街机游戏西游记 西游记单机版免费大全
街机西游记super的出招表包括以下几个主要技能: 1.烈火拳:按下攻击键,同时向前推动摇杆,主角就会挥动火焰拳,对前方的敌人造成伤害。这个技能可以用来对付近距离的敌人,是很有用的攻击手段。 2.雷电脚:按下攻击键,同时向后拉动摇杆,主角就会发动雷电脚,对后方的敌人造成伤害。这个技能可以用来对付追击的敌人,或者在被包围时用来解围。 3.飞天术:按下跳跃键,同时向上推动摇杆,主角就会发动飞天术
《街头霸王2》(StreetFighterII),台译快打旋风2,是**CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有**的必杀技,有完整防御和进攻系统。
1992年6月10日,**C版《街头霸王II》上市,这部作品**本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩*出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对**C的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。
《拳皇97》是由**SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成*之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在**各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量*多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。
饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且**了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。
《铁拳3》(TEKKENIII)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳*初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。
《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结*动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之*!但是本作的销售为系列**也是不争的事实。
1、按住开始键不放然后投币(*常见,但是如果开始键不灵的话)。
2、按住开始键一段时间(目前比较少,以前遇过这样的,缺点是某些需要按住开始键的时候容易误操作)。
3、机器操作按键位置除了摇杆和几个按键以外*上面还有两个按键。
4、按住*上面的按键几秒钟会跳转到游戏选择界面。
5、跳转到了选择的界面就成功了,然后摇杆操作选择游戏。
7、街机进入游戏后按住1P键别松手,然后投币就返回主菜单了。
街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)
1971年,世界**台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共**场所的经营*的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机(Arcade)是置于公共**场所的经营*专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上**台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
**一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在**场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,***就更低得无法形容。它的**效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
1978年,TAITO推出了令当时**人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷*怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:
1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时**技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(**指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(**火箭)》等**作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩*。81年**的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是**采用秘技的游戏;5月,史上**部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(**吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(**推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:**不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了**国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《M***y(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过*。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(**大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出**的彩色铃铛,使游戏更具趣味*。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell& Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(**直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(**合体)》。
1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA**制作人铃木裕所创造的世界上**模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的*大特色便是那台全尺寸的模拟**机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它**作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批**的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究*虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,*有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的**格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的**作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的**作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《**快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两*分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。在射击游戏方面,也诞生了一大批**的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells& Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM*领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它*到的特色,而制作细腻精良、有*高的耐玩度又是他们共同的特点。其它**作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个*资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大**街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方**进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的**人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏*大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙战斗怪兽之路》开始运营,作为*****RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板*大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域
从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中*重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
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街机西游记super的出招表包括以下几个主要技能: 1.烈火拳:按下攻击键,同时向前推动摇杆,主角就会挥动火焰拳,对前方的敌人造成伤害。这个技能可以用来对付近距离的敌人,是很有用的攻击手段。 2.雷电脚:按下攻击键,同时向后拉动摇杆,主角就会发动雷电脚,对后方的敌人造成伤害。这个技能可以用来对付追击的敌人,或者在被包围时用来解围。 3.飞天术:按下跳跃键,同时向上推动摇杆,主角就会发动飞天术
1、模拟器是打开游戏用的,里边并没有游戏,游戏需要自己下载。 2、下载的街机模拟器解压后进入,可以看到有一个文件夹roms,下载的街机游戏基本是压缩文件不要解压,这个游戏压缩文件放入街机模拟器的roms文件夹后,打开街机模拟器找到选项扫描游戏(校验),要是游戏压缩文件正常可用就会在游戏列表显示名字,双击进入游戏。 ※WinKawaks 1.45*终中文典藏版※ *好的街机模拟器之一
1、没有固定的页数,不同街机游戏集合是有差异的,所以根本无法确定具体在哪一页。棒球小子街机的正确游戏名字是忍者棒球,忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长综合、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。 2、街机(Arcadegame),是置于公共**场所的经营*专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧
1.《拳皇》系列:经典的横版对打游戏,让玩家体验童年的欢乐。 2.《月华》系列:爽快的射击闯关游戏,带给玩家无尽的乐趣。 3.《合金弹头》系列:一系列精选的射击游戏,让玩家体验战斗的刺激。 4.《三国志》系列:以中国历史为背景的策略游戏,展现英雄豪杰的斗争。 5.《恐龙快打》系列:恐龙时代的战斗游戏,刺激玩家的冒险精神。 6.《街霸岩高》系列:经典的街头格斗游戏,让玩家感受街头英雄的传奇。
摘要:很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。虽然街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国这么多年来,涌现了无数的经典。三国战记、西游释厄传、**者、铁钩船长、名将、圆桌武士......是不是勾起了你们的回忆?下面就和小编一起回味那些经典的街机游戏吧。80后街机游戏大全
1.←_↓_→←→+A(乾坤波动功) 1.←_↓_→←→+A(乾坤波动功) 1.←_↓_→←→+A(乾坤波动功) 1.←_↓_→←→+A(乾坤波动功) 1.←_↓_→←→+A(乾坤波动功) 《西游释厄传》是开发商_象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到*终胜利的目标。 大唐贞观年间,距今一千三百多年前。 高僧唐三藏许下宏誓大愿
。《西游记二》出招表:升龙斩:↓↑+A需第二层以上能量,元神出窍:→←↙↓↘→+A需第三层以上能量,翻腾舞:B↓↘→+A需**层以上能量,小气功:↓↘→+C需**层以上能量,缩小:→←→←需**层以上能量,混元功:B↘+B需第四层能量且发招能量全消,吸血:→←→+A需**层以上能量,乾坤波动功:↑↓+A每层能量发招距离远近不同,乾坤十连斩:AC(无需按键)需第四层能量,**元神出窍
1、《西游记释厄传》是一款以中国经典神话西游为背景的街机游戏,可以进行多人联机,《西游释厄传》**是街机历史上的颠峰之作。前无古人,后无来者。这个游戏承载了许多80后的回忆与欢乐,90后也有一部分,许多玩家在玩了多款网游之后,又再度回归本作,西游记释厄传多人联机玩的话更能体现竞技意识,下面是西游记释厄传出招表。。。 2、◎集气后,两个人同时按A+B+C,能使出合作技. 1、**关[STAGE1]
1、西游释厄传"经过将近二十年的磨砺,终于在2004年以新的面貌重出江湖,"群雄好汉秀新招、魔族角色新登场、乱世天地自己挑、舞动西游新浪潮",简简单单四句话便将"西"系列游戏不断创新的一面表现得淋漓尽致。据了解,这款游戏*近将在中国全面发行,由华通公司担任总代理,相信它将会在格斗游戏领域掀起一鼓强劲浪潮! 2、气功波:↓↘→+A满气(**段) 3、翻腾舞:B↓↘→+A满气(**段) 4
⑦AB(一个非常简单实用的必杀,不扣血,但需要扣一**) 晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量 西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为: C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。 5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。 AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击