荣耀战魂吧 荣耀战魂3-2147

1、荣耀战魂是一款动作冒险游戏,支持4V4多人**对战,采取一定的策略战术对敌人进行进攻。玩家在游戏时对职业的排名有很大的好奇,那么荣耀战魂哪个职业强?下面深空高玩就给大家分享一下荣耀战魂心中职业排名,一起去看看吧。

2、T1:没有明显弱点,有进攻无责任或者小责任手段。就是退能尬舞,进能完破尬舞的职业。

3、T2:有效的攻击手段,但也有明显的弱点。能破尬舞但也能被尬舞破

4、T3:技能不够演技凑,需要大量演技(假动作)才能尬舞的英雄。

5、T1-看守者(下称骑士)、督军(下称皮乌龟)、征服者(下称铁乌龟)

6、骑士:不用多说,实力均衡,有肩撞,**个小弱点是没有啥追击技能。

7、皮乌龟:有盾,重击有霸体(偶尔有奇效),头槌无赖技(比骑士肩撞更难闪避,但后续伤害小很多)

8、铁乌龟:有盾,三方向优势格挡。肩撞判定比骑士高。原本有人以为其重击无法取消无法假动作,这是误解。

9、铁乌龟重击可以取消,可以假动作,只是按键不同罢了。而且铁乌龟面对重击无需招架,格挡即招架,根本不吃普通重击假动作好吧。噢,你们问铁乌龟假动作按键改去哪里?重击后按全防有惊喜。谢谢。所以我依然将铁乌龟排到T1

10、PS:两乌龟下版本据说要削弱。请大家耐心等待。到时候有仇**有怨抱怨。

11、基本上T1都是完美防御向英雄且带破防特技攻击。骑士防御切换速度也快,算是不带盾的盾职。

12、T2-守护鬼(下称胖子)、野武士、和平、女武神

13、守护鬼:拥有全12个英雄*强的进攻技能——霸体!但说实话目前没有看到啥专业玩胖子的高手,基本是厉害的都是玩看守督军格挡招架流出来,风格很难改变。以前一直是我心中T1,之所以这次下降到T2,是因为我发现了一个几乎0责任破霸体的方法

14、基本套路,利用霸体,只要对方有任何动作(无论真动作假动作)都换方向轻击+头槌。损血了就利用霸体破防(就是硬吃对方轻击上去破防)然后丢墙角回血(没墙角先用高尔夫打到墙角)。1V1还不明显,争权和冲突战**的T1!

15、野武士:射程长**有用全闪避的英雄(**姿态),理论上**姿态可以完美躲各种肩撞头槌(?)待开发。但非常吃基本功,大概可以看成是攻强守弱的骑士。

16、野武士*大的问题在于2个:1个是防守切换较慢2是火焰踢需要前置动作比较蠢。这两个修改掉一个就能上T1,如果两个都修改了,那基本妥妥超T1英雄

17、和平:和其他三英雄不同,我感觉和平是我的T2里面**被开发得差不多的英雄。*强猥琐流代表。攻击*快。

18、和平闪避流大约是能上手*快的打法。但上限较低且转换其他英雄通用的少。但作为一个流派的*强代表我依然将他拍在T2

19、女武神:改版后各种连招还是摸索开发中,目前感觉上不到T1,但T2问题不大,女武神成功起手后能让对手各种择是好的。但类似扫地一旦被对方择对损失太大,比起T1的择技能来说就比较差了。

20、突袭:我把突袭放**个不是我疯了。而是突袭有能无需前置动作主动释放得另对方不得不做应对的技能——火焰斩(glad to see u),面对征服,你哪怕疯狂演技,人家也不用格挡,你重击,人家格挡等于招架!管你真动作假动作?但火焰斩消耗力气太大,这点是硬伤。

21、大蛇:基本被和平完覆盖的英雄,攻速没有和平快,闪避没有和平远。拼演技?你以为和平没有假动作?人家还有**假动作招式(先按重击再按轻击),考虑到帅既正义,以及有这么多人用,我还是将他稍微提上来点了,毕竟轻击速度快一点。

22、狂战:走闪避流,被完全覆盖。走正常格挡招架流也是需要疯狂演技的职业。

23、剑圣:我一直怀疑育碧为啥设计者职业?后来我弄明白了,这是为了凸显骑士的强大!大蛇被和平覆盖,大蛇好歹还能说他伤害高,防御切换快。剑圣是完完全全的被全覆盖!

24、仲裁:仲裁正确的用法是在4V4中,无论冲突还是争取。

25、荣耀战魂(For Honor)中文公开测试版

育碧一共为《荣耀战魂》开放了以下几种模式:4v4争权、4v4淘汰、2v2乱斗、1v1对决。

所谓“争权”,就是双方在作战区域中“夺点”的模式,地图中分为A、B、C三个点,其中A点和C点是不会有NPC士兵出现,双方士兵将在B点厮杀。政权模式中的士兵,玩家可以一击必杀,而且他们伤害*低,偶尔会打断玩家的动作。如果玩家一直在B点帮助己方士兵,将会使战线前移,这样有助于占领靠近敌方的点。玩家在这个模式中可以无限复活,每占一个点得分100,如果点被敌方占领,会失去100分,,每占领一个点分数将以1点/秒的速度增长,当有一方的得分超过一定程度,另一方会出现“溃败”情况,溃败后无法复活,需要靠剩下的同伴扳回*势,解除“溃败”状态,才能顺利复活。

荣耀战魂吧 荣耀战魂3-21471V1和2V2乱斗,从字面意思上就可以看出这个纯PVP模式,在公共匹配中,采用的是五*三胜制。一般情况下,玩家被重攻击**后可被敌人处决,每个英雄的处决动作都很华丽,被处决的玩家无法被友军复活。

4V4淘汰在规则上于1V1、2V2没有区别,但是地图更大,会出现增加护盾、增加攻击力、恢复生命值、增加移动速度等Buff,这些Buff同样会出现在争权模式中。

玩家在创建角色时会选择阵营,阵营不限制你使用的英雄,只会影响你“徽章”的形状,玩家在多人模式中获得的积分,可作为战力分在各个战区,为自己的阵营添砖加瓦。

艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游*骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦**的黑石军团。

到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的**保证。

骑士阵营英雄(开放测试可玩):看守者、征服者、和平守护者。看守者为“先锋”职业,攻防均衡,使用单手剑;征服者为重装角色,使用链锤和盾牌;和平守护者是刺客角色,速度快,但防御力较低。

历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。

近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的*后一代。

武士阵营英雄(开放测试可玩):剑圣、野武士、大蛇。剑圣,平衡角色,武器较长,攻击范围为中距离;野武士,混合角色。武器为_刀,攻击距离长;大蛇,擅长反击的刺客英雄,攻击方式变化多端。

维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但*主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于**内战的状态。

维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。

维京人阵营英雄(开放测试可玩):突袭者、督军、狂战士。突袭者,“先锋”职业,攻击手段强劲,有眩晕技,使用双手斧;督军,防御角色,使用盾牌和单手剑;狂战士,速度角色,使用双斧。

喜欢玩格斗游戏的玩家都知道,在站立的情况下,玩家可以选择两种攻击方式:站立攻击和下蹲攻击,防御姿势则与之对应,当一名玩家采用跳跃攻击时,另一名玩家只要站立,即可进行防御。《荣耀战魂》作为一款动作游戏,在攻击方式上不像《鬼泣》等只要按键就可以一通乱砍,为了更贴近现实,育碧选择了一种颇为有趣的攻击方式:选方向攻击。

游戏中的攻击方向分为上、左、右,与之对应也有这三种防御方向。在玩家与玩家或者AI的对决中,只要玩家锁定了敌方角色,即可选择攻击方向。在PC端的《荣耀战魂》中,鼠标轻微向上挪即为选择上段攻击方向,同理,向左挪就是选择左边。玩家可以通过观察敌人手握武器的姿势推断敌人的攻击方向,敌人在出招后,屏幕上会有提示,选择防御方向,也就是挪动鼠标(主机版是移动右摇杆)。

攻击分为轻重攻击两种,每个职业有不同的招式组合,按照设定好的出招表,可以使用多种轻重攻击搭配。在格挡方面,格挡轻攻击时玩家不会出现过大的硬直,格挡重攻击时,如果选择的角色是轻型角色,可能会踉跄着后退一步。需要注意是部分重攻击无法防御,只能闪避。

既然游戏有防御功能,那肯定有破防的功能。面对一直采取防御姿态的玩家,游戏中提供了破防功能,在破防成功后可以接一次重攻击,造成大量伤害,敌人在使用破防时会出现破防标志,这个时候如果按破防键,会打断敌人的破防攻击,以完成反击。这种破防的操作*难,只有经过大量的训练,才有可能提高成功率。

玩家攻击和闪避都需要消耗精力,不同英雄恢复精力的速度不一样,装备也会对精力回复速度有影响。

游戏中装备对角色的影响也比较大,高等级的装备,可能需要开箱子才能获得,这也将是《荣耀战魂》的一个氪金点。

我一共进行了将近六小时的《荣耀战魂》试玩,就玩家们目前关心的问题,我来做一下解答:

答:游戏的战斗方式非常新颖,不是无脑砍。玩这款游戏一定要心态够好,如果心急,必然会被敌人玩弄于鼓掌之间。

答:游戏的教程模式非常简单,实战起来可能因人而异。新人可能会被老鸟*得死死的,连摸都摸不到人家一下。

答:游戏开始时就提示玩家现在是开放测试阶段,不管是游戏内容还是服务器情况,都与正式版有出入。我试玩的是PC版《荣耀战魂》,电信100M,某游戏加速器,在进入游戏方面没有任何问题。在将近六小时的试玩活动中,出现过几次掉线现象,在游戏中掉线,几秒后可恢复,也有两次在进入游戏时掉线的情况。

总体来说,游戏匹配速度较快,掉线现象可以接受。

1、《荣耀战魂》中的装备系统是一个相当完备的体系,其中装备等级便是对综合实力的评估,影响装备等级的因素有哪些呢?又应该如何提升装备等级呢?而当装备不符合我们的审美时又该如何更改外观呢?下面就分享一篇新居喵天子的荣耀战魂装备系统图文详解,快来一起学习吧。

2、PS:由于笔者不喜欢打44模式所以在装备上也没怎么花心思这种数据拿出来只为了说明,大家见谅。

3、从图中可以看出,装备系统包括哪些属*。

4、这里是你身上所有装备等级加起来的等级,以下简称装等方便说明

5、那么怎么获得更高装等的装备呢??

6、一、通过通关剧情或者进行PVP会随机掉落装备

7、二、开箱子开出的装备等级与你的英雄等级有关

8、箱子可以在英雄界面的拾荒者装备里找到

9、你可以通过花费铁币来购买箱子进行开箱

10、当然,在每个赛季结束时领土*多的一方也会得到官方所派发的3个白金组合包

11、如图,我的ID下面就显示有3个箱子

12、三、通过升级低装等的装备也可以提升装等及属*

13、升级装备需要消费铁币及阵营回收材料

14、升级装备所造成的属*变化就是增强的因素更强削弱的因素更弱

15、比如我的装备是强化攻击,弱化防御的我每进行一次升级我的攻击属*会越强防御属*会越弱

16、当然,随着升级次数的正价所需的代价也越高

17、接下来我会讲解什么是铁币什么是阵营回收材料以及变更外观的作用

18、铁币就是你ID旁边那个类似铁钱垒在一起的图标

19、目前能快速获取大量铁币的方式就是氪金

20、还有就是新手训练高级训练剧情模式通关 3个全完成累计有9k铁币

21、当然,完成每日任务和命令也能获取不少铁币

22、就是一个类似铁毡的图标当然不同阵营的图标不一样,不过**不变的就是其中的铁毡图标

23、阵营回收材料只可以通过拆解装备获得

24、拆解越高等级的装备给的材料就越多

25、所以,尽量少升级那些低等级装备又费钱又费力等到要拆解的时候反而拆不到多少材料非常不值得

26、比如你有2个装备你喜欢A装备的外观 B装备的属*(马桶头好丑)

27、你就可以使用变更外观功能使B装备得到A装备的外观而不损失*能

28、变更外观功能只能在同品质的装备中进行等级无所谓品质必须一致

29、比如紫装和白装就不能相互变更外观

关于本次荣耀战魂吧和荣耀战魂3-2147的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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