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1、刺客信条起源三种版本标准版这个版本下只有本体,玩家可以体验本体中所有的内容,但后续推出的DLC内容只能通过购买季票或单*购买DLC来体验。

2、普通版只能有游戏本体,豪华版除了游戏本体外还会加上部分DLC内容。而黄金版中玩家除了可以体验《刺客信条起源》的原本剧情以外玩家还会开通游戏季票。游戏季票包含之后会发行的额外DLC和其他内容。

3、刺客信条起源买黄金版的*价比*好。刺客信条起源黄金版包含数字豪华版的全部内容,并加入游戏季票,季票包括了游戏未来的所有大型DLC。黄金实体版则包含了以上所有内容,并带有精美的铁盒包装。如果钱比较充足,买豪华版也很好。

4、游戏售价不同。\r\n游戏标准版售价为599美元,约合***407元。\r\n豪华版为699美元,约合***475元。\r\n黄金版为999美元,约合***680元。\r\n黄金实体版为1099美元,约合***747元。

5、普通版只有游戏本体;豪华版就是比普通版多了一套衣服、几件武器和三个技能点;黄金版是比豪华版多了两个剧情DLC,分别是“无形者”和“法老的诅咒”。

6、AssassinsCreedOrigins:游戏本体,没有任何附加内容。AssassinsCreedOrigins-DeluxeEdition:数字豪华版,游戏本体+“海上突袭”任务+“沙漠眼镜蛇”套装+3个能力点。

a.史实模式武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅槃模式武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,战死当年7月即可复活(当年已过7月则在次年7月复活)。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属*不变。

a.开启限控:限制白兵时,玩家点开操作界面,选择骑、弓、步的行动方式(小兵前进、后退、待机、包围)操控次数

b.关闭限控:不限制白兵时玩家操控小兵的次数

c.对战限控:玩家间白兵对战时才开启限控 1.电脑.AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。

2.电脑.AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。

4.电脑.AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮。

5.电脑AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)。

6.电脑AI在出击前会判断地方城市人数,人数越少,越容易出击。根据这个原理,我做了个三层次的判断:

a.判断出击城市是不是孤城,是孤城的话不做任何改动,要出击就出击;

b.若不是孤城,判断周围有多少敌城,如果周围就一个敌城,其它全是我方城池(包括空城),那么也不做任何改动,要出击就出击;

c.若周围有不止一个敌城,则判断每一个敌城周围的攻击方城池数,若该敌城周围只有一座攻击方的城池,说明是孤军深入,会强制把这座城里的敌人数判断为10人,这样就不容易出击了。

8.守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素**80。

10.电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。

11.电脑AI主将主动出城判断调整:兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击。

13.电脑AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况。

14.电脑AI收金、收粮时不减土地、产业。

15.大幅提高AI搜索下野武将的概率。

16.电脑AI所有城池均可**,再不会出现移城**的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测)。

17.限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的**日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了。

18.玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了。

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19.电脑AI行军也耗体,用计不耗。

20.电脑AI攻城时也会根据统出现乱动情况。

21.电脑AI每月有1/8的概率不会自动满兵。

22.适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍。

23.在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力。

24.调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军。首先解释下AI增兵的几种形式:1是自主增兵,就是根据带兵上限一般的增兵;2是出征增兵,AI出征时会自动将出征所有武将增兵满带兵上限;3就是自动满兵,这个是原版没有的代码,完全由我加入,详见2、3条。

1、AI自主增兵、出征增兵时(类似原版),武将的带兵上限会根据武将统决定(装备、8级经验不起作用),但**不会超过所在城池人口数/10(如AI某城只有16000人口,则该城武将**只能增到1600兵),由于第2、3条造成的AI武将带兵超过以上限定,将视为满兵,不能增兵,但带兵数也不会减少到上限;

2、AI太守每月自动必定满兵,为2500;

3、AI其它每个武将每月都有20*左右的机会自动满兵到2000(5级以上2200);

*总结来说,除太守外,AI所有武将在被攻击时,带兵数都有可能在0-2500之间,在出击时,都有可能在带兵上限(**条决定)-2500之间。

举例:A将担任太守后,自动满兵至2500。下月AI此城太守换成了B将,B将满兵2500,A将有20*(双人游戏则40*)的可能变为2000兵(5级以上2200),不是减兵,是直接赋值。无论是2500还是变为2000(2200),都超过了A将的带兵上限,若此月AI自主增兵,则判断A将满兵,不会改变A将的带兵数。假设当月A将被派出战争,出征增兵仍判断A将满兵,不改变A将兵力数值,战争后兵力损失至X。再下月,A将首先还是有20*(双人游戏则40*)的可能2000兵(5级以上2200),若没有,则保持战争后的带兵数X,若AI此月进入自主增兵或再次出征增兵,X还是高于A将带兵上限的,保留X,X小于上限的,增兵满上限。

4、由于AI不再会每月自动满兵,玩家可以在敌兵不满时出击,战斗难度降低,所以决定取消之前的玩家战场计策耗体减半的设计,仍旧改回消耗多少机动力就需要消耗多少体力,孟德新书改为一律损耗3点机动和3点体力(之前为2点)。武将自动投奔,无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,**父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。

1、双人游戏时,双方都无法选择“演示”;

2、1P选择“演示”,或者直接秘籍(start+A)进入游戏,被认为为演示模式,所有势力由AI操作,此时,若在过月时按住1P(单击or连发)A,下月会随机分配一个势力给1P操控(2P无法类似操作),且无论拥有几城,都只有一枚指令(推荐用作侦查),用完后,势力自动回归AI操作;

3、正常游戏中,无论1P还是2P,在有7枚指令时(6城改为6令,7城才7令),主城可以操作“任命”命令(其它城的任命太守操作),效果为,该势力完全改由AI操作(假委任,因为技术*限,只能做到完全放手),相当于观看AI演示。此后,玩家若想继续操作,可在过月时按住(单击or连发)A(1P、2P各自),下月该势力则又回归玩家操作,若玩家放手期间本来操作的势力被灭,再按A,则只能随机分配给玩家其它势力操作。同理,如果*初选择单人游戏,在过月时按住2P(单击or连发)A,则下月变为双人游戏,2P随机分配一个势力。

去掉城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、豫州-江夏、郁林-云南、西平关-成都、建业-徐州、豫州-荆州、豫州-扬州、建安-交州;增加链接:豫州-徐州(相对**孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面),豫州-扬州。

1、《刺客信条:奥德赛》,公元前431-公元前422。

2、《刺客信条:起源》,公元前49-公元前44。

4、《刺客信条:英灵殿》,872-878。

7、《刺客信条:兄弟会》,1499-1507。

8、《刺客信条:启示录》,1511-1512。

9、《刺客信条:黑旗》,1715-1722。

10、《刺客信条:叛变》,1752-1760。

11、《刺客信条3》,1754-1783。

12、《刺客信条:大革命》,1789-1794。

13、《刺客信条:枭雄》,1868。

3、《刺客信条:兄弟会》(2010)。

4、《刺客信条:启示录》(2011)。

5、《刺客信条3》《刺客信条3:解放》(2012)。

6、《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:自由呐喊》(2013)。

8、《刺客信条:大革命》(2014)。

10、《刺客信条:起源》(2017)。

11、《刺客信条:奥德赛》(2018)。

12、《刺客信条:英灵殿》(2020)。

13、《刺客信条:幻景》(2023)。

35个小时至104小时。《刺客信条起源》游戏玩耍的时间一般是35个小时到104个小时左右,因为这款游戏当中一共有104个任务,每一个任务完成的时间需要在20分钟到1个小时左右,而需要完成全部时间的话就需要35个小时到104个小时左右,但具体的时间需要根据玩家的个人能力以及游戏的进度决定。

《刺客信条:起源》是一款育碧制作发行的动作冒险游戏,许多玩家在上手这款游戏的时候可能会遇到不少的困难,下面带来一篇由“刺客信条起源吧”的吧友分享的新手攻略。

点击查看:刺客信条起源攻略大全

1.如果各位没有玩过前代,仅仅是起源入坑,那么我不推荐一定要点战士天赋。(这代NPC可以算得上是APC)。

2.潜行比无双好。(起源带“叫人”的,你如果被发现不及时搞死发现你的那个,他就会叫喊,然后有怪就点燃篝火。)

我来推荐大家点一下掠食者弓箭,为什么呢?因为这个弓箭太强了,一箭一个小朋友,而且距离远的1P。

如果你用不好,当然点先知系的天赋也可以,不推荐点驯服动物,那只是一个乐趣,驯服过后动物在打动物的时候还行,打主线啊人的什么的,往往会被一下搞死。

再潜行一个地方的时候,可以用老鹰观察一下,如果有*啊什么的,是可以点燃烧怪并且吸引注意力,如果有篝火堆,可以安装陷阱避免被团殴。

**一定要迅速,尸体不用处理,npc**根本不管尸体为什么会存在。

杀怪可以用弓箭,掠食者120m可以秒脆皮怪,长弓60m瞄准爆头可以秒弓箭手,短弓箭可以风筝肉怪,打boss一定要先掠食者爆头,如果是城墙类型的,可以寻找弩箭,弩箭的伤害在同级别的情况下(该游戏有着令人恶心的等级压制,低等级根本不允许暗杀高等级的),可以轻松爆头队长级别的。

新手千万别越级别打怪物,因为伤害会很低,令人发指的低,可以选择做低等级的任务,有等级压制打的轻松多:菜鸟可以选择打同等级的,不出现意外没差;高手可以选择越级1-2级别;大佬都是那种越个5-9级别的;鉴于玩个游戏本来就是为了**,修改器,完美存档什么的,还是别弄。(以上为困难级别建议,如果是简单级别就随意了。),本人玩的是简单模式。

如果是前期没钱,别选择随便升级装备,5级升到10级可能要1000,5级到20级可能要2000,10级到20级却还是2000.如果没钱,可以选择每隔10级去升级一下,也可以主要升级两三件装备。

如果没钱,*好别都用传说,像掠食者之类的高伤害型,蓝装紫装没区别,都是秒人,可以选择开双刀双弓箭,蓝装打伤害,传说装备打**,除非在你挥剑的时候,其他时候都可以暂停换装备。(很有效,掠食者开弓秒弓箭手,没弓箭了换长弓短弓**。)

再次申明,掠食者弓箭是强无敌,5级弓也能秒15级的怪物。*好不用掠食者的制导能力,因为用了它的有效距离只有80m-90m,不用可以在120m处精准狙死弓箭手。

氪不氪金(氪金给的装备不怎么好,我后期都换主线给的)无所谓,因为主线会给传说装备,打阿努比斯之类的千万别越级别。

个人推荐主线给的火剑(就是兄弟的那把),可以用于砍下马(骑兵打步兵相当于天生的等级压制)。

打一些领地,完全可以骑马冲进去凭借身法搞死boss。

前期主点战士,蓄力盾反点好可以点飞镖,晕镖可以多次背刺暗杀,*镖可以越级Boss,有条件*好暗杀,因为暗杀伤害高。

有些武器shift+空格+鼠标左键可以特殊攻击方式,短弓跳射4次全中可以击倒侍卫等级别的怪,如果近战不行可以选择掠食者开怪,远弓风筝,短工爆头,战士弓击退击倒。

吹口哨不仅仅可以呼唤马,还可以吸引近处的怪,有材料*好先升级了袖剑,在升级血量。

弓箭类的基础伤害高,可以不慌升级。

战士弓可以强行把怪拉下马,所有攻击对着头都会更容易暴击,重击爆头会击倒怪物,前期点了蓄力盾反,可以点晕标。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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