**少年霸王 ****霸王

1、我从OCGCN上模仿了几个牌组,挺厉害也挺搞笑的,复制给你。

2、被封印的艾克佐迪亚——无限抽卡

3、生札+2蝎尾狮的无限抽卡连锁,努力在手卡中凑齐生札、蝎尾、愚埋,或生札和2蝎尾就行了,时间胶囊不要用来检索蝎尾,大多用来检索生札和愚埋,也可以故意拿个不重要的卡,让对手来破坏,消耗掉对手破坏魔、陷的卡后,生札就相对安全点了。建议在后场有王宫的通告时在进行抽卡,否则蝎尾被奈落了就回天乏术了......手卡中的五肢尽量用万宝槌送会卡组,万一被对手卡的效果丢墓地就完了,这可是非回收型卡组。

4、这个卡组里,压缩卡组的卡如哥布林暴发户,哥布林的经营手腕等放了不少,根据个人习惯可以换成其它的压缩卡,比如说无谋的贪欲等。

5、只有一次机会,连锁被破坏了就等于比赛输了。对于守墓卡组和异次元卡组这样的天敌是无力,对手万一有贯穿效果的怪也不容易守住。

6、==============================被封印的分割线==============================

7、完全靠便乘抽卡,虽然抽卡速度快,但稳定*也不高,和CD人卡组一样,看准时间用手札抹杀,一击锁定胜*。大暴落用来限制对方手卡。

8、让对手抽卡的卡还有很多,暗黒界の取引可以加进去。如果想让卡组有一点攻击力的话可以加光帝和电动刃虫,当然这点攻击力应该不足以取胜......

9、虽然防御人2700的防御力很高,但是在一线卡组面前,依旧很容易被打到,完全依靠便乘抽卡,怕对手封陷阱卡。在守墓和次元面前又是那么的脆弱。(我为什么要说又呢?)

10、==============================被封印的分割线==============================

11、被封印的艾克佐迪亚——暗黑创世神

12、靠冥界的使者、终末之骑士、三眼怪从卡组检索老埃的五肢,总共有7张卡能检索老埃的五肢,而且还有死苏,早埋,限制苏生来复活,还可以用暗黑创世神复活,也可以用暗黑创世神除外,用异次元苏生复活,很快就可以在手卡和墓地里凑齐五肢,然后该回收的回收。

13、由于全是暗属*的怪,可以考虑加暗黑之**;早埋和异次元苏生都是装备卡,可以加武器洞;由于有创世神很强大的复活能力,可以拿掉一张番茄,加混黑,而且废品同调士好像也是暗属*的......暗黑爆发可以换成**转生,这样就算暗黑创世神被破坏了也可以拿回来再特召,这一点创世神就不行了!

14、主要靠检索五肢,抽卡方面不是很快,又是侯五肢很快拿出来了,但是要慢慢等回收的卡,当然这种情况不多;鄙视守墓和次元卡组!

15、==============================被封印的分割线==============================

16、[额为卡组无特别要求,凭自己喜好放入同调卡]

17、依靠人海战术把四肢送进墓地再回收,头就靠三眼或者自己抽了,虽然凑齐五肢的速度可能会有点慢,但是这个卡组的攻击力还是不错的,即使是出五星的废品战士,配合高功的两星卡也有3500以上的攻击力,虽然没有什么保护高级怪的陷阱卡,但是星辰龙的效果也不是吹的。**转生既能拿头又能回收废品同调士。

18、有人海战术和魔之试衣间的搭配,还可以尝试改成扰乱卡组和白骨卡组。虽然有很多通常怪,但凡人的意志在这卡组里作用并不明显,可以根据需要换成其它卡。

19、一上来没抽到人海战术的话会比较被动,没有卡保护人海战术,出了被人破坏了也很麻烦;鄙视守墓和次元卡组——被憎恶的骑士!!

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21、堆墓地再回收的,由于加入了老埃,使得光道本身实力有所下降,为了能保证前期顺利堆墓地,所以加和平使者自闭,这个卡组想凑齐老埃不是很快,大多数情况是裁决龙直接解决对手,老埃没机会出场了。

22、由于是光道卡组+老埃,可以根据不同风格的光道来对这个卡组进行相应的修改,本人光道卡组研究的不是很深,如果光道部分组的有什么问题的话,请多多包涵。

23、前期自闭是忍耐,等裁决上场就开始反击了,万一裁决看没上场被人家清场了就囧了,没有放光之召集,回收裁决龙效率相对低一点,但是3张**转生应该够用了。鄙视守墓和次元卡组——**悲伤的魔龙!!

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25、被封印的艾克佐迪亚——终焉之王迪米斯

26、[额为卡组无特别要求,凭自己喜好放入同调卡]

27、主要依靠高仪把四肢丢墓地,然后回收,头可以用三眼拿或直接用愚埋丢墓地**转生回收。**转生还可以回收万手神,这样提高了终焉出场的效率。利用终焉,MF的强大效果,有时也能直接灭掉对手。

28、由于只有一张高仪,为了保护它,可以把吸收盾换成魔宫的贿赂等反击陷阱,但是不要放神宣,神宣之后剩的LP0够能终焉清一次场就不错了.......

29、由于只有一张高仪,一定要重点保护,虽然可以用混黑拿回来,但那时可能已经来不急了!只要能**回合出终焉,守墓墓和次元卡组我也不怕啦!(清场,清场,清场!终焉立功啦!终焉立功啦!!不要给守墓和次元任何的机会,他们可以提前回家啦!!!伟大的清场高手,天魔神,裁决龙,混沌帝龙在这一刻灵魂附体!终焉不是一个人在清场,他不是一个人!!!!)

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31、被封印的艾克佐迪亚——凡骨龙族

32、其实凡骨卡组大多数人都见过,因为是很老的战术了,所以我本来没准备放出来,应某些人要求,还是补上一个凡骨卡组,但还是会在以前的基础上有点创新。

33、首先,回顾一下以前传统型的凡骨,首先怪方面,是N只4星高攻高防怪,大约25只通常怪左右吧,都是4星怪里攻击力达到1900的,或防御力达到2000的家伙。剩下那十几张魔陷首先要放三张凡骨,然后要放凡人的施舍、手札断杀、万宝槌之类的防卡手,替换手牌的卡,还可以放黄金柜,时间胶囊等卡检索凡骨;然后要放圣防,激流,和品使者等逆转或ZB卡,这样一个卡组就塞满了。(当然,也有疯狂者只放3张凡骨,其它全放通常怪,真是不在RP上爆发,就在卡手时灭亡啊,但是运气好的话,也会让对手很无奈,所谓强的怕横的,横的怕不要命的,就是这道理)凡骨的高速体现在,当后场同时有两张凡骨时,抽到通常怪后可以再抽两张卡,只要这两张卡里有一张是通常怪,又可以再抽两张,可以在1-2回合内抽光卡组。但是缺点同样,明显,主要是因为魔陷数量少,放不下保护凡骨的卡,开*时如果没抽到凡骨比较被动等。

34、下面放出一个以凡骨来抽卡,但是稍微走了点融合道路的龙族凡骨。

35、抽卡方面当然是凡骨来发挥作用。由于有了融合和同调的可能*,虽然没卡保护这些额外卡组招出来的卡,但是攻击*也比传统型的凡骨要强。要是在以前,组这个卡组,肯定效果不行,因为龙族的融合怪兽虽然攻击力够高,但是没什么厉害的效果,现在有了同调,这个卡组可行*就相对高一点了。放3张回忆的秋千就是用来做同调的,和1星的炎界护卫龙配合,从墓地拉4星怪出灾亡兽,拉诅咒之龙出神枪龙,拉流星龟出黑蔷薇龙(要是蔷薇龙清场再用龙镜招FGD会怎么样呢?),拉真红眼出星辰,真红魔龙,常暗龙,这些怪都有强大的效果,弥补了高攻怪的不足。

36、这个卡组组的还不是很成*,凡骨卡组本来能放的魔陷就不多,还要放融合和龙镜在里面,就导致没地方放一些替换手卡的卡,或是ZB的卡了。由于是龙族卡组,所以可以加暗铁,这样攻击力会更犀利,加*饵龙,防御会更稳妥,由于大量抽卡后回合结束也不能留在手里,可以加合成龙,特召容易,出了至少也能有4000以上的攻击力吧。魔陷方面就是加替换类卡、圣防等基本逆转卡。至于要换哪些卡下来,还需要仔细研究。

37、这个卡组爆发力很强,但也很容易卡手,一上来没抽到凡骨的可能*很高,而且没什么卡替换手卡,一上来抽到龙镜的话,不能及时发挥*用,老埃五肢被扔墓地没法回收,4星通常怪太少,有时卡了,手里还拿着一大堆高星怪没法上场,又不能丢墓地里用龙镜......话说现在凡骨的生存空间已经很小了,一旦凡骨被破坏,战术就彻底被破坏了,除了旋风,大风,沙尘大龙卷,再看看人家一线的卡组,65,剑斗,光道......哪个专门没破坏卡的怪,比起传统凡骨,虽然被凡骨被破坏了,还有融合和同调的希望,但是在一线卡组面前还是很弱小啊,看来以后玩凡骨也只能玩个FUN了。

38、==============================被封印的分割线==============================

39、这是一个攻击力不弱的卡组,还是一个可以无限抽卡和削血的卡组,也是一个罪大恶*的卡组。

40、后场王宫铁壁,生札发动,僵尸带菌者自身效果从墓地特殊召唤,召唤卡通加浓炮兵,由于僵尸带菌者是调整怪兽,所以墓地的螺钉刺猬特殊召唤,生札发动效果,抽卡,卡通加农炮兵把刺猬做祭品,由于铁壁的效果,刺猬不除外,送去墓地,再特召......这样就能无限抽卡,即使之前被对方把老埃的五肢扔进墓地,也可以通过无限特召削血取得胜利;再退一步说,即使铁壁被破坏,不能用削血战术,但是不死同调也是有一定攻击力的,星辰龙,蔷薇龙难道还不足以给对手带来威胁吗;而且,由于有三张王宫铁壁,所以就算对上老埃天敌,异次元卡组,也有一拼之力,至于守墓卡组,也可以用不死世界来挤掉对方的长眠之谷。

41、由于是不死同调,所以不死族的卡看个人喜好自己换吧,暗龙之黑骑士,龙骨鬼等在不死族里都是不错的选择,由于有不死世界,所以其它一些无苏生限制的BT卡都可以加,如混黑,MF,这个大家参考不死卡组的教程吧,我就不废话了。

42、没有保护铁壁和生札的卡,对对方后场的破坏力不足,要凑齐铁壁,生札,刺猬,卡通加农炮兵需要一段时间,前期只能靠同调压制,碰到向光道这种爆发力强,几回合就能解决战斗的卡组比较棘手。

43、==============================被封印的分割线==============================

44、后场4宝玉,虹都效果抽卡,冰龙启动效果,丢手卡,选虹都回手卡,使用虹都,抽卡,再回手......这样就能无限抽,*后抽完卡组时只要手上有头和两张暗黑量产工厂就可以凑齐五肢,一般达成无限抽卡条件时,只要手卡里有两张卡就可以开始抽卡了,因为卡组里有三张量产工厂,抽的过程中可以用一张回收一次,这样两张手卡就变成三张,*终转换成头和两张量产工厂。

45、可以和虹龙一起玩,也可以把同调方面在丰富一点,这样攻击*更强,但相对的达成无限抽卡就要慢一些。话说用虹都+冰龙不一定要挂老I,挂虹皇一样可以OTK,不妨把老I换成融合和NEOS试试,当然这不在本帖研究范围之内,不多说了。

46、虹都的强大效果配合后场加前场的N只宝玉是很顽强的,但是遇到爆发力强的卡组,可能后场宝玉还没凑够数就被多方解决掉了......在防御与速度上怎么权衡,大家自己看着办吧.......

47、==============================被封印的分割线==============================

48、被封印的艾克佐迪亚——风暗无限抽卡 NEW

49、魔轰神路里和霞之谷的幼怪鸟只要从手卡丢进墓地就特召,不管是效果丢还是COST丢。冰龙丢卡,特召,生札抽卡,冰龙回手,冰龙再丢.......3路里+3幼鸟,总共6张key只要有一张上手,配合生札就可以无限边抽边丢,抽到第二张key时就不损耗手卡无限抽下去,由于是在自己的主阶段进行连锁,所以比双蝎尾无限抽要安全,灵活。神鸟上手后在这个卡组里也很容易特召,能压制对方后场,防止对方破坏连锁。即使是老I头被除外了,用DDR和冰龙也能回收。而且容易同调,有魔轰神雷文的效果可以很方便出任意等级的同调。

50、像这个卡组这样组的话,在同调之前防御比较薄弱,可以考虑去掉一些卡,入武器洞,暗黑量产工厂来加强防御。不过也不是**薄弱,比如说,你直接攻击表示召唤蜻蜓,对方却不一定敢攻击蜻蜓,因为对方怕蜻蜓被破坏后会从卡组召武装龙LV3之类的等级怪兽.....当然,要是碰到像锯齿荒野侠那类的怪兽就.......

51、完全靠墓地复活的战术生存的卡组,要是对方在场上来一张XX裂缝,XX长眠之谷就囧rz了。再就是怕召唤冰龙的时候对方来个落*啊之类的..........

52、[Yellowbee出品,必无精品]Fun战士强化版,what‘s this?

53、[不死武士]##你打死我我又回来,我又回来,我又回来。。。

54、[强者的苦痛]##不死武士的保护伞B

55、[敌人操纵器]##你打我阿,你打我啊

56、[威吓之咆哮]##你打我啊,WOWOWOWOW

57、思路就是卡对手卡到对手死为止。。。

1、削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大**,球体**,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血……

2、推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。我推荐你

3、rong游城十代的卡,游城十代--听到精灵之声,天才之主人公

4、使用卡组:エレメンタル・ヒーロー・デッキ英雄卡组即元素英雄卡组和新空间卡组邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)

5、主力怪兽(E・HERO卡组):フレイム・ウィングマン(火焰翼人)

6、霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)

7、サンダージャイアント(雷电巨人)

8、主力怪兽(新空间卡组):元素英雄新生侠;元素英雄火焰翼人;羽翼栗子球

9、南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的**大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。

10、根据**成绩的好坏,分成3个等次霸王十代

11、优等生的“奥比利斯克•蓝”

12、还有劣等生的“奥斯里斯•红”

13、是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院

14、•••某天来了一个少年•••

15、 E・HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

16、 E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

17、 E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4

18、 E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

19、ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果

超级少年霸王 超级学生霸王20、效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

21、ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

22、效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

23、ダーク・カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

24、效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

25、 E・HEROバブルマン(元素英雄泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果

26、效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

27、 E・HEROエッジマン(元素英雄刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

28、效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

29、フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果

30、效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

31、 E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

32、ヒーロー・キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3

33、效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

34、 E・HEROネクロダークマン(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

35、元素英雄海洋侠水攻:1500防:1200

36、效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。

37、效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把*多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

38、元素英雄森林侠属*:地种族:战士攻:1000防:2000

39、效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。

40、元素英雄小花蕾属*:地种族:植物攻:600防:1000

41、效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。

42、元素英雄死灵黑侠属*:暗种族:战士攻:1600防:1800

43、效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

44、元素英雄新生侠属*:光种族:战士攻:2500防:2000

45、新空间侠·水之海豚水攻:600防:800

46、效果:丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫炎攻:500防:500

47、效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹暗种族:兽攻:1000防:500

48、效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟属*:风种族:鸟攻:800防:600

49、效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠属*:地种族:岩石攻:900防:300

50、效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人属*:光种族:植物攻:300防:900

51、效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。

52、效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

53、戦士の生还(战士的生还)/通常魔法

54、效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

55、效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

56、摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法

57、效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

58、效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间魔法种类:地形

59、效果:「E·HERO新生侠」以及用「E·HERO新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

60、フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法

61、效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

62、骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法

63、效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

64、效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。

65、悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法

66、效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

67、效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

68、效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

69、效果:「E·HERO新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。

70、效果:「E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

71、バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法

72、效果:「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HEROバブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E・HEROバブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽

73、效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

74、黙する**(沉黙的**)/通常魔法

75、效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

76、舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法

77、效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

78、クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法

79、效果:「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

80、バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法

81、效果:「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

82、フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法

83、效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

84、暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法

85、效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

86、スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法

87、效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

88、效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

89、效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

90、效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

91、ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法

92、效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

93、マッド?マックス(*限疯狂)/装备魔法

94、效果:只有「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。

95、バースト・インパクト(爆炎冲击)/通常魔法

96、效果:只在自己的场上有「E·HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

97、クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法

98、效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

99、贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法

100、效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚**。使用了**了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果**了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

101、效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO鲜花女郎」。

102、バースト・リターン(爆炎回归)/通常魔法

103、效果:自己的场上有「E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

104、サイクロン・ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法

105、效果:仅「E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

106、ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法

107、效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

108、バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法

109、效果:在自己的场上有「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

110、ワイルド・ハーフ(野*半分)/通常魔法

111、效果:在自己的场上有「E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属*、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。

112、 H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法

113、效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

114、 E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法

115、效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。

116、 R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法

117、效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

118、 O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法

119、效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

120、 H・E・R・Oフラッシュ(H·E·R·O闪光)/通常魔法

121、效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

122、ヒーロー・シグナル(英雄标记)/通常陷阱

123、效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。

124、异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱

125、效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

126、ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱

127、效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

128、圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

129、效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

130、攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱

131、效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

132、ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱

133、效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

134、效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

135、フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱

136、效果:自己场上存在表侧表示的「E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力陷阱

137、效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HEROジ·アース」作出攻击。

138、スーパージュニア対决!(**少年对决)/通常陷阱

139、效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力**的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力**的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

140、ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱

141、效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

142、ミラクル・キッズ(奇迹小子)/通常陷阱

143、效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

144、ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱

145、效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

146、效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

147、效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

148、エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱

149、效果:将自己场上的「E·HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

150、クレイ・チャージ(黏土充值)/通常陷阱

151、效果:自己场上的「E?HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

152、无敌の英雄インビンシブル・ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱

153、效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

154、ヒーローズルール1ファイブ・フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱

155、效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

156、ヒーロー・ヘイロー/通常陷阱

157、 E・HEROフレイム・ウィングマン(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

158、效果:融合怪兽「 E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」+「 E·HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」

159、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

160、 E・HEROサンダー・ジャイアント(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

161、效果:融合怪兽「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」+「E?HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」

162、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

163、 E・HEROマッドボールマン/地/战士/1900/3000/6/融合

164、效果:融合怪兽「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」+「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」

165、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

166、 E・HEROランパート・ガンナー(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

167、效果:「E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」+「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」

168、效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

169、 E・HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

170、效果:融合怪兽「E・HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」+「E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」+「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」

171、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

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