静谧庭院冥想在哪 静谧庭院外冥想在哪
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大家好,今天给各位分享龙之谷弓箭手转职职业介绍的一些知识,其中也会对龙之谷弓箭手转职职业进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
在达到15级后,弓箭手可以选择转职为游侠(使用短弓)或箭神(使用长弓)。转职过程如下:
首先,前往凯德拉关卡,找到高级弓箭手艾德琳(技能学习师),领取名为“特雷西亚”的任务。
完成一系列对话和答题后,系统会根据你的选择提示适合的职业,然后挑战试炼地图,目标是在限定时间**杀30只野狗,但需注意,跑掉或击杀特定颜色的野狗会扣分,扣满30分任务失败。
试炼完成后,返回城市再次找艾德琳,需通过副本“沉睡者神殿”击败BOSS获取“运气之石”任务道具。
打败BOSS后,拿着道具回城,与艾德琳对话,选择转职,但请注意,一旦选定无法更改,建议先了解各职业特*。
二转职业可以选择箭神的狙翎或游侠的影舞者/风行者。44级后,满45级并完成相关任务,即可进行二转。
箭神:狙翎
狙翎是纯物理攻击职业,特别强调单体输出,AOE能力一般。由于长弓的优势,狙翎有高攻击力和成长,敏捷值高,通常能达到高致命一击率。然而,由于防御和生命值较低,操作要求高,容易成为BOSS攻击目标。
特色技能:聚能射击和飞空连射是狙翎的强力输出,包围虽有风险但伤害惊人;箭雨风暴曾是高连击输出技能,但如今实用*不高;迅矢连射作为40级技能,伤害强大但CD较长。
总的来说,狙翎是高输出但生存能力较弱的职业,适合操作技巧娴*的玩家。
龙之谷2中弓箭手转职成什么?弓箭手会面临箭神和游侠两个转职方向选择,可能一些玩家不知道该转职成什么,下面就给大家介绍一下两个分支的区别吧!
龙之谷2弓箭手转职什么好弓箭手达到15级就会面临两个转职分支进行选择,从PVE的角度,推荐玩家转职箭神,如果玩家喜欢PVP,可以转职成游侠。
箭神:箭神是弓箭手PVE向的分支,拥有较多的AOE范围输出和单体爆发技能,并且因为是远程,可以较为安全的刷图,适合PVE向玩家选择,在刷图PVE方面比游侠强力太多。
游侠:游侠是工件时PVP向的分支,游侠可以说将弓箭手从*远射程职业变成了半近战职业,远程的攻击变成了辅助手段,拥有大量单体技能以及控制手段,近战伤害非常高,适合PVP向玩家选择,但是在刷图方面真的一言难尽。
15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓)
转职攻略:
1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。
2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。
3、试炼完成条件为:规定时间**死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。
4、完成后直接被传回城,继续找高级弓箭手艾德琳领取后续任务。需要通关副本“沉睡者神殿”打败*终BOSS获得任务物品“运气之石”。
5、进入副本“沉睡者神殿”**BOSS获得任务道具。
6、完成副本获得道具后回城,继续找高级弓箭手艾德琳对话即可选择转职或听取职业介绍,建议先了解职业相关说明后再做决定。
7、*后一步为选择职业,注意选择完成后将无法更改,请慎重选择。
注意:
1、转职试炼任务失败后可重复进行。
2、转职选择后确定后将无法更改。
3、转职后技能点数重置,可学习转职新技能。箭神:狙翎;魔羽
游侠:影舞者;风行者
44级即可接受二转职业任务,满45级且完成相关任务,即可转职。
狙翎:适用武器,长弓,纯物理攻击职业。
狙翎更大意义上是为了单体输出而存在的,AOE并不强大,但是由于长弓的攻击更高,强化成长更好,而且狙翎作为主要堆敏捷的职业,会拥有**的物理攻击和致命攻击,绝大部分狙翎不需要注意致命一击,都可以达到满致命的效果(即对同等级敌人有89*概率打出致命一击),这是很多职业做不到的。
另外,由于纯物理攻击的特*,也不需要考虑属*攻击,因此,狙翎可以随心所欲的专注于攻击的成长,而不需要过分考虑其他因素对攻击加成的意义。
作为一个纯输出职业,狙翎一直以来颇有坐冷板凳的感觉,因为大部分狙翎攻击高,但是防御低,生命低,依照目前60A,+8套装,二级后缀的标准,一个狙翎在主要考虑攻击力的情况下,往往还不到20万的生命,而且物防和魔防都只有1万出头,在巢**,经常因为高攻击而成为BOSS的攻击目标,而本身出了三角箭可以短时间滞空无敌以外,几乎没有任何生存技能了,所以操作不强的话,死的飞快。
狙翎的特色技能:
1聚能射击:绝大部分狙翎都很喜欢,又舍不得多点技能点的技能,特点是射程超远,而且攻击**,有了聚能EX之后,范围也大大提升,*大的缺点需要动作,即便有了聚能EX,依然需要大约2s的时间释放,但是超高的攻击又让人舍不得放弃,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的聚能射击+聚能EX+20*伤害的聚能射击板子,有满级瞄准的情况下,致命一击可以打出25W~35W的伤害。
2飞空连射:号称狙翎目前*好的AOE,原本是个半辅助类的技能,大部分就点**而已,现在已经成了必须点满的神技,55级的飞空连射EX给了这个技能以**的爆发力,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的飞空连射+飞空EX+20*伤害的飞空连射板子,有满级瞄准的情况下,大约能打掉泰努阿尔神殿BOSS大约十二分之一的生命,非常**的伤害。
3包围:有人说是废物,也有人说是神技,不可否认,差不多2S的动作,然后1S射一箭!有**瞄准也只能射出7箭,没有的话,只能射出5箭,站桩不说,还没有任何伤害削减,除了有不怎么样的霸体效果,实在是找死**技能(第二是箭雨),但是不可否认的,包围的伤害真是**的不行,作为开谷玩到现在,只会玩弓箭的玩家,狙翎的包围如果算总伤害的话,**是狙翎数一数二的**技能,本人(*终攻击499,面板2万2,进图2万8),有冰灵的情况下,曾经在图里打出过一炮56万的高伤害,算上7炮,大约能有将近400W的总伤害!
4箭雨风暴:号称箭神的*强输出技能,在旧时代,*终伤害的计算方法还不一样的时候,(那时候*终伤害是在每次攻击*后增加的伤害)箭雨凭借着**的连击数量,站稳了箭神的**输出宝座,虽然看技能介绍,此技能的伤害真是低的很,但是架不住数量太大,对着密集的怪物群扔一个,200连击轻松愉快,300也是经常,甚至500连击都可以出现,对付体积大的BOSS,真是让BOSS到处都疼,目前的版本实用*不高,伤害个人感觉还不如7发包围来的高,而且站桩输出,长达3秒多的时间,还没有什么霸体效果,很容易被打断。
5迅矢连射:箭神40级物理攻击的大招,这么说吧,这招刷图的实用*说不定还不如PK来的实用,125S的CD时间,一幅图刷完也就扔两三个,而且范围小,需要站桩,放出来也容易被打断,意义不大。但是如果说到伤害,到真不愧40级的终*技能,在四图里,有冰灵的情况下(情况看包围的时候),单发达到16万一发,如果全中24下,至少也有350万的惊人伤害。
6偷袭点:这个技能的全部意义在于,在你单刷的时候,帮你吸引怪物的注意力,让你有机会输出,另外自身伤害也非常可观。
总的来说,狙翎这一职业的特点是,攻击高,血低,防低,生存能力特别低,需要非常强的操作能力,即缺乏辅助能力,也缺乏逃生能力,但是凭借着**的伤害,仍然是一线的输出角色。
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