虚空行走出什么装备 虚空行者装备搭配

在wow(魔兽世界)游戏中,崩裂词缀是魔法伤害。

崩裂词缀因为属于魔法伤害,所以在非首领敌人被击杀时会**,也会导致所有玩家在4秒内受到其*大生命值10*的伤害。除此之外,崩裂词缀在生效时,无论是血多的坦克还是血少的dps,会使他们的血量的损失速度(掉血的速度)变得一样。

所以这个崩裂词缀是坦克和dps脱战时脱装备、奶在脱战前每人保持hot、脱战后可以强行保自己的强大武器。另外,崩裂词缀效果可叠加使用。注意:崩裂会被散魔攻、斗篷、龟壳、虚空行走、绿罩、冰箱、无敌、破咒等等装备**、防御。

wow游戏里的其他属于魔法伤害的词缀:

1、残暴:可以使首领敌人的生命值提高40*,造成的伤害提高到15*。

2、暴怒:可以使非首领敌人在生命值降至30*时将被激怒,伤害提高100*,直至被击败为止;

3、火山:在战斗中,敌人会周期*地利用火山词缀令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。小怪和boss都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。通常火山会在2秒后喷发。

【1】装备起来了就无解也就是carry全场的节奏

【2】支援各路速度特快2到3个R就到了

【3】Q可以打断不详的大招和JS的W低分段经常有人选不详和JS我就呵呵

【5】后期切对面脆皮ADCAPC直接回家等复活

【1】耗蓝快联盟**耗蓝***快的几个R就没了

【3】对线期只能猥琐塔下等打野爸爸来gank

【4】6级前基本无单杀能力排除对面是演员小**

【被动技能】虚空之石卡萨丁减少15*所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。

【个人见解】尼玛这个神技能啊有木有让你不用带魔抗让你**上活的更久个人把魔抗换成了固定法强

【Q】虚无法球卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并沉默目标。

造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。

【个人见解】沉默这个概念大家都懂被沉默了你就什么都干不了召唤师技能也不能用!之所以是法师**就是这个Q的沉默效果和高达0.7AP加成的伤害

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,攻击造成额外30/45/60/75/90(+0.15*法术强度)魔法伤害。

【个人见解】前期补兵利器远程兵先被塔A下然后开W平A就能完美收兵了也可以弥补蓝的不足

附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50*持续3秒。

【个人见解】前期伤害很低可用于收残血兵亮点是AOE大范围群体长达3秒减速和短CD

卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80(+0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。

【个人见解】这就是传说中的*耗蓝技能没有之一连续使用R你会发现没有蓝爸爸是多么痛苦的事不过换来的也是高伤害很让人纠结此技能也是逃命利器!后期有蓝爸爸CD3秒左右进出战场自如

对线小提示:当你6级时,你可以免费的磨对面的血。技能顺序如下R→Q→E回头走,你的对手被沉默和减速,你轻而易举的能走出对方技能范围然后E需要吸收周围技能次数,你就用W或者Q补兵,如果你的E显示有4~5次了,你可以再次R→Q→E回头走(因为R和Q也算一次技能释放,你的E就可以用了)一般磨血2次后就能直接点燃带走。如果对面血实在少的可怜又不愿意交出点燃,你可以开W打他几下,也挂了。

团战技巧:有中亚,可以**个上。切入找准后排脆皮打一套开中亚(脆皮一般都会被秒)因为你切进去后,对面阵容肯定多多少少会乱。你的队友就可以趁机配合你开打等中亚效果消失后你看看你是否会被对面群殴。如果觉得会,你就R到自己队伍后面去,如果不会,那你就疯狂的收人头吧。如果不是你**个上,但是你也切入了,对方朝你扔技能想把你秒了的时候你就可以开中亚了,然后收人头

如果没有中亚那你就老老实实找准时机收人头KASS很需要人头来堆经济!你一定要抢KASS起来了很**

本篇攻略希望能带给你走出坑如有不足之处请提出来一起探讨。

我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区停机原因:版本更新

为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

*后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在**后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为***力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200(+0.7*法术强度)降低至 80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8*的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40*的已损失法力值)。

功能:**时重置卡萨丁的普攻计时器

伤害:从80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)

伤害:从80/100/120(+0.8*法术强度)改为80/100/120(+2****力值)

叠加伤害:从每层50/55/60(+0.1*法术强度)改为每层40/50/60(+1****力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗改为每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

虚空行走出什么装备 虚空行者装备搭配

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

我们喜欢安妮的多面*,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

基础伤害:从85/125/165/205/245降低至 80/115/150/185/220

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

基础伤害:从200/325/450降低至175/300/425

【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的【巫妖之祸】改动

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个*端的异类,因为她在前期几乎**,没有缺点。这次改动**是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了【Q神经*素/剧*之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的*大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的*大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260改为 85~390

小蜘蛛的生命值(**值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会**到他的主流出装的健康*和平衡*。

详情查看下方的【巫妖之祸】改动

法强收益系数:从0.20提升至0.40

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都*大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5*的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗*。

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗*击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28*

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10*提升至15*

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

命中敌人后的伤害损耗:从10*提升至15*(*小值仍然保持为40*)

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠*。

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的【巫妖之祸】改动

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她*擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

*小伤害值:从50/80/110/140/170(+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150(+0.8*额外攻击力)

*大伤害值:从100/160/220/280/340(+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300(+1.6*额外攻击力)

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定*更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的【R利刃华尔兹】如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去【死亡之帽】、【*后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在【E幻影锁链】的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

我们更新了【R终*闪光】的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的【R死亡预兆】的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于【R死亡预兆】来说,是一次影响深远的增强。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放【Q战争预兆】之后,能够**无视单位的碰撞体积。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R死亡预兆】的目标在成为亡魂之后,会失去【死亡之帽】、【*后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发*魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来**发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神黛安娜,探险家伊泽瑞尔,潮汐海灵菲兹以及卡牌大师崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了【巫妖之祸】的伤害。

**被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害改为 75*基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的**路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期**战术的终结。我们想让**能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活*。

开*时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击**一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为**,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

被动的赏金提升效果:从40*降低至30*

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的**:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

【屏障】的粒子效果和音效已更新

【**术】的粒子效果和音效已更新

【传送】的粒子效果和音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

这条鳄鱼在3v3的对*中可以具备强大的**力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对*中具有强大的压迫力。

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90秒

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

基础伤害:从30/60/90/120/150降低至30/55/80/105/130

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

锤石在**战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属*暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果提升至 1灵魂提供4层效果

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

关于虚空行走出什么装备到此分享完毕,希望能帮助到您。

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    1、在地球的深处,**着一种神秘而强大的生物,它被称为虚空遁地兽。这是一种无所不至的地下猛兽,它具有惊人的力量和迅捷的行动能力。虚空遁地兽的出现总是伴随着巨大的地震和土地的塌陷,它的存在给人类带来了巨大的威胁。 2、虚空遁地兽是一种体型庞大的生物,通常有着强壮的身体和锋利的爪子。它的皮肤呈现出灰黑色,具有很强的防御能力,能够抵御大多数攻击。虚空遁地兽的眼睛呈红色,透露出一种凶狠的气息。 3

  • 虚空遁地兽出装 虚空遁地兽是ad还是ap

    虚空遁地兽俗称挖掘机,本次小编就为大家带来金铲铲之战虚空遁地兽英雄出装介绍,好让大家了解挖掘机这名英雄的出装玩法。 4、技能效果:虚空遁地兽朝目标释放技能遁入地下,1星时、2星时、3星时,在遁地期间分别回复150/300/450的生命值,当遁地兽破土而出造成伤害分别造成200、355、650伤害并击飞当前目标1.75秒。(如下图所示) 解析:虚空遁地兽不仅可以抗伤害,还有控制效果。 2

  • 虚空遁地兽天赋 灵魂兽天赋怎么加

    虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。 虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。 1、虚空遁地兽-雷克赛