锤石被动技能 英雄联盟手游锤石技能介绍

1、上单打野能力一般,攻击能力强,辅助也不错,*好走上单半肉。

2、天赋:21 9 0,可以点成ad天赋或点辅助天赋

3、Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。

4、Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。

5、不做辅助的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,**击附加魔法伤害大概可以达到380左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。

6、**件出电刀,可以附加100的魔法伤害,普通攻击速度提升也能提高伤害。

7、W技能扔出一盏灯,经过灯范围的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。

8、E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。

9、R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。

10、被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。

11、技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的*面。

12、当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。

13、个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。

14、用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。

15、辅助出装1:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生

16、辅助出装2:忍者鞋+洞察+智慧末刃+纳什之牙+狂想曲

17、半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀+日炎+冰锤+重生+阿塔玛

18、半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+日炎+阿塔玛+重生

19、打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲或智慧末刃+深渊

20、AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生(不建议)

21、adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽

22、总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。

锤石被动技能 英雄联盟手游锤石技能介绍

23、而且这个英雄太**了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。

24、感觉上,这个英雄,爆发低,远程攻击距离短,和提莫差不多,但是没有提莫那种逃生技能,所以容易死。

25、W技能队友一般都不用,如果有团队语音,倒是能发挥W*大的功能。

1、锤石是英雄联盟游戏中一位具有较强控制能力的坦克英雄,他的被动技能是“岩壁”,该技能可以在锤石的技能冷却时启动,每六秒可以为锤石获得一层岩石护盾,护盾持续六秒。当锤石站在岩石上时,岩石护盾的效果会翻倍。因此,岩壁技能对于锤石的生存能力和抗压能力都有很大提升作用。

2、锤石的岩壁技能不仅可以为他提供额外的生存能力,还可以用作他的进攻手段。比如,当锤石使用E技能“突击”向敌方英雄跃进时,他可以在落地后立即使用岩壁技能使敌方英雄无法逃脱,从而让自己的队友更容易对目标造成伤害。

3、值得注意的是,锤石的岩壁技能需要合理的运用,因为护盾冷却时间较长且护盾持续时间也较短,所以在使用岩壁技能时需要根据当前场景和英雄状态做出合理的判断。若使用不当会浪费护盾时间,从而削弱锤石的生存能力,因此,玩家需要在游戏中不断练习增强运用技能的能力。

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

可以按照单体技能触发冰杖和吸血;可以被法术盾抵消;可以再次使用Q技能拉向敌人而穿墙而过;无法将敌人抓过墙;可以在拉敌人的时候继续移动;无法进行普通攻击直到拉人效果结束;每次攻击的后摇时期会附加伤害。

在**时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次**此技能,会将锤石拉向该目标。

效果主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的**个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡**击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次**这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。

你可以用它把敌人从墙另一边拉过来;自己无法点击灯笼;你可以用灯笼帮你收集灵魂,虽然灯笼比自身收集灵魂的范围要小一些;卡特琳娜、盲僧和贾克斯可以跳到灯笼上。

锤石扔出一个灯笼来为灯笼附近的**位友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。

效果创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收*多60/95/130/165/200(+0.4AP)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。

可以按照范围技能触发冰杖和吸血;可以被法术盾抵消。

锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在**此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。

效果被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上*多相当于80/110/140/170/200*攻击力。这个百分比是根据他从*后一次攻击到现在的时长来决定的。主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40*,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。

移动速度无法降低到110以下;可以按照范围技能触发冰杖和吸血。

一个墙壁的监牢,可以在被打破时造成伤害和减**果。

效果将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减**果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1AP)魔法伤害,并被减速99/99/99*,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。

英雄联盟锤石的被动是“地狱诅咒”。

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供0.75护甲和0.75法术强度,并使魂引之灯的护盾强度与厄运钟摆的*小额外魔法伤害提高1。

英雄与大型小兵会固定掉落1个灵魂,史诗级野怪固定掉落2个灵魂,其他小兵与野怪有33*的几率掉落1个灵魂。

主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的**个敌人造成魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡**击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次**这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。

创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。

此外,路过它的友军会获得一层持续4秒可吸收伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。

被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。

这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上*多相当于100/125/150/175/200*攻击力。这个百分比是根据他从*后一次攻击到现在的时长来决定的。

主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直线造成魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。

将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减**果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受魔法伤害,并被减速99*,持续2秒,同时打破该面墙壁。

一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。

锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并**获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、**兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。

锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。

每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。

锤石*多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。

一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。

从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲**的英雄了(超过茂凯)。

不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有**的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。

单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。

在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33*。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。

灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。

灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。

灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。

锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。

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