蛋刀流ez 蛋仔咸鱼三刀流简单教程

1、lol蛋刀是指蜥蜴长老之精魄,是S3赛季大热的一件打野装备,造型和WOW的蛋刀相似,被LOL玩家称为“蛋刀”。作为AD打野的**件装备,有很好的输出能力,并且也是蛋刀流EZ的标准出装。非周期*技能和普通附加的真实伤害非常不错。蜥蜴长老之精魄在S5版本中已被移除。

2、埃辛诺斯战刃,俗称蛋刀,是暴雪**制作的魔兽系列游戏中**英雄恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器。相传埃辛诺斯战刃是在一万年前的上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获的。

3、**被动:在造成物理伤害的同时,也会在3秒的持续时间里对目标造成总共16-50(基于英雄等级)真实伤害。

4、**被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20*,并且对野怪造成的伤害值的6*将用来恢复自身的生命值,3*将用来恢复自身的法力值。

5、**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野会获得10额外金币。

6、参考资料来源:百度百科-蜥蜴长老之精魄

1、你的1,2两条问题,其实是没有意义的。刨除个人发挥水平来说,下路真正的节奏是在辅助手里,单纯比较ADC意义不大,不同的ADC和辅助组合,效果千差万别。

2、如果不考虑辅助的话,目前比较流行的ADC有:女警,赏金,EZ,韦鲁斯。一个ADC强势与否,主要看以下几点:

3、1,射程。这个是*显而易见的评价标准。女警为什么强?强在650射程上。一个ADC在后期,70*的输出都是靠平A的(当然我这里说的是传统出装,BLUE流EZ例外),你的技能普遍不如一个平A暴击伤害高,技能在后期会沦为清线和AOE技能,你的有效射程越远,意味着你越可能在安全的距离进行输出,在前期这项优势也是格外明显。基本上用EZ去对女警属于自讨没趣,就是这个原因。

4、2,是否有位移技能。这点也很重要,有没有位移技能,决定了你逃生或者**的能力,尤其是逃生。如果对方有皇子之类的硬控,女枪,韦鲁斯这种没有位移的ADC在中后期团战会觉得压力很大,需要格外注意自己的走位。

5、3,前期的对拼能力。这一点比较一般,因为双方的辅助会在一定程度上弥补/削弱这点。韦鲁斯和女枪是这方面的强势代表,相对来说女警比较弱,但是女警的射程可以弥补这一点。

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6、至于女警的出装,出门肯定是要多兰剑,接下来根据*势,可以选择双多兰+攻速鞋(*势一般或者有点逆风)、草鞋+吸血(略顺,或者你可以确定不会被对方下路压制)草鞋+大剑(很顺,*好你的辅助有强控或者有恢复能力才考虑)**个大件我会选择无尽之刃,但是会在做了吸血权杖之后才开始出无尽。因为女警的技能特*,Q不仅有施法延迟而且伤害会随着穿透的目标递减,20分钟左右的中期团战很难对敌方的后排脆皮造成有效输出,同理大招也容易被对方的肉盾挡住,中期伤害基本集中在平A上,而无尽一旦触发一次暴击,即便是对肉也一般能有200左右的伤害,打在脆皮身上基本就下了三分之一血了,还是在没考虑被动爆头暴击的情况下。第二件一般会选择破败,均势的时候一般可以在25分钟左右做出来,这时候对面的半肉一般血量都有2500+而且会有日炎之类的装备,破败的百分比伤害+主动+攻速,可以提高你的逃生能力,对肉输出能力和持续对峙能力。第三件装备,视情况选择轻语或者红叉,对方护甲普遍高就轻语,否则红叉。第四件装备出另一件就是了。*后的成型装备:攻速鞋子+无尽+破败+轻语+红叉+女妖或者狂徒(也是根据对方阵容决定,有很强力的先手控制就女妖,否则狂徒)

7、拳头在近几个版本已经很注意ADC位置的平衡了,不太会出现前几个版本EZ亲儿子之类的情况,所以别想着会有所谓*强ADC,*强下路组合之类的。一般来说女警比较容易压制男枪,EZ,但如果对方辅助是锤石机器人之类就要小心。同时女警容易被韦鲁斯压制,诸如此类,打多几*你自然就会有下路对线优劣的经验了。

8、*后,看了下其他几个人的回答,给你补充几点:

9、1,电刀和红叉的取舍。电刀价格相对便宜,有一个比较吸引人的被动,但相对来说它的暴击和攻速加成都比较低,所以建议顺风红叉逆风电刀作为替代品。对于女警来说由于射程较远,不太会出现跑位输出的情况(一般德玛西亚之翼,VN需要跑位输出)所以电刀的提升就更小了。只要顺风,一定要出红叉。

10、2,有个兄弟说女警要出黑切……我真心要笑。黑切也就适合女枪出,为什么?因为一个大招可以给对方全团破甲,至于女警,还是算了吧,一个轻语带来的破甲足矣,黑切这种东西还是留给你们的顺风半肉或者中单AD去出。

11、3,女警打EZ基本是爸爸打儿子,650的射程你站在远程小兵堆里,EZ能Q到你算他好运气,拼平A?走过来能摸到我之前已经吃了两枪了,真要铁了心对点,用瞬间EQ直接拉开距离+一半血带走,然后瞄他一个大招,你虚不虚?

12、至于蛋刀EZ,就是现在流行的所谓BLUE流吧,CD鞋子+蛋刀+魔宗+冰拳+破败+轻语?个人觉得这种出装非常的蛋疼,对比传统出装,BLUE流的正面作战能力可以说弱的一B,没有攻速,没有暴击,除了比较恶心之外,缺乏决定*的输出。神装女警一个爆头暴击可以打脆皮普遍600+而且有攻速支持,BLUE流EZ团战除非有非常好的先手不然是摸不到后排的,也许能恶心的对面前排很难受,但是一旦碰上强冲脸的阵容或者双方ADC对点,基本就是死。

1、符文:红色攻击力,**护甲,蓝色魔抗+回蓝,精华攻击力

2、出装:蛋刀,电刀,冰拳,饮血,魔宗,CD鞋

3、这一套装备使得你每一个Q打到人之后,都要承受一系列的范围伤害,加减速,远程消耗能力只能用非常恶心来形容,一个人能面对对面三个人毫无压力,他们摸不到你,但是你能把他们搞的非常恶心

4、通用系点出BUFF延长时间,因为蛋刀EZ是很需要双BUFF的,打团的时候*好拿着双BUFF,那样就非常顺心了

1、出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶*为主。

2、中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于**大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。

3、后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。

4、打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。

5、等到后期,EZ依靠冰拳的减**果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ**是对面噩梦般的存在。

1、回蓝坠,回血牌出门。**次回家补女神之泪,第二次回家直接出蛋刀。然后出明朗鞋子,破败,冰拳,轻语,*后补上魔宗利刃。

2、蛋刀和CD鞋子保证了中期的输出能力,女神之泪保证了蓝量。这时候的EZ完全是靠Q和大招,千万不要和人对点。

3、破败和轻语保证了后期打团的能力,免得后期对方肉硬的无比你却打不动。

4、冰拳贵在减CD还有Q直接触发效果,但并不是*必须的,魔宗利刃也是要叠满了直接转魔切,所以女神没叠满之前完全不必要出。

5、如果对方护甲并不高的话,可以选择把轻语换成电刀。很带感的说。

关于蛋刀流ez到此分享完毕,希望能帮助到您。

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