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无视目标一定百分比的护甲,提高对目标造成的伤害。从技术上解释一下护甲穿透机制的工作原理。我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属*(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为X)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过X时,只有X护甲会被忽视,其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级乘上限值]与[护甲穿透等级乘目标实际护甲值]。下面要介绍这个[上限值]的计算方法:设护甲常数C如果目标等级小于60级 C=400+85*目标等级如果目标等级大于等于60级 C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)在WLK中,大多数情况C取以下两个值:对于等级80的目标,C=15232.5对于等级83的目标(Raid Boss),C=16635则,护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值+ C)/3下面以一个例子来说明:设有一位等级80的小怪,其护甲值为9729。由上式,C=15232.5。因此,护甲穿透上限为(9729+15232.5)/3=8320.5。再设一位玩家拥有30*护甲穿透(由护甲穿透等级算出,即人物面板显示值),并且,没有其他影响计算的因素(如天赋,战士的战斗姿态,目标身上的破甲技能等等)。实际在游戏中,8320.5和9729这两个值中的较小值会被作为目标参与计算的护甲值。于是,目标实际被忽视的护甲值为8320.5*30*=2496.15。该玩家在攻击该怪物时,其有效护甲为9729-2496.15=7232.85。从而,这位玩家会觉得,他的护甲穿透并没有达到标称中的30*之多,而只有25.66*。以上公式有助于帮助你测试及验证护甲穿透系统是否像我们当初设计的一样正确工作。另外,面板提示并非不准确,因为提示说的是“敌人护甲降低*多30*”,其中“*多”两个字是理解这个问题的关键
记得采纳啊
1、简单的说就是*大化你的DPS,比方说你以前伤害打BOSS一下800点血,但是BOSS的护甲免伤300点,那实际上你就是打它一下500点,现在你破甲满百,那就等于BOSS没穿衣服让你打,就能打到800一下了原先7护甲忽略=1护甲穿透等级70级:7.4点护甲穿透等级=忽视目标1*护甲那版本更新后自己原先有X点护甲忽略就有X/(7*7.4)*目前知道的护甲减少伤害的公式为:Armor/(Armor+ 400+ 85*(Att护甲kerLevel+ 4.5*(Att护甲kerLevel- 59)))简化后,伤害减少*=护甲(护甲-22167.5+ 467.5*目标等级)原先的鸡肋现在成为了重要属*了护甲穿透就是忽略敌人一定量的护甲,对于一个2000护甲的BOSS来说,你堆100护甲穿透等级相当于忽略其700点护甲,这个BOSS对你来说就只有1300点护甲,可以大幅提高你的伤害。2、当然,堆护甲穿透之前,请先堆够命中和一定量的急速。3、忽视敌人的护甲值。4、就等于增加了你的伤害。
1、护甲穿透则有三件装备分别是*后的轻语(+10*护甲穿透)、凡*的提醒(+25*护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35*护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用*后的轻语可以忽视10点护甲,凡*的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。
2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。
3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。
穿甲与护甲穿透
英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发*的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。
当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。
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