装备偏移 dnf装备属*转移规则

您好,您的问题是装备显示坐标错位,您可以使用WIL编辑打开,找到您的错位的装备,您会看到左边显示的两个坐标数值,如果您不知道正确的坐标,您可以随便点击一个相同累的物品样子参考左边,然后进入游戏测试,慢慢修改就好了,天天团队很高兴为您解答,望采纳,谢谢。

称号偏移,把称号带上,把其他装备全部脱下来,填入人物基址,查找方式选择“模糊查找不等于0的值”点击首次扫描,会得到很多值,一般装备偏移为1EXX,所以搜索到2FFF就可以停下来了然后我们把称号拿掉,搜索方式选择“**的值”,填入值处填入“0”,点击再次扫面,就可以得到称号偏移了1E3C你有师傅不?一起学交流来不来

1、DNF十三章*全基址+偏移+写法+所有职业技能

2、魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C

3、鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3

4、鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0

5、鬼剑士-小黑**定珠爆=00632E1E

6、神枪手-空中战机的**=0083947E

7、公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))

8、触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)

9、基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)

10、物品地址 [1]=触发_值+ 13800'十六到十(“35D4”)

11、'召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))

12、.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址 [1])> 0)

13、遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)

14、变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1176)'判断阵营1176

15、.如果真(变量= 0或变量= 200)' 0=人物 200=建筑物、物品

16、变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 180)' B4

17、.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)

18、变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 460)' 1C8

19、APC召唤汇编(物品地址 [1],召唤等级- 8, 412)

20、.子程序**瞬移CALL.参数区域id,整数型,, 3-塔

21、c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制 X轴参数=“00BFEFD0”

装备偏移 dnf装备属性转移规则22、c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制 Y轴参数=“00BFEE80”

23、c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制 Z轴参数=“00BFF150”

24、ebp_14=十六到十(#**参数)' 0128**参数=“0129BFD8”

25、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

26、置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})

27、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

28、置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

29、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

30、置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

31、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

32、置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

33、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

34、置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

35、置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

36、置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

37、置入代码({ 255, 85, 244}),发送发包

38、.参数 Direction,整数型,, 0123左右上下,4是上塔,8无视队友

39、local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL="011BD2FC"

40、local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL="004A2B10"

41、置入代码({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97})

42、首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)' D4 90)

43、.变量循环首(首地址,首地址+ 800, 4, APC地址)

44、.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 180)≠ 273)

45、.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 1176)≠ 0)

46、.如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))

47、.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 35939)'武器ID

48、.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 27988)'武器ID

49、置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})

50、.参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发

51、.参数 CALL地址,整数型,,即模拟CALL

52、置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36})

53、内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)

54、置入代码({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0})

1、首先查看实际效果和轻微偏移的情况。其次用工具传奇素材内观外观坐标调整工具方向键微调。*后在PAK里修改,重新微端读取。

2、装备内观没有添加坐标。默认导入的0,0。如果你的素材有坐标文件的话,就是Placements文件夹下的txt文件。重新导入一遍,选择同名坐标文件。如果没有坐标文件,要么放弃下别的素材。

3、向下偏移我们就往上面调,Y的坐标就填-5。然后点保存修改。再点保存配置文件。然后再生成登陆器,用新生成的登陆器进游戏看下效果,这里是微调,意思就是不需要大改动,慢慢调整才能达到好的效果。

4、不是**问题的话,貌似就是登陆器问题了,只能管理员重新配置个新的登陆器。

1、在"LinkAblePARTcommunity**零部件数据资源库。

2、LinkAblePARTcommunity旨在为基于CATIA环境的设计者提供完善而有效的零部件三维数据资源,用于本地产品的开发和配置。LinkAble PARTcommunity除包含完整的ISO/ EN/ DIN标准件模型数据资源外。

3、更囊括数百家国内外厂商的零部件产品模型,涉及气动、液压、FA自动化、五金、管路、操作件、阀门、紧固件等多个门类。

4、能够满足机电产品及装备制造业企业的产品**人员日常所需,且该**模型库为终身免费注册和使用。LinkAble PARTcommunity提供CATIA的原始格式模型下载接口外,还提供名为Part2CAD的集成接口,可将**模型下载后直接打开于本地CATIA界面。"

5、作用:创建同心圆、平行线和平行曲线。

6、使用:修改工具栏中单击“偏移”按钮;

7、1)指定偏移距离:在距现有对象指定的距离处创建对象。

8、输入偏移距离或用拖动鼠标确定偏移距离(两条线之间的距离)

9、2)通过T:创建通过指定点的对象。

关于装备偏移到此分享完毕,希望能帮助到您。

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