密教模拟器教派 密教模拟器八个教派含义
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其实沙漠皇帝的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解沙漠死神和沙漠皇帝什么关系,因此呢,今天小编就来为大家分享沙漠皇帝的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
两者是君臣关系。
在《英雄联盟》中,沙漠死神内瑟斯和沙漠皇帝阿兹尔都是来自古代恕瑞玛帝国的角色。沙漠死神是沙漠皇帝的臣子。
内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。阿兹尔是恕瑞玛帝国的现任皇帝,**着整个恕瑞玛,手下有两名悍将:内瑟斯和雷克顿,这些人物引导着古代恕瑞玛帝国走向了繁荣伟大。
英雄好不好不在英雄自己而在于玩家自己的感觉和看法,这三个英雄也都各有各自的特点,没有谁更好,也没有谁不好。
鳄鱼:前期上路一霸,是许多上单英雄的爸爸。2级的红怒鳄鱼就可以直接妙人了,前期的伤害非常高。但是对操作有一点点的要求。鳄鱼的存在就是为了建立前期优势,尽量在游戏不久时就结束游戏。鳄鱼到了后期主要以坦克为主,因为他缺乏团战能力,只能走肉。
狗头:前期比较乏力,但是后期很厉害,但是缺少位移技能。团战时一般都是扛伤害。狗头的技能多位单体,团战作用不是非常大,很难先手开团,但是后期毋庸置疑的无敌的存在。但当狗头碰到了那种纯的AD阵营,并且缺少控制时,狗头往往就可以1v2甚至1V3拯救世界.
沙皇:前期以刷钱,消耗为主,因为他前期(后期也比较难**:原因是他爆发不高)基本上杀不到人,但是从中期开始就逐渐强势起来。超远程补兵,爆表的伤害,能够建立防御塔守家。随着各种团战的爆发也体现出沙皇在团战中一旦站稳了脚输出真的非常可观。只是,他真的很难杀到人(团战时除外,团战时沙皇比较容易拿人头)。这也算这个英雄的特色吧。
沙漠皇帝阿兹尔是一名法师,可以召唤恕瑞玛战士来控制战场,还可以代替他来进行普通攻击。这些战士的穿刺攻击给阿奇提供了**的伤害,使其成为右键控制为核心的英雄,并在法师之中脱颖而出。另一方面,阿兹尔的技能,可以让自己处于安全的地方,并控制战士让敌人无处可躲。
阿兹尔通过战士的位置可以控制力量区域的转变,从而获得线上控制权并尽情补刀。举个例子,把一个士兵放在敌方远程小兵旁边,可以骚扰敌人,同时还能通过穿刺之矛进行补刀。当敌方对线英雄走位失误时,阿兹尔命令攻击,用狂沙猛攻[Q]改变士兵的位置,从而*大化地利用好机会。一旦处于*佳地交手时刻,或是有拿人头的机会,阿兹尔可以用流沙移形[E]击飞敌人,然后用狂沙猛攻[Q]完成击杀。当(远古)硬币丢出时,快速使用沙兵现身[W]以及流沙移形[E],让阿兹尔远离危险。
在混战时使用阿兹尔的大招,这位恕瑞玛**者就拥有了区域**权。为了拿人头,可以用沙兵现身[W]以及流沙移形[E],让阿兹尔出现在敌人的身后。然后,禁军之墙[R]把敌人赶到了阿兹尔领土的边缘。进入阿兹尔领土的英雄,将会看到长矛之刺就是他们的末日。如果敌人暂时表现得不理智,阿兹尔的大招将会提供一个安全的通道,在他与追赶者之间建立起一堵墙。
在对线团战中,阿兹尔可以远程指挥战*,可以命令士兵围住敌人并**他们。阿兹尔在大龙以及小龙团战中有很大的主导权,可以用大招把敌人困在坑里面(或是外面)。如果团战是拉锯战,那么阿兹尔必须谨慎地使用沙兵现身[W]以及狂沙猛攻[Q],让自己的控制区域随着参战者而变化。快速先手,阿兹尔在抓落单敌人方面是一把手。流沙移形[E]配合阿兹尔的大招,可以让敌人的前线与后方的伤害输出相隔离。在*坏情况下,阿兹尔让士兵奋勇杀敌,输出如射手一般的持续伤害,直到没人挑战他的法则为止。
在野区小团战中,阿兹尔用狂沙猛攻[Q]进行伏击,让方便的出口变成枪兵的夹攻。类似地,禁军之墙[R]可以完全关闭一个野区入口,把敌人困在其中。当中埋伏时,对于阿兹尔来说也是小事。如果战*不利,阿兹尔可以依赖大招,或是用沙兵现身[W]以及流沙移形[E]来**敌人,而自己则**而过。
在团战中,是不够时间来升起太阳圆盘的,但围攻就不同了。当攻击敌方召唤水晶时,阿兹尔可以复活敌人的内防御塔,给处于基地正在瓦解的敌人设置陷阱,并让反击成为危险的行动。换过来说,当阿兹尔的基地被攻击时,沙兵现身[W]和流沙移形[E]可以让他跳过基地的城墙,并偷袭围攻者,从而重建自己的内部防御塔。在召唤防御塔以及太阳圆盘之间被抓,敌方队伍要么逃散,要么被碾碎。
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