逃走中 逃走中为什么停播

参加游戏的逃亡者主要是由搞笑艺人、**女星及运动员组成。每集的参加人数不一,*少为试验版的7人,*多为第7回及**0回,有22人参加。大部分回合中的逃亡者彼此没有竞争关系,但曾有几集,逃亡者成为背叛者、密告者、甚至成为猎人分身也加入追捕逃亡者的行列。

1.移动**:每一集都有的基本配备。游戏本部会透过手机传达**情报、消息及任务。另外,逃亡者可用手机彼此联络,也可传**,但不能调静音。第22集因任务内容,部分移动**暂时无法使用。

2.特殊手表:显示游戏剩余时间,第9回以后增加显示目前累积奖金功能。

3.地图:显示可行走道路,及区域内重要地标。

5.其他:针对每集任务需要,可能有不同的携带物品。另外,逃亡者被允许携带水及简单食品。

每位逃亡者都跟随一位摄影师,及一位随行人员。随行人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题(如奖金如何使用、今日目标金额等等),也提供逃亡者咨询(如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等)。

由于逃亡者都是**人士,逃亡时间越长、解除任务的频率越高,其实也同等于曝光于屏幕的时间越久,因此大多数的逃亡者都会选择积*参与任务,并且努力逃亡到*后,因此不乏有因为体力耗尽方才被抓的逃亡者,但其中仍然有*少数的逃亡者不顾形象或荣誉,以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装,在游戏中负责追捕逃亡者,且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中,猎人是从公元2900年来到今日世界(见下“剧情”一段)。实际上,游戏制作人高濑敦也曾表示,猎人是“以公开甄选的方式,先从书面资料审核身材、长相等外在条件,进而筛选出200人来面试,*后才决定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要够冷酷、有未来感,这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者,才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”

猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具,并且会随着游戏经过,由本部直接投入额外猎人,或透过任务增减数量,此外偶尔会有因为逃亡者被**或自首,而追加猎人的规则存在(曾达100多具)。

猎人追捕逃亡者时的跑步姿势:手指贴合,手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快,如果在很多转角的地方,脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人。虽然猎人另配有与本部通信的**麦克风及耳机,但在游戏基本设定中,猎人不会说话(除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时)。另外猎人也配有一**摄影机,以显示猎人的视线。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者,即为追捕成功。不过,猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制,例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。

随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后,猎人的资料也逐渐明朗,目前已知每一具猎人都有专属的“代号”,格式则统一为二码数字接续二码英文字,诸如“01 KR”、“02 NN”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”等等,虽然实际命名方式目前尚不清楚,但对照饰演这些猎人的姓名,几乎可以推测出其数字编号,即为首次在逃走中登场的顺序,而接续的二位英文,即为该猎人姓名的缩写。在第6回以前,逃亡者可自由选择开始地点。

第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者,逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。

第8回至**8回的开场游戏中,3~4名猎人会被放置在猎人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前,从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓(ハズレの锁),若抽出它将扯下木栓,猎人从箱中冲出,游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱*近,立刻被捕的机率相当高,但也出现过少数例外。逃亡者的顺序通常是事前抽签决定好的(第十回两个区域以远程通**猜拳决定东西区拉链顺序)

PS:其中**0回由于分开两个区进行游戏,玩家们平均分到两个区域(每区十一人),所以游戏以远程通信的方式,让东西区的玩家在镜头前猜拳决定拉链顺序(猜拳先后顺序玩家自由分配),每个区域的猎人箱各有一条会放出猎人的拉链,假如东西某区首先有一位玩家抽到放出猎人的拉链,则此区成为**回合的区域,另一区域的玩家直接无条件进入下一回合(**回合的奖金直接增加)

**7回及**8回则在五支链条上附了骷髅记号(ドクロマーク),每抽中一只,则所有剩余逃亡者必须前进2米。

**9回及20回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25米处,依序丢掷大**。**六面中有五面是点数,而猎人箱会依照掷出的点数,朝逃亡者前进相同米数。然而**的第六面是猎人之眼(ハンターの目),一旦掷出则猎人立刻被放出,游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上,则猎人箱会设定在1分钟后开启,也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。

第21回是从逃亡者之中选出一位代表者,面对离猎人5米处的距离,将按钮按下后,30秒后猎人即将被放出。

第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点,未进行开场游戏。

第24及25回使用的开场游戏为“掷**”(请参见**9回、20回开场游戏说明)。抽链条游戏则出现在第25回任务中。**2回以前的游戏任务大致上彼此**。

**3回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观,常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场(ミニドラマ),而任务也是环绕着剧情进行。

由于需拍摄剧情,所需的工作人员也大幅增加。在游戏当中,所有会告知逃亡者的讯息,都是以**的方式传送到所有逃亡者的手机里,已经被捕的逃亡者也不例外。

逃走中 逃走中为什么停播

**情报:只要有逃亡者被抓,就会立刻将逃亡者的姓名以及被抓的地点传送给所有逃亡者。

任务:告知逃亡者有任务发生,通常**内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。

通知:并非实质可解除的任务,而是随时间会发生的**,或通知逃亡者接下来会改变的规则等。

指令:必须要完成的任务,例如:移动到指定的地点,移动指定的距离等。

自首情报:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的讯息。逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。节目首次出现背景设定是在**6回。此回的头尾出现一段场景,是在公元2900年一栋写有クロノス(CHRONOS)的摩天大楼,并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度,并改变猎人属*等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话,及公元2901年3月6日时(即正好第21回在**播出的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场,并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏,观众透过场内及场外屏幕观看,并能对逃走者的表现下注。

第22回开始叙述逃走中的背景设定:此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为月村悟(Tsukimura Satoshi),是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构,游戏中的各项任务,也是为了增加游戏精彩*所设计的。月村另有位女助手望月ミレイ(Mochizuki Mirei),并有至少三名干部(以电脑的形式呈现)。然而游戏进行的同时,望月却试图破坏游戏,*后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了,似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导,并且数度提及了“那个计划”。

第23回分成两部分叙述:一部分描述了人类所住的地球,在公元2500年时由于已无法居住,因此人类透过宇宙移民来到月球定居;另一部份则有月村和新人物有明的对话,并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的**。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。

第24回中,月村尝试打开猎人X计划的档案,却被不明人士警告“不得再深究,否则将破坏游戏”。月村仍决意继续调查。在クロノス的另一房间里,干部有明リョージ(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划,想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后,有明开始破坏游戏(在游戏中投入鼠小僧,妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司高月ハンゾウ(Takatsuki Hanzo),高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官,也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)竹取カレン(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时,有明透过投入假逃亡者,试图取得启动猎人的方法,但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务,逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明,却让有明逃跑了。经过一番努力,竹取打开了猎人X计划,得知是关于“将猎人的知能移植到人身上,形成猎人**,全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情*后以有明向总裁说“以后的事就交给你了”作终。

猎人是特工。根据《全员逃走中》剧情内容显示,猎人戴口罩的原因是因为猎人来自俄罗斯,身份特殊,是专门为政府服务的特工,而俄罗斯政府则不希望**政府知道猎人的身份。《全员逃走中》是**富士***著作出品的生存类实景综艺游戏节目。

1、《逃走中》逃归逃别逃到连手机都不管啦 2016-10-21

编辑:高等游

2、▲有看过**综艺游戏节目「全员逃走中」的玩家们一定很*悉这款游戏-逃走中

3、由具有*快的速度、惊人的体力和冷酷外表的猎人捕捉逃亡者

4、玩家们!快点跟着我一起当个称职的逃亡者得到高额的奖金吧!!!

5、▲逃亡规则为只要在3分钟倒数完毕之前

6、但若在逃亡期间内被抓到时只能得到部份奖金

7、所以为了得到全部的奖金~玩家们就要努力的逃到天涯海角呐~~(* ̄ー ̄)ノ

8、男*有冲刺的技能则女*有可以躲藏不被发现的技能

9、各有各的好,我就先选男*试试看~

10、另外有摇杆及按钮方式的操作介面供玩家们选择顺手的方式

11、▲开始游戏前会先介绍一些按钮的功能

12、在倒数3分钟内每1秒钟可得到200日元!!

13、啊不就是拖台钱呐( ̄∀ ̄)ノ

14、总之玩家们就尽量能拖多久就拖多久时间罗~GO!!

15、左边红色键为技能冲刺,使用后可短暂直线冲刺甩开猎人

16、但每次使用后会有30秒的重置时间,

17、所以玩家们在走投无路时才能用喔~

18、而右边蓝色键为地图可看目前逃亡者位置及猎人的所在地点

19、▲天呐!!我就在倒数前6秒时被以手刀冲过来的猎人给抓到了!!

20、直接翻桌啦!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴

21、说不定会有不同的结*呐ε=ε=┏(・_・)┛

22、《VersusRun临阵快逃》不管逃到哪都有背后灵~>> bit.ly/2cvqNOP

23、《密室逃脱官方经典1:逃出100个房间系列》>> bit.ly/2da2XuV

24、▲唉呀呀~猎人太多了,赶快躲起来先o(><;)oo

25、加油加油~~再撑个几秒就可以解脱了!!

26、▲OhYa~~~终于过关了~~成功赢得全额赏金~ヽ(≧∀≦)ノ

27、逃走中是款非常惊险万分的动作游戏

28、玩家们想体验被追捕的******吗!!

29、《MAZEKING》跟着虹伶一起帮助小瓢虫逃出迷宫>> bit.ly/2cOHZzZ

30、逃离婚礼现场《WeddingEscape》新品种三消游戏>> bit.ly/2cOIlXg

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