阿玛拉王国**dlc 阿玛拉王国*强流派
起初用法师通关,魔法天赋全满,感觉流星火和暴风雨两技能相当之强大,面对一大群敌人**是*强技能(建议优先加满),冲到怪群中间先点**星(因为流星火不需要时间等待),接着立马放一暴风雨,小怪几乎无视,比较强的大怪*多也就一点点的血,然后再用环刃补上一两刀就收工(个人偏好法师用环刃,因为环刃的普通攻击距离要远超法杖,不推荐使用权杖,太费蓝了),所有一通打下来几乎无压力
1、看你自己的爱好,区别只是开始的4点技能不同
2、个人觉得技能*重要的几个依次是:锻造,探隐,秘术,炼金
3、如果你玩纯的灵巧天赋的刺客向的话,*后那一个加隐身的也可以加一些。玩灵巧天赋的猎人向的话就不必了。
4、而符合上边几项比较好的个人认为是4个种族中的**种人类
5、当然,只是4个技能点而已,看自己爱好
6、PS:据说技能点一共可以拿到74点
1、生活技能学探隐,锻造,宝石镶嵌
2、魔法技能学冰霜闪电,魔法武器点不加
3、敏捷技能学偷袭,暴击,主点匕首
4、加点各7点,这样可以开启6/6/6的全能命运,战斗时主靠潜行倍击秒大怪,小怪用个冰霜加闪电魔法直接清,如果大怪秒不掉还能用战士技能冲撞和拉回来放风筝
首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25*近战伤害,+20*远程伤害,+12*暴击率,+15*穿刺伤害,+25*潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用“割喉”技能:+15*物理伤害,+1*几率吸血, 20*伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着**的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+*上腺(接近300*基础伤害+37*暴击率+30*暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+*上腺+无情打击(20*生命值+20*物理抗*+13*的元素抗*+50**素抗*+20*回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Hardy Constitution:(Rank: 6/ 6)
Relentless Assault:(Rank: 6/ 6)
Precise Weaponry I:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry II:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry III:(Rank: 3/ 3)
Precise Weaponry IV:(Rank: 2/ 3)
Mysterious Toxins:(Rank: 5/ 5)
首先主攻选用盗贼系武器,高攻速,高暴击,高伤害,点数足够匕首和战刃均点满,看个人喜好和实际装备选用。
这个bulid的特点是不依赖主攻伤害技能(耗魔多,效果鸡肋),只要常驻三个持续*buff,而*大限度提高近战伤害。
(1)三个常驻*技能(常驻消耗70**大魔法值):
a.Battle Frenzy战争狂暴+Stoneskin石肤(消耗30**大魔法值)
击杀第六个敌人时获得100*的额外伤害,战争狂暴持续15秒,并获得20*额外的物理抗*,每击杀一个敌人重置持续时间。
b.Envenomed Edge剧*之刃+Inoculation抗体+Mysterious Toxins神秘*素(消耗25**大魔法值)
增加50*的*抗,每次攻击有15*的机率对敌人造成30点*属*伤害,中*的敌人死后有50*的机率产生一个*云,*云造成250点伤害
c.Blade Honing利刃(消耗15**大魔法值)
a.晕眩 Concussive Force震*冲击(对眩晕的敌人造成60*的额外伤害)配合Icy Explosion(增加冰霜陷阱30点伤害,并且有40*的机率晕眩敌人5秒)
Concussive Force震*冲击(对眩晕的敌人造成60*的额外伤害)配合Bulwark保垒(使用近战武器攻击你的敌人将有5*的几率被眩晕)
b.跌倒盗贼武器的连续攻击(匕首效果好)很容易使敌人失去平衡配合cut throat割喉(+15*物理伤害,+1*几率吸血, 20*伤害的金钱掉率)
War Cry战吼4级解锁击倒效果(降低敌人35*的伤害,并击倒敌人)配合cut throat割喉(+15*物理伤害,+1*几率吸血, 20*伤害的金钱掉率)
c.*素 Envenomed Edge剧*之刃配合 Mysterious Toxins神秘*素(中*的敌人死后有50*的机率产生一个*云,*云造成250点伤害)
Poison Bomb*气弹配合 Mysterious Toxins神秘*素(中*的敌人死后有50*的机率产生一个*云,*云造成250点伤害)
d.背刺 Assassins Art刺杀艺术搭配剑圣命运奖励(加85*对毫无防备的敌人造成的暴击伤害,增加150*使用匕首或魔灵刃时的潜行攻击伤害)
两系平均加,10级左右按14/14加,先把匕首加满(前期匕首真心好用),各种武器掌握只用加2点,Envenomed Edge剧*之刃加满,剩余点数加刺杀艺术。
战士这边**层技能只用来解锁,优先加满强韧体质,剩下的加*上腺素,基本这样就成型了,后面的加点按上面的配点思路随意。
前期武器一定要做个吸血的宝石镶嵌上去(哪怕是吸5点的,这样血瓶几乎不用了),装备选择看3点,暴击率,暴击伤害,和血量。
阿玛拉王国真是个好游戏,大家还有什么加点思路,欢迎一起来分享。
1、技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括**,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成*剂,发现**宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。
2、游戏里的角色每升**,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话*终奖励30个技能点也就是74个技能点再加上装备附魔话的想9大技能全满不是梦(需要90点)。不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐
3、这个技能给予角色在世界各地收集草*并将它们合成各种强大*剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的**个人族)以等级1炼金开始游戏。
4、基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级
5、Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
6、里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的*剂。
7、增加采集草*的成功率增加采集草*的成功率里程碑:你现在能够用3种草*作为材料合成更强大的*剂
8、增加采集草*的成功率增加采集草*的成功率里程碑:你现在能够用4种草*作为材料合成更强大的*剂
9、增加采集草*的成功率增加采集草*的成功率里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成*剂
10、增加采集草*的成功率增加采集草*的成功率增加采集草*的成功率里程碑:自动获得所有炼金配方
11、个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草*可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略
12、锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类**个种族)以等级2锻造开始游戏
13、基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求16级
14、Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
15、里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。
16、增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装备
17、增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备
18、增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备
19、增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备
20、增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备
21、增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造大师级精良装备
22、个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的*强装备的话,这个技能是必须点满的
23、侦测**是玩家能够发现**的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测**开始游戏
24、基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级
25、Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
26、里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上
27、增加你在探险中发现的金币数量里程碑:**宝藏会显示在你的小地图上
28、增加你在探险中发现的金币数量里程碑:
29、Enemies facing is displayed on the mini-map.
30、增加你在探险中发现的金币数量里程碑:你能够解除陷阱
31、增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:陷阱显示在小地图上
32、增加你在探险中发现的金币数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料
33、增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上
34、个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和**宝物(说不定**)!!!!
35、解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏
36、基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级
37、Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
38、降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障**之前你有一次失败的机会
39、降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除
40、降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障**之前你有两次失败的机会
41、降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢
42、个人评价:估计到时候会出现**不加就解除*难魔法屏障的牛人.
1、动作冒险RPG游戏阿玛拉王国**目前已经推出重制版在全平台正式发售,游戏中追加了第四难度,下面给大家带来本作**难度剑圣的加点攻略
2、一般加点都是按照技能等级额外+2来考虑的吧,对应派系(誓战盟、行商会、法师学院)的命运卡加一点,剩下一点靠装备或者宝石,dlc2的命运卡如果修复了bug的话还能加一点敏捷技能。比如武器招式满级3级,所以只加1点就能满级,箭雨满级4级所以只加2点
3、个人的纯近战剑圣加点,虽然解锁不了**的力敏天赋但是换来了战狂+20*攻速的终*技能,个人觉得很划算。力敏全近战武器精通加满以及招式全解锁,**难度装备完全成型之前还是建议把加生命和元素抗*的技能点满。
4、这个加点其实原先是作为力量加点来得,后来发现力量系命运输出加成太少就改成剑圣了。主动技能加到高级纯粹是凑技能点,而且主动技能满级到满级+1/2不增加蓝耗的,比只加1点(实际3级)的蓝耗多的很有限。
文章到此结束,如果本次分享的阿玛拉王国**天赋和阿玛拉王国**种族职业推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
起初用法师通关,魔法天赋全满,感觉流星火和暴风雨两技能相当之强大,面对一大群敌人**是*强技能(建议优先加满),冲到怪群中间先点**星(因为流星火不需要时间等待),接着立马放一暴风雨,小怪几乎无视,比较强的大怪*多也就一点点的血,然后再用环刃补上一两刀就收工(个人偏好法师用环刃,因为环刃的普通攻击距离要远超法杖,不推荐使用权杖,太费蓝了),所有一通打下来几乎无压力
1、我不确定你说的是纯法师还是贼法中的“奥术师”命运都说说吧 2、这游戏难度不大加点很随意的不用非要参考别人的加法 3、你把他理解成穿盗贼装的法师也许,理解成用法系技能的盗贼也行 4、前期不要双修升级全部加在法术天赋法师前期刷怪效率高又可以招小弟比双修和纯敏路线好 5、以火焰标记为主要伤害技能次要输出技能选择闪电箭(主要是50点后能出大范围高伤害AOE) 6
1、玩了几天的阿玛拉,先了解了一下各职业的攻击特点,下面是不同职业中不同武器的使用心得,希望能给大家一些提示。 2、长剑--攻速一般,攻击范围一般,攻击角度正前方。没什么长处,但也不会拖累你。 3、大剑--攻速缓慢,攻击范围稍长,攻击角度,正常为前方约100度,技能为360度,攻击高。但攻击节奏不好掌握。 4、大锤--攻速超慢,攻击范围稍长,攻击角度为前方45度,技能攻击为前方一圈。攻击力超高
1、走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前*势。然后注意到地图池塘东侧有个**点,如图:击败3只巨鼠,可以找到一些*水和装备,练习**和解魔。 2、注:开索技巧à按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。 3、解魔技巧à在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。 4
1、Detect Hidden好用人人都知道,而且这个技能关系到Lorestone(有个在**门后面)、技能书的收集,至少升到能侦测**门吧。 2、Dispelling除了开魔法箱子外,在House of Ballads的任务中,跟npc对话的时候也能发挥作用。 3、Alchemy的作用真的不大所有Master级的*水都需要稀有的Essence of Fate作原料
1、英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning 2、游戏类型:动作角色扮演(ARPG) 3、《阿玛拉王国:**(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd
1、Detect Hidden好用人人都知道,而且这个技能关系到Lorestone(有个在**门后面)、技能书的收集,至少升到能侦测**门吧。 2、Dispelling除了开魔法箱子外,在House of Ballads的任务中,跟npc对话的时候也能发挥作用。 3、Alchemy的作用真的不大所有Master级的*水都需要稀有的Essence of Fate作原料
1、背包量:以物品的件为单位,不同物品名称的算1件,同名物品的量10个算1件。各种合成素材草*归类1件,各种武器防具的分解物组件归类1件,各种镶孔的宝石或碎片归类1件。因为它们都带小包。*占背包量的是道具种类,各种书本的信件卷轴。在商店购买扩展背包将自己的背包容量从70升到120,这样在后期才不用经常跑商店。新手村一个,伊萨一个,艾德西亚(莫多斯政所)一个,拉塞尔城(上城奥术学院主厅)一个
1、宝石分为:护甲宝石;武器宝石;**宝石;传奇宝石。这些宝石成品商店都有出售,都是用混浊或者瑕疵宝石碎片融合的,宝石碎片的融合出的属*也不是同类属*宝石成品里*好的。做任务奖励宝石成品,总的来说宝石碎片融合出的属*还是比较好的。上面两种途径获得的宝石成品可以在装备镶嵌孔多余出来的时候镶嵌上去,保证*大程度的提升装备的属*。 2、自己融合的宝石成品
1、宝石分为:护甲宝石;武器宝石;**宝石;传奇宝石。这些宝石成品商店都有出售,都是用混浊或者瑕疵宝石碎片融合的,宝石碎片的融合出的属*也不是同类属*宝石成品里*好的。做任务奖励宝石成品,总的来说宝石碎片融合出的属*还是比较好的。上面两种途径获得的宝石成品可以在装备镶嵌孔多余出来的时候镶嵌上去,保证*大程度的提升装备的属*。 2、自己融合的宝石成品