质量效应** 质量效应3**女记者会影响
1、就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好,*保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。 2、薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉)
质量效应是系列作品第三部,也是一款以战斗射击为主的游戏,玩家可以通过联网与其他网友共同通过任务,只有活着才有希望,下面是这款游戏多人生存攻略。
站着的DPS才有DPS,活着才领得到赏钱,否则一切都是空谈。这个道理相信大家都懂,而躲掩体、避让手雷也是基础操作中的基础。但是生存并不是仅仅是躲掩体那么简单,关于每张地图的推荐位置和打法等会儿下面会细说,此处先略过。相信大家不会傻到正面硬扛机甲女妖找捏找爱抚(很奇怪的是这种事情经常发生在大腿们身上),但是在地图开阔地带随便乱冲结果中了流弹或者是拼命冲过拐角遇到个饭桶/仨喷火兵一跪不起这种情况我可是见得不少了。毕竟技术再好也受到lag的影响,除非你想录视频或者有妹子在看你打,想要**那自然谁也管不住。
要想生存,首先就要猥琐,猥琐的要诀无非一停二看三通过。这一点无论是在野队还是在大腿*都是一样的。然而一味逃并不是办法,在高难度下很容易陷入怪堆包围,遇到炮虫/桀斯精英封点+凶兽/喷火兵推进就等着哭吧。游戏*终的目的依然是过关,因此输出才是核心。
尽管多人给了我们许多职业可以选择,但是其中也有强弱之别高下之分,更重要的是你会不会玩。这一点在高难度下尤为重要。当然如果你技术过关,用沃勒工程也能横行铂金毫无压力,那么当我什么都没说。哪些职业强力?渗透当然毋庸置疑,GI/Ghost/SI这三个职业可以说是生存与输出并举的角色;Krogan BattleMaster也是能杀得七进七出的主;如果你会Combo那么异能类的随便挑;如果你又不会combo枪法又不好,可以选择有霸体的血牛角色比如恐龙/四眼/N7战士。工程类的不是很推荐,尽管新DLC出来以后科技爆破变得更加容易但是伤害也变低了,而蹲B专用的N7手雷娘也因为赶掩体角色的出现而变得没有那么好用了。
武器的选择当然是基于你已经有的装备了。黑锄头X、黑寡妇X、蓝焰X、阔剑X、利爪X这些牛逼闪闪的武器当然是人人都想要的,但是往往事与愿违。如果你连金卡都没有见过呢,建议先开满新手套装,在角色的选择上也可以以技能输出的角色为中心(主要是异能类)。如果金卡和黑卡有是有但是等级不高呢,建议多问问大腿们,他们一般都比较乐于帮你挑肥拣瘦的。当然武器的选择和职业是分不开的,虽然3代取消了职业的武器限制,但是毕竟武器重量系统摆在那。拿狙的先锋和步枪喷子齐备的异能不是不能过关,你非要这么配我也不能说什么,但是你既然想用这些武器干嘛不选个渗透/战士类的角色呢?
首先我说的不是反应堆那个图按按钮的事情,坑队友体现在很多方面。我稍微整理了下大概可以总结为如下几个内容:
i.有**胶有**死在怪堆里面就是不起来,非要等人来救。游戏设计了救援系统不是这么用的。你这是把队友往火坑里推,我是遇到过无数次了,救了一半自己死了,他还不起来我就**胶起身**清场,然后又被流弹打死,这时候他慢慢悠悠起来了再把我救起来。结果没回组队打我都是满场救人,结果经常是不到第7波**胶和**就用干净了。抱大腿的尤其要注意,你们经常这么做的话那不叫抱大腿,那是死命拖住大腿要他的命。
ii.渗透跑去开4点,跑过来帮忙引怪。这个情况我也见过不下十几次了,尤其是**0波只剩下俩人的时候,一个渗透千辛万苦在那开4点,另一个就当着跟屁虫过去了,结果各种手雷大炮招架上,渗透还没现身就给AOE轰死了。
iii.*活的时候不舍得用**,结果被动画。纵然技术牛逼如挨批大神,在团灭*活的时候都是看准情况用**清场的。敌人里面有凶兽和机甲这种敌人的时候还算好,行动缓慢倒也不算什么,遇到执政官、女妖、饭桶在那儿欢腾的时候还在各种绕各种滚,我就不知道他绕来绕去滚来滚去有多少输出了。这东西存着又不能当饭吃,一般人都是**数量大于**胶数量,**胶没了马上开3w3的jumbo。也有人说了,早我不敢用啊,结果**0波和11波砰砰啪啪各种放,结果又是一阵放空,何必呢?你死了那整个队就完了。
当然,坑队友的情况还远远不止这些,这三种情况属于*让队友*咒骂娘的。
这一点同上面第iii条,存着不能当饭吃。开场带消耗品是你有诚意的标志,就算对野队信心不足,也可以带点1级的消耗品意思一下。消耗品中,**和护盾的作用是*大的,一个能触发科技**,另一个是大大增强生存能力的保证。护盾III加盾100*,护盾IV加盾150*,这个效果你们自己衡量一下吧。
这一点其实就有点难做到了。我见过那种死活不给你引爆异能的队友,算是一种*端情况吧。毕竟分数这东西是虚的,如果你是小号开荒想加N7等级,那就选强力角色,如果是满级的话,能帮队友爆就尽量帮队友爆,毕竟是个coop游戏,一个投掷/冲击波又不怎么费cd。有语音的话*好还是能语音交流起来呗,这样大家打起来情绪都好些。
《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。
技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(*后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75*的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80*减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40*强度增幅再加上专精25*增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点**或者救命就行。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+**点满。基础护甲提供20*的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。**持续开神射手理论上**DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行**,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75*可以得到3点免费的奖励,然后获得**地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个**外骨骼主要是追求46*的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation*后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46*的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40*的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40*)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14*的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46*的全技能CDR,总共就有了60*的CDR。于是28.57*(1-60*)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到*低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
如果想要点一点停滞**,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本篇攻略会站在普通玩家和手残*的角度给出一些路线和建议,几十周目**难度的大佬完全可以按照自己的步调来玩。
难度成就:有3个,具体是在不更改难度的情况下,通关疯狂难度的三作,也就是把三作各用疯狂难度通关一遍,中途不能更换难度。这3个成就很好理解。
恋爱成就:共3个,重燃或建立三段恋爱关系,说白了就是每一代都跟人发生一段恋爱关系。关于恋爱,网上有很多攻略帖子可以查,**比我一个人写的要详细多了,可以自行查阅,并不难做,前两作会在*终决战前****并跳杯,3代则有可能直接****然后跳杯,因人而异,看你**的是谁,假如是3代的秘书,那么就是一起洗澡直接恋爱(**3代秘书特雷诺需要你是女*薛帕德)。
人物成就:使用同一个人物通关3部,很容易理解,把1代的人物存档导入2代,通关2代后导入3代,然后通关3代。
根据玩家选择的对话,会产生楷模或叛逆两种道德点数,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,左上角蓝色选项为楷模值到达一定数值可以触发的高级楷模对话,左下角会同时出现红色的叛逆高级对话。
1代中并不会每句话都对楷模和叛逆产生影响,只有一些关键的话语才会产生道德点,而楷模和叛逆的点数无法直接影响能否选择左侧的高级说服选项。当楷模或叛逆点到达一定量时,会解锁各自的技能,需要用技能点在技能界面进行加点才能解锁各自的高级说服选项,所以一般建议是一条路线走到底,不然很容易出现两种点数都不够高导致无法完美解决问题的情况(保险起见,还是每次都选自己的那条路线所对应的对话选项比较好)。
2代则简单易懂,几乎每次对话都有可能增加楷模或叛逆点,点数高了就能解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高。
3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单*计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。
值得一提的是,2代3代都有过场动画中的QTE可以让你即时选择做出叛逆或楷模举动来改变事情的发展和走向,相应的举动会使你获得比较多的点数。
但比较令人纠结的是,叛逆有时候才是真的解决问题的*好方式,楷模在某些时候过于老好人显得优柔寡断。
女薛帕德先锋,质量效应2、3。普通难度,楷模路线。
男薛帕德战士,质量效应1、2;哨兵,质量效应3。疯狂难度,楷模路线。
建议:先一周目普通难度体验一遍*悉系统和故事,二周目疯狂难度重新创建一个人物进行成就补全。
以下开始根据三部曲的顺序分别讲解每一作的成就。
ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯(特别是命中率这个奇怪的设定),而且技能的效果非常强大。当然,传奇版已经优化过了,相比原作舒服了不少。(技能释放是,只要对方不在掩体里并且你能看到,你就可以对其使用,不需要队友在身边,有时候会卡bug队友不走路,顶多少了点火力,不影响技能)
ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用**胶来进行快速回复。
这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有**限制,但是有各种各样的配件进行改造。
疯狂难度难点:就个人来说选个战士然后及时更新武器,生存技能多点点的话,还真没啥具体的难点,就是打架记得苟一点就好了,1代动作还比较笨拙,所以多蹲掩体能解决许多麻烦,队友的话,建议带盖拉斯和莉亚娜,莉亚娜的奇点是对红血宝具,盖拉斯则是武器输出较高。值得注意的一点是1代的尸傀是会近身放波直接破盾的,而且尸傀都是扎堆出现非常烦人,有一个很好的处理方法就是直接趁他没把波放出来上去给他一下近战,必定**,而且他哪怕倒下的一瞬间放出了波,这个波也没有伤害判定,相当安全,不然的话,队友会死的特别快(同样适用于菲洛斯星球的索利安小怪)。基本就是遇到蓝色护盾、紫色屏障就超载,**护甲就扭曲,打出红血一切好说,但前期千万不要乱做支线,很容易被各种异能者和佣兵打的找不到北,尽量等说服技能点高了再去做支线,有的支线是可以嘴炮的。
这个成就必须重点说一下,因为很容易遗漏。
该成就要求是收集所有非理事会种族的百科词条,也就是除了人类、赛拉瑞人、突锐人以及阿莎丽人之外的种族百科。
普洛仙人:在游戏刚开始,与**奈利斯以及安德森在会议室开会时,切记不要随便结束对话,一定要点开安德森对话的调查选项,去了解普洛仙人的事情,这是全流程**一次得到这个词条的机会。
桀斯:在和凯登到达伊甸主星并救下阿什丽进行对话时,选择调查来了解桀斯,这时阿什丽是没有正式入队的。
沃勒人、艾柯人:在完成伊甸主星的任务,回到神堡与理事会三位成员开了一次简短会议后,出办公室直接右转进入另一个大使办公室,里面有三个外星人和一个护工。其中有两个艾柯人,一位站在右手边寻求帮助,一位站在柜台后面,而左手边是一位沃勒人,分别和沃勒人以及柜台后的艾柯人进行对话调查,可以解锁各自的种族词条。
雷克耐:离开大使馆区域后左转下楼梯,穿过桥去对面,然后一直往左走有个克洛根人雕像,与雕像前的爱维娜对话调查获得雷克耐词条。
奎利人:剧情获得,救塔莉后自动获得。
克洛根人:剧情获得,莱克斯入队后自动获得。
巴塔瑞人:在召集完小队后,跟流程走会通过C-Sec的电梯到达对接湾进入诺曼底号,在那之前乌迪纳与安德森会和你对话,乌迪纳离开后与安德森继续交谈,询问他与萨伦的过去并调查,可以获得巴塔瑞人的词条。
哈纳人:这涉及到一个支线任务,在神堡的广场上(神堡巨塔坐电梯下楼或者大使馆过桥都能到广场),有一个C-Sec**和一个哈纳人在争论,过去后别急着解决问题,先和哈纳人对话调查,可以获得哈纳人词条,确认获得后再进行后续操作,否则会导致哈纳人消失一段时间。
该成就要求你完成ME1的大多数任务,这个说法可能有点笼统,根据我之前在贴吧看过某位大佬的说法是,一共有80+任务,完成70左右就算完成。但经过我实测,其实就是把除了那些收集一定数量的任务道具以外的所有可完成的谈话类或战斗类支线任务全部完成,然后再把每一个主线星球的所有支线完成,然后推进主线,自然就能解锁成就。
ME1的支线任务真不需要刻意去查攻略,没完成一个主线或者几个支线就去神堡转转,不知道什么时候就触发了。
分别要求探索1/4/8个新地图,这个算是做支线必定解锁的一个成就,就是去到处找可以用小车登陆的星球,登陆一次就算探索了一个,很简单的准流程杯。
Ally(阿什丽)、Sentinel Ally(凯登)、Krogan Ally(莱克斯)、Turian Ally(盖拉斯)、Quarian
需要你带着每位队友各完成5次任务,这又是个判定很奇怪的成就,有时候一些任务你完成倒数第二步就算完成了,去交付的那一步不算在内,但有的任务做完后也不知道计不计算,但可以肯定的是,稍微留意一下的话,一周目之内是完全可以和技能使用次数成就一起完成的。建议开始的固定队凯登和阿什丽不要换,等两个人都解锁成绩后再换别的队友解锁。其中利亚娜(蓝莓、蓝妹)是必须离开神堡做主线任务去解锁,其他人物都是神堡主线流程入队。
要求每个特定技能使用25次,基本上都是要求命中敌人才算次数,所以尽量打暴露在掩体外面的敌人来刷,职业选战士的话几乎就需要靠队友来打这些技能,多留意多换队友去刷就可以了,全支线下来完全足够刷的。
Lift(举重)、Throw(投掷)、Warp(扭曲)、Singularity(奇点,利亚娜专属)、Barrier(屏障)、Stasis(停滞)、Damping(削弱)、AI
Hacking(AI**、塔莉和工程师职业专属)、Electronics即使用Overload(超载)、Sabotage(破坏)、Neural
Shock(神经震*,凯登和异能者专属)。
就是用**胶50次,疯狂难度下很好解。
Principled、Charismatic(共2个)
这两个都是魅力成就,**个要求达成75*的楷模或者叛逆,注意是或者,随便哪一项都行;第二个则是用嘴炮解决一个不可能的**,也就是在沃梅尔星会和莱克斯起争执,这时候用左边的楷模或叛逆选项劝好了,就算完成,或者到*后嘴炮让萨伦**,也算完成,前提是魅力够高并且点了足够高的技能点。
顾名思义,完成主线就行了,其中6个是主线星球任务,包括**利亚娜;一个是成为**,直接在**次离开神堡前剧情解锁;还有一个是在任意难度下完成游戏,也算剧情成就。
完成祸从天降任务,前往出离星族的仙宫星系就能接到,任务位于小行星X57上,完成即可。
顶一下,希望能被热心老哥看到,如果有人支持的话会尽快更新ME2和3部分,还是想再说一下,我的攻略有很多都是从网上攻略和热心贴吧老哥处得到的灵感,如有必要也会@特定的一些对我有很大帮助的老哥。但是这篇文章为纯手打,没有对任何已有攻略或者他人的话进行复制粘贴,完全是按照自己的理解,梳理之后再写出来的,有不周到的地方希望大佬能帮助补充指正,先提前感谢了。
关于质量效应攻略和质量效应1全员存活条件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好,*保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。 2、薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉)
1、首先,从游戏*的角度来看,质量效应2提供了更加紧凑和有趣的剧情。它的故事情节更加聚焦,角色之间的互动更加深入,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。相比之下,质量效应3的剧情虽然也很丰富,但整体上显得较为松散,部分剧情线甚至有些拖沓。这使得玩家在体验游戏时可能会感到一些疲劳和无聊。 2、其次,质量效应2在角色塑造和选择上也更加出色。游戏中的每个角色都有自己**的背景和故事
1、首先,从游戏*的角度来看,质量效应2提供了更加紧凑和有趣的剧情。它的故事情节更加聚焦,角色之间的互动更加深入,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。相比之下,质量效应3的剧情虽然也很丰富,但整体上显得较为松散,部分剧情线甚至有些拖沓。这使得玩家在体验游戏时可能会感到一些疲劳和无聊。 2、其次,质量效应2在角色塑造和选择上也更加出色。游戏中的每个角色都有自己**的背景和故事
基础操作说明及常见问题解决办法 收起基础操作说明及常见问题解决办法豪华版奖励领取及PowerCombo多人模式详解主线-序章主线-星球边界主线-重建Nexus主线-更好的开始(1)主线-更好的开始(2)主线-希望之迹主线-追捕执政官主线-前往子午线主线-子午线(家园)支线-太空站破坏支线-**个**犯支线-真相与罪过支线-**卡达拉之心支线-濒死行星 《质量效应仙女座》图文攻略中包括了基础的介绍
1、①质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结*,拥有*宏大的战斗场面,**潮的剧情。 2、②作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也**是**之作,更何况比起二代来
1、所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。 2、渗透者走技能流是有自己**优势,啥优势?隐身呗。 3、原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全**。 4、第二,也是*关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且
以下是《质量效应2》的配置要求改写后的HTML片段: 对于PC版的**配置,系统需要Windows XP SP3、Vista SP1或Win 7的支持,CPU建议使用Intel Core 2 Duo 1.8GHz或同等AMD型号,内存**要求为1GB(XP)和2GB(Vista/Win7),而显卡则需支持DX9.0c,至少具备256MB显存,例如GeForce 6800或Radeon X1600
贪吃的蛆虫从龙颅村56 50的山洞进去,叫乌特加德墓*沿路跑下楼梯就看见了具体位置在57 57这个位置是地理位置,在地下墓*耗子在灰熊丘陵。征服堡下面,风险湾上边。这之间。具体坐标 17.76噬鱼蛇在悲伤沼泽很多就不给具体坐标了找到了希望能采纳下谢谢 黑鱼是肉食*的,3厘米以下体长的黑鱼吃蚊子幼虫,3-8厘米的黑鱼吃蝌蚪、小虾和鱼仔,20厘米以上的黑鱼吃各类小鱼甚至同类。人工饲养时
贪吃的蛆虫从龙颅村56 50的山洞进去,叫乌特加德墓*沿路跑下楼梯就看见了具体位置在57 57这个位置是地理位置,在地下墓*耗子在灰熊丘陵。征服堡下面,风险湾上边。这之间。具体坐标 17.76噬鱼蛇在悲伤沼泽很多就不给具体坐标了找到了希望能采纳下谢谢 黑鱼是肉食*的,3厘米以下体长的黑鱼吃蚊子幼虫,3-8厘米的黑鱼吃蝌蚪、小虾和鱼仔,20厘米以上的黑鱼吃各类小鱼甚至同类。人工饲养时
1、我发现贪吃蛇大作战是单机游戏是因为有一次,我在玩贪吃蛇的无尽模式时,我男朋友在QQ上发信息给我,我就去回他,因为聊的比较开心忘记还在玩贪吃蛇了。然而,等我想起的时候过了十几分钟了,上去一看,我的蛇🐍还在那,还是那么的长。那时候,我就觉得贪吃蛇大作战是单机游戏了。其实,在之前我也有点怀疑贪吃蛇是单机游戏的,毕竟每次在无尽模式我都会觉得怪怪的,为什么有食物没有人去吃