觉。在预谋之后使用暗步,盗贼可以在短时间内接近敌人,并迅速进入战斗状态。

3./cast伏击:伏击是盗贼的一个爆发技能,通常在暗步之后使用,可以对敌人造成大量的初始伤害。这个技能的伤害会受到预谋技能的加成,使得伤害更加可观。

4./cast刺骨:刺骨是盗贼的另一个伤害技能,通常在伏击之后使用。它可以在短时间内造成大量的伤害,并有机会使敌人瘫痪,为盗贼提供更多的输出机会。

这个宏命令的设计目的是让盗贼玩家能够快速地施展出一套高伤害的技能组合,从而在战斗中取得优势。然而,需要注意的是,宏命令虽然方便,但也需要玩家根据实际情况灵活运用,不能完全依赖宏命令而忽略了游戏的乐趣和挑战*。

在实际使用中,玩家还需要根据敌人的类型、自己的装备和战斗环境等因素来调整技能的使用顺序和时机,以达到*佳的战斗效果。此外,宏命令也可能会被游戏官方视为违规操作,玩家在使用时需要谨慎并遵守游戏规则。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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