赏金猎人符文 赏金猎人天赋怎么点

新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属*以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,*终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属**。

厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,**地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动**还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

“弹幕时间”可以暴击并造成120*的伤害。

解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的*核心属*,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发***的ADC之一。

目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用*比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发*ADC。

这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常**,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,*后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,*主要的是如今暴击属*的*价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5*的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门**,*价比奇高。再带上一瓶血*,基本上是目前*主流的出门装。

“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它**是一件发育**,在面对更加**的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为*超值的新装备。

这**是赏金***的6神装,官网推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的*后一件装备可以根据*势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

赏金在加点上是主Q副W,E只点**,用来留人或者逃跑。有大加大。

在对线方面赏金*需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有*强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加**,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上**会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行**次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

**,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的**攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击**的,并且是120*的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,*要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,*佳的大招施放时间**不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战*输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本*强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。

赏金猎人符文 赏金猎人天赋怎么点一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120*的伤害,可触发攻击附带效果。

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的**效果

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50*,持续6秒,她的攻击会降低目标所受**及生命回复的50*,持续3秒

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52*,持续1秒。

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格*。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击**,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

红色攻击力*9.**护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制**你,*后一个装备格可以出它,移动速度,韧*,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属*都有。

⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金*合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

1、红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。

2、**:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。

3、蓝色:高级敏捷雕纹,攻击速度,攻速加上女枪的W技能让她在对点中占尽优势。

4、大精华:高级力量精华,固定攻击,作为一个AD,攻击力当然是越高越好。

5、红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。

6、**:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。

7、蓝色:高级防护雕纹,固定魔抗,较为保守的打法,作为ADC就前期猥琐打钱吧,只要保住自己不死,后期就能成神。

8、大精华:高级荒芜精华,护甲穿透,针对对面后期撑护甲的坦克们。

1、红色9个固定攻击力:固定攻击力(高级力量),可以有效的提高ADC普攻时候的攻击能力。

2、**9个固定护甲值:固定护甲,在ADC对拼的时候大部分的adc都需要进行普通攻击,这个时候护甲可以减少伤害。

3、蓝色5个成长回蓝,4个成长魔抗:Q技能CD很短,所以不停地用耗蓝会比较多,带5个回蓝会有很好的回蓝效果,可以里利用Q技能不停的消耗对方,成长魔抗更利于以后的团战。

4、大精华2个攻击力1个生命偷取:增加对抗能力的同时,又提供了不错的续航能力。

关于赏金猎人符文的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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