虚空掠夺者怎么样 比掠夺者套装还厉害的是什么

1、虽然傲之追猎者不用魔法,没损耗,看上去好像好点

2、但个人觉得,新英雄虚空掠夺者比傲之追猎者稍微强点

3、螳螂,首先有4个伤害技能(包括天赋),而狮子只有3个。因此如果你用好技能,对敌造成伤害,

4、螳螂比狮子高。(而且螳螂平均每个技能伤害满级200以上)

5、然后螳螂能直接跳跃,不用比狮子只在草丛跳那么麻烦,而且他还能进化,进化E技能后可以跳很远,能跳墙

6、然后是W技能,狮子的W技能回血15*,虽然螳螂W技能没回血那么多,但是他的W技能是远程,虽然狮子E技能是远程,但是狮子E技能是单体,而螳螂进化W技能后是多体技能,也不怕给远程英雄消耗。

7、总的来说,狮子赖野区能力比较好,毕竟不用消耗魔法值,W技能也能有效生命续航。怒气也能使其爆发*不错,R技能能反**,技能CD较长

8、而螳螂的技能CD比狮子短,单杀能力强,伤害高,而且每升级R技能一次可以进化其他技能,进化后综合能力平稳,也不是太怕哪个英雄,(可能比较怕金属或兰*),缺点感觉就是身板比较脆(非原版)

1、虚空比较好一点,是一个很强势的打野英雄,线上GANK能力也非常强,而劫到后期比较废,但是操作*却非常强。

2、进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。

3、在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率*高,而且单挑也很厉害,可以尽情**对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力*强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

虚空掠夺者怎么样 比掠夺者套装还厉害的是什么4、一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

5、团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

6、劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,**上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。

7、1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50*时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的**个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、**野区等。

8、在密集的团战中,利用QWE间歇*输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减**果可是非常致命的。

9、*后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的**目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。

英雄联盟虚空掠夺者的介绍和玩法具体如下。

精华攻击力,红色攻击力,**护甲,蓝色固定冷却缩减。由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。

2.天赋攻击21,通用9点,冷却缩减。卡兹克对于冷却缩减属*有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及**敌人。

卡兹克出门多兰或者蓝宝石。因为别的好像找不到什么好给卡兹克出的装备,蓝宝石主要是考虑方便后期的魔切吧。技能方面Q,W,E主Q副W。卡兹克前六级建议老实补兵,这个时候**能力还不是很**,而且没控制技能能被你单杀的人不多。

4.然后出残暴,憋黑切,这个时候的卡兹克已经很猛了,单兵基本不惧谁了,当然去单兵肉那就没意思了,一个刺客去杀肉真是吃饱了撑着,除非肉被压惨了,跟脆皮一样可怜。

5.有钱继续出饮血或者狂徒视情况而定,顺风饮血,魔切,要不就狂徒,不要觉得是刺客就没必要狂徒,要知道没点血怎么去**啊,一跳进去就会被集火的啊。

6.这个时候已经是后期了,都肉了都护甲高了,出个轻语吧。

7.后期出个复活甲也可以,兰顿也行不过个人觉得复活甲实在一些。卡兹克对队友依赖*比较强,他没有控制技能。团战主要思路是让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。开战后团战进入中后期后排英雄就等着你跳进去**了。

各有各的好处,螳螂在前期的爆发依赖于品尝恐惧的孤立无援判定额外伤害,一旦触发孤立无援判定几乎没人能在单挑的时候打败螳螂(装备碾压除外),而狮子的强大来源于他的2个被动技能,残暴状态技能加成和草丛(潜行)跳跃扑击,这2个被动技能配合使用的效果是:狮子攒满了5点残暴值,从草丛(或开大)扑向敌人造成一次普攻伤害,瞬间强化后的Q取消普攻后摇再造成第二次高伤害,瞬间开启普通的Q造成第三次高伤害,全过程手速快的话仅需1秒,这在全期都是个**的伤害指数,而且在3次毁灭*打击后狮子还有一个维持短时间的**攻速加成,如果再配合黑切三项几乎无坚不摧输出甚至可以达到秒人的境界,这个攻击方式需要草丛或者大招开启的支持才能办到,因此说白了如果是野区单挑螳螂可以打哭狮子,如果上单对线凭借S4赛季新增了的3个草丛狮子几乎碾压螳螂(线上小兵无法触发孤立无援判定)

1、用的好的话,挺厉害的,输出比较高大招可以隐身,E技能**后可以刷新,所以是个收割型英雄,S5虚空掠夺者虽然被削弱了,但是作为一个主流的打野英雄还算可以的,用来打野的话有一定的回复能力,打野玩法如下。

2、(1)符文:红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力

3、(2)加点:主Q副E,有R升级R技。

4、(3)出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。

5、(4)打法:在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率*高,而且单挑也很厉害,可以尽情**对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力*强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

6、一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

7、团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

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