**玩家dota sg**玩家论坛dota

1、ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。

2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。。

3、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

4、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

5、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)。

1、ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。

2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。。

3、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

4、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

5、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)。

超级玩家dota sg超级玩家论坛dota

1、-xm全部命令:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。

2、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

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4、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。三选一模式 dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。随机全阵营死亡模式(游戏平台常用命令) dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)-ardmimssakfenengstsc-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令随即属*模式-monengrefefrfnaksapmbb-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-rb系统会随机BAN掉8个英雄。-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。各种图通用命令-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。-fe野怪有4*的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、**怪鱼什么的。-st**塔-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

1、ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。

2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式。

3、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

4、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

5、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。

*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)。

-croshan X:编号为X的电脑去打肉山

-croshan X,Y,Z:编号为X,Y, Z的电脑去打肉山

-cgm X:编号为X的电脑推中(推上推下就把m换成l或r,指定多名电脑的方法同打肉山那个一样)

-ct X Y:指定编号为X的电脑去gank编号为Y的电脑(X要是己方的,Y要是敌方的,指定多名电脑方法同打肉山那个一样)

主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。

这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

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