野德 野德怎么玩
1、怀旧服野德堆的主要属*是敏捷。 2、在怀旧服中,野德(即野*德鲁伊)是一个以近战输出和坦克能力为主的角色。敏捷属*对于野德来说非常重要,因为它不仅增加了野德的攻击速度,还提高了暴击率和躲闪率。对于近战职业来说,攻击速度是非常重要的,因为它决定了单位时间内能够发起的攻击次数。而暴击率则能够让野德在战斗中偶尔产生高额的伤害,增加战斗的爆发*。躲闪率则能够减少野德受到的物理攻击次数,提高生存能力。
1、首先我说下,我点出的是基本上必须要点的天赋。。如你所见还剩余3点,还请LZ自己取舍
2、首先1点的**伤口是必须的,因为随着FM黑魔法的改变。。(大概效果是使用魔法时能触发加400急速的效果,大概)而野德的**伤口就是魔法效果,所以必点1点。
3、还有个人认为激怒这天赋,3点足够。只要下层就好。
4、剩下比较推荐的天赋**豹之迅捷提升移动速度的需要跑位,躲地上AOE什么的提升是巨大的,这个天赋也能让LZ更好的享受FB,使pve更顺畅舒服。
5、然后是野*本能提高30*横扫伤害,对于很多不是单一目标的BOSS战,这个天赋会对DPS有巨大提升,尤其大幅提升小怪的AOE能力。。这版本***的AOE,就是开狂暴的野德的横扫了。。6,7个怪的话秒伤轻松3,4W。。不OT基本不可能
6、然后是强化裂伤。因为版本的缘故,现在裂伤提供的流血伤害提高30*的BUFF,不再是12秒而是半分钟了(大概是这个时间,总之是持续时间大幅提高,相应的裂伤的使用频率大幅减少),所以在总DPS里,裂伤所占的比例很少,强化裂伤明显不明智。但如果是真真正正的木桩战,请点满强化裂伤,这个天赋还是对DPS有微弱的提升的。
可以采用0/47/14的加点方式。如下图所示:
使用了野*47+恢复14的组合,其实输出方面的天赋选择不是很多,以至于这一套天赋熊德也可以使用,而且可以适当的点出1点**本能来提升存活度。
70级猫德与60级*核心的增强是多了一个裂伤的技能,需要天赋点41点才能点出该技能,技能效果是造成大量伤害并在接下来的12秒内,提高流血效果和撕碎技能伤害30*。在这个技能的影响下,猫德所有的输出都要围绕该技能进行,12秒一个循环。
1、暴击率低于50*时:狼头撕碎流>无狼头撕碎流>狼头裂伤流>无狼头裂伤流。
*大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎-[等1秒回能]-凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于1534时,改用无狼头撕碎流(撕碎-变身-等回能-撕碎-变身-等回能-撕碎-等回能-凶猛撕咬/割裂),输出*大。
2、暴击率高于50*时:狼头撕碎流>狼头裂伤流>无狼头裂伤流>无狼头撕碎流。
*大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎-[等1秒回能]-凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于828时,改用无狼头裂伤流(裂伤-变身-裂伤-变身-裂伤-变身-凶猛撕咬/割裂),输出*大。
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2、使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
3、使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高20*。
4、使你由装备而得到的护甲值提高10*。
5、使你在猎豹形态下的移动速度提高30*,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4*。
6、**之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30*的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
7、使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6*。
8、使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
9、使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150*再加上你所装备的武器所提供攻击强度的20*。
10、使你有100*的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有100*的几率增加一个额外的连击点数。
11、使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒,猛击技能的冷却时间缩短30秒。
12、教你学会野*冲锋(熊)和野*冲锋(豹)。
13、野*冲锋(熊)-向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
14、野*冲锋(豹)-跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
15、使你的智力提高20*。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20*,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10*。
16、使你的所有属*提高6*,被近战爆击的几率降低6*。
17、在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5*。
18、你的兽群**技能影响到的目标在打出近战或远程爆击之后可以恢复4*的生命值。这个**效果每6秒只能出现一次。另外,你每次因爆击得到**,就恢复8*的法力值。
19、使恐惧效果的持续时间缩短30*,在**状态下受到的所有伤害降低30*。
20、在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高10*,受到范围攻击时承受的伤害降低30*。
21、你的撕碎、重殴和裂伤技能有100*的几率使目标受到**伤口效果的影响,移动速度降低25*,攻击速度降低10*。可叠加*多2次,效果持续12秒。
22、在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高15*;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复60点能量值。
23、对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
24、使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短1秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少4点。
25、使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高20*,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高50*。
26、**之后,使你的裂伤(熊)技能攻击*多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50*。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
27、狂暴立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
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29、使你的野*印记和野*赐福的效果提高40*。
30、使你有100*的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得*多100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高10*。
31、使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30*。
32、德鲁伊的每次伤害法术、**法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、**法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100*。
33、当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
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1、迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手经典的1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过**。
2、追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。
3、不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。
4、分歧线的开始起源于德鲁依**次天赋重置,以野*为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称**的伪野德。后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。
5、从古到今,所有主流都代表着*能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依**次口水内战。
6、有时间大家可以去官方英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为*外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。
7、那么,作为一个以野*为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。
8、首先说比较经典的**天赋:1,29,21(30,21),既伪野德天赋。
9、为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化**之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外*重要的一个天赋:虫群。
10、虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属*更能与其发挥强大威力,大家所*悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在攻击力上的差距”的见解,足见次技能之强。
11、这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战*的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。
12、*后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接**之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值!
13、*后是装备问题:以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。其实不然,起源套和新改了属*的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学**,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。
14、但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。
15、**大问题:1点的自然之握,甚至于1点都不加。
16、有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。首先,对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对**职业开*后一直奥暴。无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,*直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。自然之握的真正意义在于:脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野*德,一次稳定的缠绕就是翻盘*好的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。
17、第二个问题:伪野德必然放弃武器平衡。
18、武器平衡:在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的攻击力变的**。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大攻击力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥*命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握*面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战*。
19、另外针对这个天赋我再补充一点:由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。
20、第三个问题:无法享受一个*价比很高的天赋——清晰预兆。
21、这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高攻击力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。清晰预兆**的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。
22、*后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。
23、总结起来不难看出:纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的攻击力。
24、应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高攻击的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。
25、*近一段时间经常有人和我讨论野*德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。
26、豹之迅捷2/野*冲锋1/锋利兽爪3
27、其实我个人比较喜欢伪野德天赋的,这里伪野德的详细天赋没有,不好意思!
28、(1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野*之心上)
关于野德天赋,WLK80级野德天赋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
野外打猎,除非****的猎户,一般是禁止的。 首先,**在绝大部分地区已经是不**使用的管制器械;如果未经**持有,按照****木仓支**处罚; 其次,狩猎,要在特定区域才能被**,在非**狩猎区打猎,有可能违反**对野生动物的保护,触犯相关法律法规。可能构成非法狩猎罪。 因此,在一般情况下,打猎是违法的。 本罪在客观方面表现为违反狩猎法规,在禁猎区、禁猎期或者使用禁用的工具、方法进行狩猎
1、官方的解释是:因为他们在舞台上的爆发力很强!而且个个都是肌肉型的! 2、意思是说2pm在舞台上的表现力很像**般充满野*。 3、如果说2PM是**偶像,那Taec就是**组合中的**,是2PM**派风格的*好诠释者!他低沉有特点的声音将rap诠释的淋漓尽致,同时也是**的象征。然后就发展到整个2PM。 4、他们的腹肌一个个可都是**棒,完全赞的呢 5、现在很流行一句话
1、荣耀行刑官德莱文是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。 2、德莱文的大招可以穿越全图造成大量范围伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。 3、截至2018年已拥有灵魂收割者、绞肉机刽子手、**主播、泳池派对、**猎人、德莱德莱德莱文、圣诞老人等七款精美皮肤。 1、在英雄联盟这款游戏当中
1、炉石传说中的**德卡组小伙伴们你们都使用过吗?小编今天要跟你们分享的就是炉石传说**德卡组的一个搭配方法,小伙伴们想要知道的话就现在马上跟随小编来看下吧! 2、卡组强度:T2卡组,亲测这套对抗快攻并不劣势,打控制卡组很容易利用咆哮一波带走对面。 3、卡组造价:2张橙卡,0张紫卡,馆长用来过牌,可以用滋养代替。 4、卡组思路:核心思路就是利用印记buff**,展览馆守卫复制任何**都不亏
1、/cast [modifier:alt]斜掠;裂伤 2、/cast [nostealth]潜行;[stealth]毁灭 3、无法完全实现,因为无法判断技能CD和BUFF,不过可以变通一下,效果差不多 /castsequence reset=x猛虎之怒,精灵之火(X是猛虎之怒的CD时间,按一下开猛虎,再按开精灵之火,按了猛虎之后,在X秒内不按第二下,会自动回到猛虎之怒) PS:以上是手打的
1、野德的属*优先级是暴击、精通、急速、全能。优先提升暴击,暴击可以提高技能的暴击概率。 2、其次是精通,精通的作用是增加特殊技能的伤害。 3、*后才是急速和全能,急速可以提高近战攻击的次数以及能量回复的速度。 4、全能可以提高所有伤害以及减低受到的伤害。 不管猫德还是熊德优先**属*都是敏捷下面把各种属*以先后顺序给你列出来一一解释 敏捷:现在一点敏捷能给予2点攻击强度
1、野德新之助的获得方式和炮姐差不多,**不同的就是**张需要购买1次60的月卡,如下图。 2、剩下3张就是200、300、400、500**碎片兑换了。*多可以获得5张1级紫色的野德新之助。 总共可以获得5张1级的紫卡,其中需要购买60元月卡获得一张,其余4张都是用**碎片换取,每张需要的碎片数量不一样(野德新之助MAX合计需要60元月卡充值+1400个**碎片),不充月卡*多只能到+2。
1、不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。 2、有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢? 3、一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。 4、二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。 5、有争议。但我觉得既然是属*和韧*都加的天赋,还是比较划算。 6、如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野*天赋中调配2点过来加满。 7
你好,我是萌闪闪。很高兴来回答你的问题。 怀旧服小德主要分为奶德和熊德。 奶德配装主要以T2套件属*来配置,首先T2套装5件效果是愈合施法时间缩短0.2秒,这效果增加了小德在团本中抢**量的机会,毕竟牧师奶骑奶萨都有1.5秒的**术。根据这个配装主要以加**量的为主。 头为梦魇四绿龙掉落的,项链可以使用祖格的,肩膀则是MC老9箱子的,披风是BWL的,武器可以使用绿龙的玉米棒