部落之王 历任部落大酋长

我告诉你正确答案,为了降低自己的杯段才放野蛮人之王的,而且放王不损失兵力,其它小兵放了不管死了没死都没有了,但是王可以收回!王因为没有掉血可以连续放来降杯,就这点好处!总结就是降杯不损失兵力而且可以连续,我也经常这样做^_^

这部作品似乎是*近非常给力的一部策略类大作,许多玩家在*近体验这款游戏似乎遇到了很多困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的解析,而这里为大家带来的是

,对此有疑问的玩家就一起了解下吧。

部落之王 历任部落大酋长野蛮人之王**恢复时间计算方法:N+9,N为国王的等级!

铁拳出击10s2.5格野蛮人5狂暴(速度伤害提升)

151856650072101910186208315201471075294202119512899952522245141063963023298161247973524354181455108402541420169210

部落冲突野蛮人之王具体情况如下

名称等级每秒伤害生命值大本营要求所需资源恢复时间移动速度攻击速度兵营要求1级野蛮人之王1级18015007本1000010min161.2s72级野蛮人之王2级18715607本1250011min161.2s73级野蛮人之王3级19416227本1500012min161.2s74级野蛮人之王4级20316877本1750013min161.2s75级野蛮人之王5级21017557本2000014min161.2s76级野蛮人之王6级21818258本2250015min161.2s87级野蛮人之王7级22818988本2500016min161.2s88级野蛮人之王8级23619748本3000017min161.2s89级野蛮人之王9级24620538本3500018min161.2s810级野蛮人之王10级25521358本4000019min161.2s811级野蛮人之王11级26622209本4500020min161.2s912级野蛮人之王12级27723099本5000021min161.2s913级野蛮人之王13级28824029本5500022min161.2s914级野蛮人之王14级30024989本6000023min161.2s915级野蛮人之王15级31225989本6500024min161.2s916级野蛮人之王16级32427019本7000025min161.2s917级野蛮人之王17级33728099本7500026min161.2s918级野蛮人之王18级35029229本8000027min161.2s919级野蛮人之王19级36530399本8500028min161.2s920级野蛮人之王20级37931609本9000029min161.2s921级野蛮人之王21级39532879本9500030min161.2s922级野蛮人之王22级41034189本10万31min161.2s923级野蛮人之王23级42635559本10500032min161.2s924级野蛮人之王24级44436979本11万33min161.2s925级野蛮人之王25级46138459本11500034min161.2s926级野蛮人之王26级48039999本12万35min161.2s927级野蛮人之王27级49941599本12500036min161.2s928级野蛮人之王28级51943259本13万37min161.2s939级野蛮人之王29级54044989本13500038min161.2s930级野蛮人之王30级56246789本14万39min161.2s931级野蛮人之王31级57247729本14.5万40min161.2s1032级野蛮人之王32级584486710本15万41min161.2s1033级野蛮人之王33级596496410本15.5万42min161.2s1034级野蛮人之王34级608506310本16万43min161.2s1035级野蛮人之王35级620516410本16.5万44min161.2s1036级野蛮人之王36级632526710本17万45min161.2s1037级野蛮人之王37级646537210本17.5万46min161.2s1038级野蛮人之王38级659547910本18万47min161.2s1039级野蛮人之王39级672558910本18.5万48min161.2s1040级野蛮人之王40级685570110本19万49min161.2s10

本文讲述的是部落战争中的英雄升级攻略详情,以野蛮王为例子,对比1级和30级。希望讲述的部落战争野蛮人之王升级攻略,英雄升级综合解析对大家有所帮助。 1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且**之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定*分析,必须定量分析。 2、对于冲分,且宝石无限多的人来说,不用往下看了血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限”提升了。虽然进攻节奏**幅度的减慢。但是有个别情况,打到*后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析) 3、如何评价英雄的综合*能 3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。 3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的攻击力是否增加10*完全没意义,如果血增加了10*才能发挥作用。当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属*占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体“攻/血比”。(*端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。 4、定义过野蛮王的“综合*能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。这个兵营的对于“综合*能的产出率”将如何变化呢? 4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间) Lv01=1500/60=25(DPS150) Lv30=4678/234=20(DPS468)这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20*。 4.2、更**的分析,就必须要参考你的整体配置了。举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题):假设你的部队配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。总血量=110*20+44*80+52*60+800*8=2200+3520+3120+6400=15240总Dps=26*20+22*80+64*60+37*8=520+1760+3840+296=6416部队综合伤害能力=97,779,840,以此为基础,分别在综合能力上追加。 lv01野蛮王,综合*能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000) lv30野蛮王,综合*能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672) 39335672/1213500=3.24153.9=234/60说到这里就看明白了?结论是,在已有部队的基础上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用频率”是lv30的3.9倍。“综合*能生产效率”减少了18*=(39-32)/39(比粗算的20*略少)同时我们也看到了人口总数量,对综合战斗能力提升的影响有多大。人口总数上升*后那几个,综合*能迅速提升。多一个lv30野蛮王,和没有相比,综合*能提高了40*之多。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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