魔兽世界猎人宠物天赋 魔兽世界猎人宠物天赋怎么加

大家好,如果您还对魔兽世界猎人宠物天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界猎人宠物天赋的知识,包括魔兽世界猎人宠物天赋怎么加的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

1、**层:没有先决条件

CobraReflexes*蛇反射:攻击速度提高15/30%,但伤害降低。

DashorDive突进或者俯冲:移动速度提高80%,持续15秒。

2、第2层:(需要3点在本天赋树)

SpikedCollar尖锥项圈:宠物伤害提高3/6/9%。

Boar'sSpeed野猪之速:使你的宠物在户外的移动速度提升30%。

3、第3层:(需要6点在本天赋树)

Avoidance躲闪:使你的宠物受到范围攻击时承受的伤害降低25/50/75%。

Lionhearted狮心:使你的宠物减少15/30%的被**或恐惧时间。

扩展资料:

宠物介绍

1、影爪

与拉克西里等同模型,陶褐毛皮与银白斑纹衬,托出黄金尖牙百的犀利光泽。此为**宠,玩家高空飞行无法搜寻,需贴近地面才能发觉。

2、桑巴斯

桑巴斯是一个可以驯服的狮子,可以在暮光高地北度部的不同地方看到,样子有点像狮子王里的辛巴,就连名字也是辛巴的谐音。模型与联盟25级公会得到的奖励坐骑是一样的。

魔兽世界怀旧服猎人宝宝狂野天赋应该按照以下方式点:

1.狂野系天赋是猎人宝宝的重要天赋之一,主要提升宝宝的生存能力和输出能力。

2.在狂野系天赋中,猎人应该优先点满“狡诈”和“狂野怒火”这两个天赋。狡诈天赋可以提升宝宝的躲闪几率,减少受到的伤害,是提升宝宝生存能力的关键。而狂野怒火天赋则可以让宝宝在短时间内获得大量的攻击力加成,提升宝宝的输出能力。

3.除了这两个天赋外,猎人还可以根据自己的需求选择其他狂野系天赋进行点选。例如,“兽群**”天赋可以提升宝宝对周围怪物的威胁值,使得宝宝在战斗中更加稳定;“强化兽群**”天赋则可以进一步提升宝宝对周围怪物的威胁值,增强宝宝的控制能力。

4.在点选狂野系天赋时,猎人需要注意平衡宝宝的生存能力和输出能力,不要过于追求输出而忽略了宝宝的生存问题。同时,猎人还需要根据自己所面对的敌人类型和战斗环境来选择合适的宝宝和天赋搭配,以达到*佳的战斗效果。

总之,在魔兽世界怀旧服中,猎人宝宝狂野天赋的点选需要根据自己的需求和战斗环境来进行选择,以达到*佳的战斗效果。

魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:1.稳固射击:ap加成从20*降低到10*,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10*甚至。3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的**。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及**输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25*,相比**的15*的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16*->12*)本身的蓝耗已经降了一次了。5.命中问题:**的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在*多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7*(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。6.急速恢复:修改,回复*大蓝量的20*,Raid用两次的情况下嗯好啊至少比以前好多了。7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。*蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-*蛇伤害增加了一点。8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了***背包。下面来看下天赋加点:1.jpg(150.79KB)2009-8-2709:48就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。玩家心得:闲话不说了,上天赋,讲输出本人的天赋5/51/5输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD**秒伤为3300兽王5/5,强化雄鹰守护,这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大但是10*的远程攻击速度可以在BOSS战中提高一定量的DPS而且几率频繁射击51专注瞄准3/3这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中夺命射击5/5**瞄准3/3直取要害2/2急速杀戮2/2这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍必点。**强悍的输出天赋强化钉刺3/3效率2/5。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来而且这个是被动技能实际效果还勉强说得过去。。。准备就绪1/1战斗经验2/2远程武器专精3/3强击光环1/1穿刺射击3/3这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF伤害提升相当可观阻击高手5/5急速恢复2/2死亡标记5/5奇美拉射击1/1强化稳固射击3/3很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点*好,15*的几率**比5*的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15*不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多生存5强化追踪5/5一般的BOSS就那几种怪打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5*的所有直接伤害真的不少小弟偶装备SW半**,武器拿的还是闪击SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓手套带的永生BT老二项链披风原罪两戒指一硬化氪金一灾难指环因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石无BUFF2800AP,43*.83的爆很多人都说猎人爆过35*就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。找的

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