荒火加点 荒火加点详细流程详解

1、我也是荒火,是买的号,加点全敏,其中有几件装备的炼化是力,现在78级小翅膀感觉不错。

2、现在荒火主要有体、力、敏三种加点,其中体荒火要花很多钱,得有红翅膀的实力才考虑,在74战场穿玄套很厉害。

3、力加点也不少,配合素套加会心和大攻,但是会心都是处于不高的水平,加上荒火天生命中低,一招下去不是会心那就划过了,很蛋疼,所以一般玩家不会全力,而是在元魂珠、炼化上去提升会心。

4、敏荒火数量和力的相当,比如我的那个号,是彻彻底底的全敏,除了3件装备和元魂珠不是,命中会心都达到了1100+,大攻1500+,这么给你说吧,我有个74的羽毛,全力的,大功1600,会心800,命中1000

5、其实你现在我推荐你加敏,因为新手没有战场套,没有提升命中会心的装备,而到了55级,可以免费洗点一次,那时你也应该清楚自己如何加点了。

1、优点:高输出,在天下贰里**高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。

2、优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。此时出的数字很强大。缺点:血少防御低,攻击力又不是**。属于保守玩法。

3、优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。我认为HH要玩就玩个*端的,中庸的发挥不出特色和优势啊,如果楼主想走战场,还是全力吧,山河壮,暴怒要满,有钱的话力(敏)追电炼化,除了遇到法师和同门要注意,其它门派没问题啊。或者放弃会心堆重击,也很不错的

优点:追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,

但HH本不是*来*往的职业,在人堆里看好机会出刀,

全力重击HH的**是不可想象的。

缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超**攻击力,下副本的时候比较容易OT。

这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,由于刀系有个技能“破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,对刀系HH来说,命中不是问题。

优点:高会心,高命中。攻击高,输出稳定。单砍怪效率高。追求命中和会心,出会心能打断施法,也无视回避,没有滑过。没有高命中的保证,一味追求输出的话,**都是滑过。

同样是浪费了*好的战机,因为荒火耗不起,追求的就是在*短的时间里结束战斗。(荒火的定位类似于狂战士,要么秒人要么被秒,我觉得这才是真正的狂战士定义,血少,防低,攻高

缺点:攻击比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。

优点:抗晕高,物防高,某些高人得出的数据加力和加体在伤这个技能的攻击加成是一样的。HH本身是所有职业里HP**的,加体的成长值和TJ一起也是**的。天下贰里面,所有职业,只有天机和HH有拉怪技能,加全体的话,有利于在副本生存。

荒火加点 荒火加点详细流程详解缺点:攻击低。输出不够。没有上面两种加法刷怪效率。

刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。

1、【疾】:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,

缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。

2、【破】:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。

缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。

所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。

3、【截】:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。

特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。

缺点:攻击比较低。状态持续时间短。

4、【伤】:这个技能是HH普通技能中攻击**,会心**的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。

特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。

5、【狂】:这个技能是增加*大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言*价比不是很高,推荐学会就可以了。

6、【开】:这个技能是HH所有技能中攻击**,会心增加也是*多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50*的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。

锤系:锤系的技能特点就是忽视50*的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身攻击,命中高。锤法是为了打天机而存在,除了仙魔用来打下马,飞星用来打魍魉遁地和荒火刚身,其他锤法都是针对天机才使用的。

1、【山河震】:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。

2、【鬼神震】:这个技能是锤系技能**一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。

3、【金玉震】:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中**攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。

4、【天地震】:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。

5、【飞星震】:别的职业对这个技能争议*大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃*,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。

6、【仙魔震】:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中*爽的技能之一了。。推荐必学。

火云心法:HH特色的系别,*大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。

1、【暴怒】:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30*的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30*的闪避。

2、【长生】:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。

3、【断吼】:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

4、【暴走】:HH**的加速技能。不多说了必学,学**就可以了,提升一个境界才加1*的速度太有限了。

5、【破胆】:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。

6、【刚身】:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50*以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。

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概括(全力加点的话,前期*好是选择主修刀系。)

大神魔斩:疾破伤,这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK*少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!

灭世绝震:只修天地震和飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?

火云心法:主修长生断吼技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成无敌打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修**就够!

(全敏加点的话,前期*好选修锤系。)

灭世绝震:山河震鬼神震金玉震三技能主修,砍怪,**的主要技能!天地震主修,PK*NB技能!飞星震主修,刷怪*好技能!

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