那维莱特 那维莱特有必要堆4万血吗

1、维莱特(Violet)是一个英文名词,可以作为人名、花名以及颜色名等。以下是对维莱特的介绍和相关扩展。

2、维莱特作为女*名字,在英语**中有一定的流行度。它常被用来给女孩取名,寓意着优雅、温柔和**。作为一个人名,维莱特并没有具体的定义或含义,其意义主要取决于使用者和赋予者的个人理解和喜好。

3、维莱特也可以用来形容一种花朵。在植物学中,维莱特通常指的是紫罗兰(Violet),是一种多年生植物,属于堇菜科。紫罗兰花朵小巧玲珑,花瓣颜色多为紫色、蓝色或白色,花朵可爱而芳香。紫罗兰在园艺上经常栽培,是许多人喜爱的园林植物,常用来装点花坛和庭院,给人们带来视觉和感官的享受。

4、维莱特也可以指代一种颜色。在色彩学中,维莱特(Violet)是紫色的一种变种,介于蓝色和紫色之间,呈现出浓郁的紫蓝色调。维莱特是一种神秘而典雅的颜色,也常被视为创造力、幻想和精神力量的象征。该颜色常用于艺术、设计和时尚等领域,给人们带来一种冷静而富有表现力的感觉。

5、维莱特作为一个名词,在不同上下文中具有不同的意义和应用。作为人名,它代表了个体的**和优雅;作为花名,它描述了紫罗兰的特征和美丽;作为颜色名,它象征着创造力和神秘感。无论是作为名字、花卉还是颜色,维莱特都可以带给人们美好、优雅和个*化的联想。

6、维莱特在文学和艺术作品中的运用:

7、维莱特色彩经常在文学和艺术作品中出现,被用来描绘情感、氛围和景观。您可能会遇到维莱特色彩在**、诗歌、绘画和电影等艺术形式中的应用,给作品带来深厚的意境和情感表达。

8、维莱特色彩在时尚界也有一席之地。它被广泛运用于服装、配饰和***等领域,给人们带来了时尚、前卫和**的感觉。您可能会发现维莱特色彩在时装秀、设计师系列和流行趋势中的引用。

9、如果您对维莱特花指的是紫罗兰感兴趣,您可以进一步了解关于紫罗兰的植物学知识、栽培方法以及它在不同文化中的象征意义。紫罗兰是一种古老而受欢迎的花卉,有着丰富的传统和文化内涵。

《原神》那维莱特是4.1版本新增的角色,很多玩家想要知道他该如何培养,下面请看“Asgater”分享的《原神》那维莱特一图流培养指南,希望能够帮助大家。

「那维莱特」是一名利用重击对敌人造成伤害的水元素输出型角色。施放的元素战技、元素爆发命中敌人后将产生源水之滴,并通过吸收这些源水之滴,加快施放蓄力重击持续造成水元素伤害。队伍中的角色触发水元素相关反应后还将进一步提高那维莱特蓄力重击的伤害。

*文字太长不想看?先看看下方的培养一图流吧!

▶天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)

◆重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级;其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。

▶重击蓄力·诉论心证(蓄力阶段)

①长按普攻键(PC端为按住鼠标左键)将进入蓄力准备阶段——若不吸收「源水之滴」,则需要约4秒的蓄力时间。

②每吸收1枚源水之滴将减少约1秒的蓄力时间,每次*多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重击)。

③「旅行者·水」产出的源水之滴也可被那维莱特吸收。

▶重击·衡平推裁(输出手段)

①重击·衡平推裁(以下简称“蓄力重击”)为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。

*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,**、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

②通过移动鼠标(PC端)/滑动手机屏幕(移动端)来调整蓄力重击的方向,利用方向键来控制纳维莱特的移动。

③施放蓄力重击时,松开攻击键不会中止蓄力重击;冲刺、跳跃、施放元素战技/爆发均会中止蓄力重击的施放。

④那维莱特(0命)施放蓄力重击时的抗打断能力较差、易被敌人打断攻击,推荐队内搭配1名护盾或提高抗打断能力的角色(如钟离、迪希雅、莱依拉等)。

①元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒。

②只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生。

③灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。

◆元素战技的机制比较简单——主要利用战技产生的源水之滴后,吸收其来加速蓄力重击的施放。

①元素爆发分为两段攻击,**段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。

那维莱特 那维莱特有必要堆4万血吗②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。

源水之滴至多存在15秒,如果队内有角色的技能持续时间结束、增益效果结束,可以在进行1-2轮蓄力重击后切至其他角色再次施放技能(例如可选择中途再切回万叶触发水扩散、刷新风套4件的减抗时间)。

*沉沦之心在龙脊雪山圣遗物副本刷取,生命2件包含千岩牢固、花海甘露之光,水伤2件包含沉沦之心、水仙之梦。

①那维莱特施放蓄力重击将持续消耗生命、吸收源水之滴将回复生命——多次的生命值变动可迅速触发「逐影猎人4件」的效果,推荐优先考虑。

②由上方期望对比可知,其他套装搭配与逐影4件存在一定差距——如果有词条**的其他搭配(可使那维莱特暴击率高于70*甚至更高)、暂时没有刷取出较好的逐影4件,可以暂时过渡使用。

③前期过渡可选择“战狂2件+武人2件”的组合。

*图中万叶的精通模拟为1000点,可提高40*水伤加成;没有计算风套4件的提升。

①在相同副词条时,没有额外增伤来源的情况下,水伤杯要优于生命杯;如果队内携带增伤辅助(如枫原万叶、磐岩套钟离)时,水伤杯与生命杯的差距不大。

*如果有**副词条的生命杯、暂时没有适合的水伤杯,那么生命杯时可以使用的。

②在搭配逐影4件时,理之冠通常优先考虑暴击伤害,由副词条堆叠暴击率,且*终暴击率不超过64*(超过便会溢出)。

③选择其他套装搭配时,暴击率推荐70*起步(80*以上更佳),此时可根据暴击率选择暴击/暴伤头冠。

④生命值低于3.2W时,优先堆叠生命;生命值高于3.7W,优先堆叠暴击伤害、暴击率。

⑤当选择使用暴击率武器时(遗祀玉珑、四风原典等)且选择逐影4件时,百分比生命优于暴击率词条。

⑥那维莱特需要通过施放元素爆发产生更多的源水之滴、增加输出时间——单水需要多堆叠元素充能效率,保持在170*左右;双水可适当堆叠30*-50*的元素充能效率以优化循环。

*上方的参考面板是以那维莱特装备逐影猎人4件时为基准的。

各武器伤害期望对比(点击查看)

【1命】解锁该命座后,天赋1现在只需触发2种即可获得**提升幅度,丰富了队友选择。同时,该命座将提高那维莱特在施放特殊重击时的抗打断能力(可类比雷电将军施放元素爆发时、纳西妲长按元素战技时)。

【2命】简单直接的暴击伤害提升,直接显示在角色属*面板中,提升幅度可观。

*解锁该命座后,那维莱特的生命值低于3.7W、暴击伤害高于260*,可考虑选择生命头冠。

【3命】那维莱特的主要输出手段就是蓄力重击,该命座提升幅度可观。

【4命】每一轮特殊重击输出就可额外获得1枚源水之滴,增加了那维莱特的输出时间。该命座更多是为6命做铺垫,打算抽取至6命时可考虑。

【6命】解锁那维莱特的*强输出形态,利用战技、大招和4命在短时间内产生的多枚源水之滴,可直接延长那维莱特的重击输出时间,无需重新启动(依旧可以中途停止切其他角色上buff、放技能)。

*6命的洪流伤害属于蓄力重击伤害,但不与蓄力重击共享附着计数,二者的附着相对**。

◆总的来说,0命那维莱特制造伤害的能力已然十分出色,命座多以直接提高那维的输出伤害为主。其中解锁1命后可以降低天赋的反应种类需求,同时提供强力的抗打断效果,推荐优先考虑解锁。想要进一步提高伤害,可以2、3、6命为目标进行抽取。

①搭配雷主:那维莱特EQ、钟离E(长按)、枫原万叶EQ、雷主EQ、那维莱特蓄力重击输出

②搭配菲谢尔:那维莱特EQ、钟离E(长按)、枫原万叶E(点按)、菲谢尔E、枫原万叶Q、菲谢尔E、那维莱特蓄力重击输出

*再次施放菲谢尔的战技是为了刷新战技的快照属*使其获得万叶的增伤效果。如果只是为了触发反应然后命中敌人产球可以不重新切除菲谢尔刷新战技。

◆需要具有脱手风伤技能,以便持续触发水扩散反应,并且可以提供一定功能*,如温迪(聚集)、琴/早柚(持续**)、琳妮特(荒*角色)。

◆那维莱特在0命时的抗打断能力一般,更多需要搭配能够提高抗打断能力的角色,如钟离、莱依拉、迪奥娜、绮良良、迪希雅。

①.不推荐选择托马——其元素爆发的护盾量刷新与叠加需要普攻触发,而那维莱特依靠重击输出。

②.白术的护盾量较低,在面对伤害、攻击频率较高的敌人时可能会出现护盾提前破碎的“真空期”,导致那维莱特被敌人打断攻击,需要注意。

③.辅助向迪希雅的武器推荐优先考虑祭礼大剑。

◆后台伤害角色可用以进一步提高队伍的输出能力,如八重神子、菲谢尔、阿贝多(护盾角色不选择钟离时)

除此之外,还可以选择雷电将军、旅行者·雷等具有回能效果的角色。

▶其他角色培养(枫原万叶/钟离/雷主)

▌0命一定要四色队吗?并不尽然。

不同层数下期望对比(点击查看)

①当前版本,能够为全队提供生命值上限提升的手段并不多——仅双水共鸣、夜兰4命效果。使得大部分情况下的百分比生命加成也具有不错的提升。

②前面我们知道,0命那维莱特需要搭配四元素队伍(四色队)才能稳定获得3层天赋1增益效果,而当队内出现相同元素角色(三色队、双色队)时,获取的增益层数将减少。

③但是,在双水共鸣的加持下,三色队双水(2层天赋)、双色队双水(1层天赋)与四色队(3层天赋)的差距并没有特别大(如上图所示)——可通过双水共鸣、辅助角色、后台伤害角色、额外元素反应伤害等手段来缩小这一差距。

①1命可提高那维莱特的抗打断能力,可不再选择提高抗打断能力的角色,队内的生存位选择主要考虑**角色。

②1命后的搭配可以考虑“那维莱特+水元素角色+风元素角色+后台直伤角色”,其中后台直伤可选择菲谢尔、八重神子等。

▶水元素角色:莫娜(提高爆发能力)、芭芭拉(2命)、珊瑚宫心海。

*芭芭拉的元素战技不产出元素微粒,不会改善那维莱特的能量循环。

▶其他角色培养(莫娜/迪奥娜/菲谢尔)

【4】蒸发玩法的考量(点击查看)

那维莱特在0命时便可以造成不低的伤害,出伤能力**。队友的选择主要围绕“提高抗打断能力”、“触发水元素相关反应”、“提高那维输出能力”和“具有输出能力的副C”这几个属*中进行选择,另外与其他水元素角色组成双水共鸣也是不错的选择。

◆武器选择:万世流涌大典、遗祀玉珑、试作金珀、四风原典、无垠蔚蓝之歌等

◆圣遗物套装:套装优选「逐影猎人」4件,可考虑沉沦4、水伤2+2、生命2+2、生命2/水伤2等组合过渡

◆词条选择:搭配逐影4件选择暴击武器时,百分比生命的优先级高于暴击率;当队内存在枫原万叶等具有增伤能力的角色时,可考虑生命杯

◆天赋加点:普攻/重击(A/Z)>元素战技(E)=元素爆发(Q)

◆命座方面:可以1、2、3、6这几个命座为阶段目标。

那维莱特带嘟嘟可故事集、流浪乐章、黑岩绯玉。

那维莱特一推出,在游戏中存在了几年之久的活动限定武器终于有用了,这个武器的技能效果还是非常适配那维莱特的,因为这个武器的效果就是普攻之后增加32*的重击伤害,重击之后增加自身16*的攻击力,对于伤害的加成还是很高的,副词条提高角色攻击力,所以带这个武器之后,圣遗物只需要管双爆就行了。

这里将*强四星武器放在第二名推荐的主要原因就是因为,流浪乐章三个随机属*当中,有一个元素精通的效果对于那维莱特来说提升很小,甚至可以说没有,但是如果随机到提高元素伤害或者是攻击力的话,那伤害就会非常高了,并且这个武器的副词条还是提高暴击伤害的,是一把非常**的四星武器。

这把武器的面板跟流浪乐章是完全一样的,510攻击力+55的爆伤,面板加成很高,技能词条就是在击败敌人之后能够提高自身24*的伤害,**能够叠加三层,如果打深渊的伤害小怪比较多的话,使用这个武器的上限是非常高的,虽然触发条件比较苛刻,但是只要触发就可以维持30秒,持续时间非常久。

虽贵为**审判官,但那维莱特并不为之骄傲。他将**审判官视为一份普通的工作,正如每个人都会有自己的位置,自己并不特殊。他态度谦逊,平易近人,愿意与每个人成为朋友。

那维莱特是一个孤*的人,所有尝试过去和他拉近关系的枫丹人无一例外都被那维莱特拒绝了。直至今日也没有人知道**审判官的名字是什么,因为他始终推荐大家以姓氏来称呼他。亲密的关系或者人情的往来,他认为这些会引人怀疑**的公正,而他自己必须是**公正的象征。

关于那维莱特和那维莱特有必要堆4万血吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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