逆战古墓魔影 逆战BOSS角色

1、首**游戏之前总要先找个房间,找个两主两副的房间,进入游戏后带上减速(减速陷阱)、防空(防空**)、维修(维修站)和聚能(聚能炮)四种陷阱。带完陷阱的**件事是卡减速,先在**关会出怪的两个出怪口之间随意选择一个卡上减速,可别两个都卡完,要留一个给打减速的卡。卡完**个减速后就可以跑去把下面两个侧路的门口也卡上减速,除了留给打减速的那一个门外,全图其他所有门的减速都是你卡的。

2、把下面三个卡门的减速都卡完后就可以跑上面来了。上来后也无需干太多的事情,等钱一来就放防空和维修就行了。要注意防空要先放前面的,因为飞机刚来的前几关都只有*前面两个洞口会出,后面侧路的飞机要等13关才会出。而且左右的防空放法是一样的,因为地图上面部分是左右对称的,在前面的左右两方各放4个防空和3个维修就好了。前面的防空放完之后要在后面也放上几个防空,因为飞机只靠前面的那几个防空是打不完的,而且后面的防空旁边还要放个减速,这样能使飞机减速哦。当然,放完防空也不能闲着,带上“死神猎手”,***太给力。

3、10关开始打主的就会上来,这时候我们带的聚能就有用武之地了。左右两边的上方都可以放上聚能,并且一有钱就可以继续加聚能,*好还要把聚能升级成四级分支——“死亡光线”。不过有些人喜欢先把聚能放满再升级,有些人习惯先放几个聚能升完级后再把剩下的聚能补满。其实两种方法都是可行的,心心一般先放几个聚能,然后升级成黄金的,然后等聚能放满了之后升级成“死亡光线”,再把剩下的聚能补齐。

4、当13关侧门来飞机的时候,上面侧路也要放几个防空,这里的放法是在上面高台的拐角处放一个维修,然后在其左右各放三个防空。

5、*后就是打BOSS了。防空的任务就是在头顶的天花板上放满“死亡光线”,然后帮忙打下BOSS身前的盾牌就行了。

“古墓魔影”号称《逆战》所有塔防地图中猴子(巨猩赛*格)*多的一张地图,这也意味着它是玩家打主经验*多的地图,特别是一主三副的打法,可以说是《逆战》所有玩法中获取经验*快的方法。下面,心心就教小伙伴们“古墓魔影”一主三副的打法。

首**入游戏,打主的玩家陷阱带上88(自修复磁暴塔)、98(破坏者)、地刺(突刺陷阱)和电墙(激光发射器)。这是前6关的陷阱带法,前面6关在*前面出怪口的拐弯处堵上88,后面放上98,然后在出怪口外面放上电墙和地刺,然后一直用“幽冥*皇”往两个出怪**叉喷*,可以说是打得非常迅速和简单。

7关一开始,立马把电墙卖掉换成切割(高能激光),然后把前面放的88和98卖掉,把阵地转移到后面。在楼梯下的靠高台角落放一个88,然后在左右两侧顶上各放四块切割,往高台上放满98,注意在下端传送的角落处也能放一个98,所以下面一共可以放8个98。8关和9关的“赛*格指挥官”需要小伙伴们特别注意,拿“死神猎手”打掉他变猴子时候的能量球。有钱要先把98升成分支——“歼灭者”,这样会打得更加轻松。

9关结束后下面的陷阱就可以卖了,如果有**百宝箱的话就把下面的98都留着,这样能有效地提高通关速度。然后把88升级成四级分支——“磁暴阵列”,再把切割和地刺卖掉,带上冰墙(速冻箱)和火墙(火焰发射器)。

9关一结束就要抓紧放陷阱了,由于此时钱不是太多,所以现在两边各放四个88,然后放上98、冰墙、火墙,并且一定要留一个位置,方便秒补88。10关**波左右两路各有三只猴子,由于此时98和冰墙都没摆满,要是再被拆几个88的话后面就不好过关了,所以此时要释放英雄技能用榴弹轰一下。另外13关**波和14关的*后一波的猴子都比较多,需要左右跑动来秒补88。

*后就是BOSS“黑金刚”了,此时让打副的放上减速,然后自己在头顶放满“死亡射线”,减速旁边放上冰墙,再放满98,然后秒补88即可。秒补88*好在上面,并且补88的时候还要抽空把BOSS身后和高台上的98放好,这就到了考验小伙伴们手速的时候了,当然也能让打副的先补几个88,然后自己放98。

心心打一*“古墓魔影”一主三副的经验基本在17W左右,怎么样,有没有被如此之多的经验吸引到,赶紧带着小伙伴们去“古墓魔影”试试一拖三,过过大神*吧!

逆战古墓魔影 逆战BOSS角色

“古墓魔影”是一张让人又爱又恨的一张塔防地图,让人喜爱是因为它能掉落时尚酷炫的“黑金榴弹炮”,而让人生气也是因为“黑金榴弹炮”,它的爆率实在是太低了,心心经常听到捡到黑金的小伙伴们打趣说:“今天这运气都能去买**了。”今天,心心就给大家带来“古墓魔影”的打主攻略,带着大家一起去捡黑金。

首**入游戏先选择陷阱,“古墓魔影”的前9关*好在下面打,这样又快又轻松,陷阱带上88(自修复磁暴塔)、98(破坏者)、地刺(突刺陷阱)和切割(高能激光)。前面6关只有前面一个出怪口会出小怪,使用“幽冥*皇”喷*即可,另外多放点地刺,打得非常快。

前面9关在下面打,88的摆放位置是在楼梯下的靠高台角落,这样放的好处是当老母猪打88时,后面的其他怪物会被老母猪巨大的体型挤在后面,不会对88造成威胁。有钱先把98升成分支——“歼灭者”,这样打得更快。前面9关需要特别注意的就是“赛*格指挥官”,一定要把它变猴子(巨猩赛*格)时候的能量球打掉,不然猴子变出来了,你就等着哭吧。

9关结束后就把下面的陷阱卖掉,开始转移阵地了。把地刺和切割换成冰墙(速冻箱)和火墙(火焰发射器)。把88升级成分支——“磁暴阵列”,然后在高台上放上98,在两侧的墙上放上冰墙和火墙。

1、1-3:一个门铺地刺一个门喷*〈这三关看自己爱好〉

2、4关以后:地刺换强电,上楼,88前过道铺满放两门98,88离斜坡7格

3、减速具体方法如图放三个每个格一格后一排放3格,在放一个88〈钱够了,在补另外一个〉,强电有钱就在墙上补,补满,88后面补一个98,台子补一个,88七关黄金。

4、八关后:这时强电卖了,〈88四级连起来〉98放三个,去后面放防空

5、11关:侧门和正门一样减速少放2个。98四级,放满正常一边12个。

6、11关附加:正门*前面减速拆2个,保证格子足够

7、12关:正路一排减速拆了有三个格子放两个88多余一个格子在88减速前面的减速前面各一格放。

8、13关:侧路一排减速拆了有三个格子放两个88多余一个格子在88减速前面的减速前面各一格放。

9、陷阱这样基本搞定,剩下的靠你自己,飞机手打一些,88看着补。

10、隆重介绍BOOS打法:〈论百宝箱的重要*〉陷阱88/98/机械先锋/吊灯(聚能炮)4级就成分之无所谓。88卡一半〈下面台阶一半在楼梯一半在台阶〉,机械先锋在BOOS方向放三圈,吊灯放满,BOOS走过来,往它屁屁后面放几门98,剩下靠技术咯。

1、防空打法与传统塔防地图的防空差别在于合理的利用陷阱,不仅要将防空的重任完美的承担下来,还要帮助主道承担一部分的输出,在有限的陷阱数下合理规范的摆放升级就显得尤为重要。想要打防空的玩家再也不能像以往那样优哉游哉的放完防空就没事了,另外也要时刻关注经济以及场上形势的变化来帮助主道打输出。

2、至于陷阱的选择倒是不需要带太多,只要减速、防空、聚能炮即可,相信有的玩家就会问为什么不带维系?原因是每个人的陷阱格是有限的,防空的任务比较重,而打减速的玩家陷阱格完全够用,所以你需要的维修也是由打减速的玩家来帮你放置。

3、减速的主要作用是在前期帮助防空*钱,由于前期防空是没有任何空军可以打的,所以钱的来源基本靠减速,及时的按放减速才是你的生财之道。古墓魔影总共有10个出怪口,其中4个空军出口,6个陆军出口,一般来说打防空的需要卡住2至4个陆军的出怪口才能保证经济不会落后太多。

4、卡路口的减速也不要放置太多,只需要居中放置1个即可,如果放置2个减速来卡住路口就有点浪费陷阱位了。

5、对于防空来说初期的经济消费限制是很宽松的,减速只需要$400一个,而一劳永逸的方法就是进入游戏就将一条主道的2个出怪口以及2楼侧道的2个出怪口全部卡住即可。因为2楼侧道的出怪口在第十一关才会出怪,为了避免大家玩着玩着就忘了卡减速导致经济亏损还是早放为妙。

6、古墓魔影这张图的空军有点多,防空陷阱的数量以及按放方式也有不小的讲究,如果安放不到位即使再多的防空也是白搭。主道的空军是从第八关开始出现的,侧道的空军则是从第十三关开始出现,所以防空安放的顺序则是主道前→主道后→侧道。

7、主道前左右两边分辨按放4个防空,凹陷处以一个防空一个维修这样的方式间隔来放,后面的高台处再补上一个防空。虽然看起来有4个防空但是对于主道的空军来说这样的防空数量还是不能全灭空军。但是安放的方式必须要以这种形式来放,原因就在于如果在有限的空间内过多的安放防空势必维修会跟不上,而古墓魔影的空军会在后期将你的防空爆的一个不剩,不要小看一个防空只需600块,没事多爆几轮防空经济也就差不多崩了。

8、侧道的防空不要放置太多,在平台的拐弯处放置2个即可,维修则需要打减速的玩家来帮你放置。如果你想问我这样的防空数量能够防住侧道的空军么?答案就是肯定不能!侧道的防空没有必要放置太多,放多了也只是浪费陷阱格,所以2个就好。

9、主道后的防空才是起到关键作用的陷阱,无论是主道过来的空军还是侧道过来的势必都会在画面的正中间进行汇合,别看一边只有3个防空,这6个可是能够打到任何过来的空军。

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