大蛇无双2攻略 无双大蛇2特别版武器属*怎么搭配怎么刷关卡*快

这篇文章给大家聊聊关于大蛇无双2攻略,以及无双大蛇2特别版武器属*怎么搭配怎么刷关卡*快对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了**蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属**。

武器刷法心得:

关于刷武器,大家应该知道的是:

1、武器品质和关卡难度成正比;2、一个角色只能持有8件武器,且通常只有6、7个空位

所以一次刷出几十把低级武器没有什么意义

我们需要适当的少而精,在两三场之内凑出完美的装备

适合刷武器的关卡有10星素盏呜击退战;10星真远吕智讨灭战;9星夷陵救出战

其中素盏呜击退战爆率较低;真远吕智讨灭战用时较长。因此这里推荐夷陵救出战

上文提过的几个运增加角色,小乔和鲍三娘比较适合用作刷武主力(天舞马战)

玉子虽然以马战著称,但她的普攻不带天舞,C4又不够快,所以很遗憾无法发挥

小乔的攻击速度比鲍三娘更快一些

组队:小乔+队友1+队友2

打法:骑战天舞流

武器:天舞+旋风+神速+搜集+冰+雷+风+斩

装备:七星带+背水盾或夜叉面具;队友携带松风或者赤兔

关卡:夷陵救出战(9星修罗自订地图)

编辑项目:全员台词改为“……”(远吕智);敌民兵化

关卡攻略:突破石兵八阵→营救**的大众脸→占领东边的桥→击破本阵守将

沿途尽量击破敌将。清场时间5分多钟,可以入手十把左右接近**品质的武器

顺带一提,抽奖(福引)是没什么用的。随着人数增多,更加如此

除了*前期外,不值得浪费时间去搞S/L**

刷普通道具

因为几率问题,新的+20道具到后面会越来越难出。把几个重要道具比如藤甲铠之类刷得差不多就行了

选择任意的角色,带上夺取10,下10星修罗素盏呜击退战刷即可

武器属*能力分析:

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属*(如果攻击本身带属*),无硬直。和天舞+马战的相**好

*爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属*,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属*伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以*快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合*爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属*攻击来讲,是理想的控场属*

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属*),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:*重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相**好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属*伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属*只对C技、EX技、T技(*击)和数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察

吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属*伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属*,所以优先度不是想象中那么高

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,*好是+分身

天击:视角色特点而定

*击:同上

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见

波击:远程系角色的**强化技能。此外,大多数无双都算波击

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属*伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。其他人用不着

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。*好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉

练磨:练级用(*大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属*无视。装备道具一个角色*多只能带两个道具。马镫是**全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是**的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场*早的一名朱雀翼:体力+1~20*

青龙胆:无双槽+1~20*

白虎牙:攻击力+1~20*

玄武甲:防御力+1~20*

神速符:移动速度+1~20*。长途赶路*好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40*,防御力-1~20*

背水盾:防御力+2~40*,攻击力-1~20*

仙气环:刷*练度用

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

**帷子:属*免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

*活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风*能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

攻击之类的谋略:开始的攻击谋略用的比较少,原因是没什么智力高的,而且谋略点相对比较少,智力不高的当军师还会扣谋略点,有孔明以后,谋略使用就会比较频繁了,一般用火计和石计(落木计这类的归在石计中,别较真),水计在整个游戏过程中都使用不了几次,*后的火神计和激石计命中敌人的话,因为伤害是随机的,一般在3000-4800左右的伤害,当然低的时候1000多也可能,高的时候6000以上那感觉不要太爽,激石计是*强的伤害谋略。

①**遍打主线剧情有些武将是必死的,需要打通相应支线关卡解锁改变后的主线关卡,才能将其救出。(本作应该改名叫救人无双……)

②营地里那些来串门的武将不是摆设,和他们对话可能会有新的支线关卡开启哦。随着主线剧情的发展才能解锁相应支线关卡。

③有些支线关卡会提示需要某A和某B的友好度达到1格(**,至少333点友好度)才能开启,注意这里的友好度指的是某A和某B之间的友好度,和各位常用的其他武将的友好度不通用的。友好度效率刷法:操作角色换成某A,宴请某B两次(单人宴请150+150),然后某A和某B一起去打一关就够了。需要三人之间友好度的同理,就是更麻烦点。(剧情进行到第4章,饭店才会开启单人宴请。大锅饭什么的太贵了……)

④要吕布加入必须用貂蝉去3章大阪城靠近他,其他角色则无需注意过程,只要按关卡提示正常通关就能获得。

⑤通关故事模式的关卡才能触发剧情、获得武将和开启新关卡。如果打完主线关卡该发生的却什么都没发生,那可能是因为你不小心选成自由模式在打了……

⑥真结*(结*3)真・古志城前哨戦、真・古志城大决戦路线的开启条件是获得除真远吕智、远吕智、平清盛、孙悟空、素戋呜、哪吒以外的所有武将。收齐了人之后,需要重新打一次(除非你没打过这关,不过我想多数人都已经打过了)第4章的远吕智讨灭战(就是‘火口决战’上面的那个图)才能开启前哨战。

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