诛仙2天华技能 诛仙天华加点怎么才能攻击厉害

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5*,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。一重共35点。

中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5*,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可)

右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。二重25点

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是*主流的控制技能)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。三重共24点

中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备)

右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶*的技能)四重共47点。

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5*,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。一重共35点。

中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5*,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可)

右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。二重25点

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是*主流的控制技能)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。三重共24点

中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备)

右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶*的技能)四重共47点。

中列——初元3(过渡),语光4行云8

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂3(6点太浪费、只要能救活人就行、对自己没什么用处!),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5*,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他省略。一重共32点。

中列:地崖1左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5*,比鬼王还强)右列:魂牵3神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙9二重25点

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

诛仙2天华技能 诛仙天华加点怎么才能攻击厉害

左列:云水3(清除负面效果)听霜1(凑足24点重点加4.5重、大家都吃*叻、这技能就是鸡肋)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳5(组合技能之二,必加),天籁:十面9三重共24点

中列:庆龙3(过渡),升皇5昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声5镜花5(必加、就靠这混叻

右列:大音3神引:关山5(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶*的技能)

一到五重合起来一共141点、还有9点技能点、因为是新出的职业、节省点总是合算的、PK(前期卟好PK、后期可就不一样叻)和挂机都好用。

天书是按照以上技能加的、刚好48点。

建了个小天华号,已经快90了,按照自己的理解加了下点,不一定对,反正有个送的洗点符在那,权当尝试。愿意看的看看,不愿意看的无所谓,别骂人。

仔细看了一下天华的技能,4重前比人族的天音还是强多了,看来神就是神啊。不过如果以后战斗要又控场又强攻,点肯定不够,如果只控不攻,那就稍微有点鱼肉了,所以还是应该在点合适的情况下,尽可能追求攻控兼得的加点方案。

一重比较简单:中列——初元3(过渡),语光4(过渡),行云8(如果不是因为行云流水,这列其他技能都能可以省却,配合天书20秒速度达到7.5米/秒,战斗逃命必备,可惜就是冷却稍长,配合天书也得90秒,他奶妈的)

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5*,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。一重共35点。

中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5*,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可)

右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。二重25点

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是*主流的控制技能)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。三重共24点

中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备)

右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶*的技能)四重共47点。

35+25+24+47+17=148点,多的两点可以考虑把神引3、4重技能各加到5,组合技能威力应该与所有基础技能的级别有关,天华的控制不错,但是攻击不怎么的,这个加法在尽可能地追求攻控平衡,不过攻击要到4重后才会好用,但是飞升前的挂机已经足够了。飞升后点数增加,可以考虑加满三重领域技能。

建议吧,前4重都是往2边加点,尤其那些有韵律的技能加满吧,阵法除2重的(因为2重的阵法实在不行,动一下就停止)就把右边的加满,辅助能技能也加满吧那些加抗*什么的……

1重:初元音刃3,语光音刃4,行云流水8,矫健6,丰沛5(不是点6哈),松风雅韵4,引魂雅韵6,鸣泉压韵5

2重:地崖音刃1,空行3,青冥雅韵5,天籁:高山流水1,魂牵梦绕3,神引:紫竹三调5,天籁:平沙落雁9

3重:中平音刃1,云水雅韵3,听霜雅韵4,天籁:金蛇狂舞1,天韵琴心5,神引:渔阳三挝5,天籁:十面埋伏9

4重:庆龙音刃3,升皇音刃3,昆玉华章1,秋水雅韵2,镜花水月5,天籁:阳春白雪9,大音希声3,神引:关山三叹5,天籁:春江秋月9

鉴于技能点缺了1点,所以我就把1重的的丰沛(增加真气上限的)点少一点

中列——初元3(过渡),语光4行云8

左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂3(6点太浪费、只要能救活人就行、对自己没什么用处!),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5*,所以也是挂机必备)

右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他省略。一重共32点。

中列:地崖1左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5*,比鬼王还强)右列:魂牵3神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙9二重25点

中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能)

左列:云水3(清除负面效果)听霜1(凑足24点重点加4.5重、大家都吃*叻、这技能就是鸡肋)

右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳5(组合技能之二,必加),天籁:十面9三重共24点

中列:庆龙3(过渡),升皇5昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用)

左列:秋声5镜花5(必加、就靠这混叻

右列:大音3神引:关山5(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶*的技能)

一到五重合起来一共141点、还有9点技能点、因为是新出的职业、节省点总是合算的、PK(前期卟好PK、后期可就不一样叻)和挂机都好用。

元神有以下这些,具体的你根据你的技能来学习,其实主要注意能提高抗*的,能多一次攻击的技能,在就是看看共用冷却的问题,和基本技能共用冷却的也没啥用,先主要升级元神级别比较好。

爆发元神威能,攻击附带神圣伤害,提高自身伤害比例,减少受到伤害。

一定时间内回复元力值,元神威能提高。

一定时间内增加自身防御力,并且免疫眩晕定身效果。

令目标受到步止效果,攻击伤害会随目标移动距离计算。

攻击附带气血凝滞效果,令目标气血上限下降到当前其血量。

增强每个元素的效果,并且有概率清除气血增益效果。

提升自身气血上限并且为队友增加反射效果。

一定时间内令周围友方抗*增加。

一定时间内令目标持续减少真气、攻击、防御。

一定时间内有概率增加周围队友防御力并清除一个不利状态。

**提升对阵营为魔的玩家伤害。

**提升对阵营为佛的玩家伤害。

**提升对阵营为仙的玩家伤害。

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