问道圈圈乐 问道手游圈圈乐如何才能踩得多
每日循环进行的“圈圈乐”活动是以**为主的休闲玩法,非常适合低级玩家(80级以下)参与。 该活动在活动期间无需领任务即可参加,活动玩法主要是到活动地图上踩圈圈即可,活动结束时按照踩圈圈的数量给予前10名玩家奖励。 等级为20级以上(不区分元婴和真身)的玩家才可参与。 a、每天的02:00-02:35、14:00-14:35、20:00-20:35 看过了这些活动,大家是不是感觉有点晕头转向呢
1.力土:土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.
**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
2.法土:3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
4.体土:既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
3力1敏:攻击高.速度有保障.相*土系[物理攻击]
1体3力:血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
敏金:4敏高速玩家道行为主(附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相*加满自身相*
标准型:3体1敏相*[木系]后期[火系]标准医生型
平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相*加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手相*[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相*加满自身相*(速度**,有速度才能更有效的救死扶伤)
平均型:1体2灵1敏(附带高防装)
力水型:3力1敏(附带高速高防装)相*[土系]后期[水系或火系]
BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相*加满[土系]后期[水系或火系]
1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相*加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相*[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏相*[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏相*[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏相*[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏相*[火系]后期[金系]
推荐加点:2灵2敏,61级30点相*加满自身相*
力土型:4力PK.打BOSS之必胜法宝(附带高速装)
攻速型:3力1敏(附带高体高防装)
推荐加点:2力2敏,61级30点相*加满自身相*(速度**,物攻第二
土这个职业没什么好说的,3力1敏
相形+土,地球人都知道,有个快速的练法,就是前期1/45级
以后怎么加看看自己发展了杀BOSS
很不错初期升级快到65以后很难升了,80
以后实在是很强很强,贵在坚持!!
封手土,就是全敏土,和封手系一样相形+火,比较另类
无敌也是巨大的,杀星,土就他强点,土很少杀星的大家杀星基本不组土,万一被混全队灭
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1、看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法
2、首先金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
3、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。问道目前比较流行的加点方式个人分析:
4、3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
5、3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
6、2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
7、2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
8、3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
9、1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
10、总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里.
1、问道土系职业对于热门职业可以说是偏冷门,*大的弊端可能就是相克。接下来,深空游戏将为玩家带来问道土系职业如何加点攻略大全,希望对玩家有所帮助。
2、土系职业加点是为了让玩家成为一个合格的全力士,战斗的时候也可以发挥相对稳定一些。如果玩家全力加点的话,会**增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。
3、属*点全力或者敏力,相*先土后火,再水(或木)。
4、**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
5、属*点全敏,相*先火后木,再水。
6、只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
7、既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
8、属*点3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。
9、在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。
10、如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。
11、总的来说,土系职业加点没有一个完美的方法,玩家只能根据自己想要在战役中展现什么样的能力来决定。
问道土系怎么加点和问道体土有多变态的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
每日循环进行的“圈圈乐”活动是以**为主的休闲玩法,非常适合低级玩家(80级以下)参与。 该活动在活动期间无需领任务即可参加,活动玩法主要是到活动地图上踩圈圈即可,活动结束时按照踩圈圈的数量给予前10名玩家奖励。 等级为20级以上(不区分元婴和真身)的玩家才可参与。 a、每天的02:00-02:35、14:00-14:35、20:00-20:35 看过了这些活动,大家是不是感觉有点晕头转向呢
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