英雄联盟雷恩加尔 傲之追猎者·雷恩加尔
虽然是一位新英雄,**的玩法区别只是在于技能的理解和新技能怎么和队友配合的问题雷恩加尔打野心得分享 在草丛或潜行状态时,雷恩加尔会在使用基础攻击时跳向目标。每次雷恩加尔对敌人使用技能都能建立1点残暴。 达到5点残暴时,雷恩加尔的下一次攻击会被强化,获得额外效果。 gank可以用草丛先手而已很有特点但不实用 野蛮本能(Q):6秒内的下一次攻击造成30/55/80/105/130(+1)点物理伤害
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
2、雷霆咆哮打野的话,主W副Q,**学W,被动效果提供加速,提高刷野效率。二级如果不抓人的话就先学E,快速清野。E技能的主要作用是一段击退,配合Q技能使用,沃利贝尔更依赖移动速度,故副Q而不是E。沃利贝尔的QE都能触发余震效果,能让狗熊拥有更多的伤害和坦度,再配合骸骨镀层的减伤效果,打团有了更多优势,复苏配合被动回复效果更加给力。核心是狂徒振奋和正义荣耀,打野刀出熔渣巨人,之后正义荣耀,这件装备的加速让沃利贝尔拥有更好的进场机会。振奋和狂徒加上石面鬼板甲让沃利贝尔真正成为了***一样打不倒的英雄。板甲也可以考虑换成血手。主要根据敌方英雄灵活选择。
3、不过近期对于英雄联盟设计师的采访中,设计师透露到:狗熊这个英雄将会迎来重改!并且是大换血那般的改动,这是很多喜爱狗熊的玩家们喜闻乐见的。设计师透露到,这次的大改将会迎来狗熊“输出的新高”,这意味着狗熊再也不用面对着打野位去线上抓不到人的尴尬处境。
4、沃利贝尔在改动后将可能不再受到禁锢和晕眩这类控制类技能的影响,但是也不可能一直保持无敌的状态,而是将这种控制转化为简单的减速作用在身上,并且控制越多,减**果越强。这也是让很多玩家纷纷表示不解,这似乎还是一个“无敌”的状态呀,大家不妨可以想一想奥拉夫、蛮王、武器这样的英雄,尤其是大招开启的时候,这些英雄无论是**上抓人还是团战输出的时候都能够爆发不小的作用。这样一来似乎沃利贝尔不仅仅能够彻底摆脱之前这种“尴尬的”处境,反倒是有可能一跃成为英雄联盟的T1级别打野。同时随着这些改动,狗熊出现在边路辅助位置的情况会越来越少,这也是大家喜闻乐见的。
5、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
上单位置的狗熊我们一般叫他“熊爸”,这也不是没有道理,狗熊由于有被动所以非常肉,而且技能的伤害也很高,所以出肉装对狗熊来说是非常好的选择,既可以承受伤害,然后自己的伤害又高。顺风可以先出破败,防护敌方放风筝,逆风直接出肉就行,比如可以先出日炎斗篷,增加护甲而且还有输出。后期神装:日炎,蓝盾,女妖,破败,护甲鞋,狂徒。狂徒增加血量,蓝盾和女妖则是增加双抗。
1、雷霆咆哮!也就是熊。大肉,GANK给力,W技能拿人头很轻松。后期基本上单挑俩脆皮跟玩似的
2、雷霆咆哮很好玩的!自从我买了雷霆咆哮以来就没换过别的英雄,百玩不厌。特别给力。怎一个霸气了得
3、鞋子的话对面法师多就出魔抗的鞋。物理多的话要么出护甲鞋要么出攻速鞋。
4、然后就直奔狂徒,然后荆棘,然后继续狂徒,这样的话才算是个名副其实的肉,W技能也给力,时机控制得好的话拿人头比较轻松。
5、然后是冰霜之心了。20*的技能冷却能让你在团战中发挥更大的作用。
6、有人说出冰锤比较好,+700的血,而且每次攻击都能减速。
7、但是我认为不必要:一,没有狂徒加血多,血量直接影响自己的生存能力和W技能的输出;二,冰锤虽然有减**果,但是个人认为不如减少技能冷却来的痛快,只要你把脆皮扔到队友的输出范围内他就基本完蛋了,就算他是个肉,不能马上秒掉,相信你队伍里也有其他的人有控制技能拉住他。
8、*后,W技能收人头(当然也是建立在肉够多的情况下)
闪现是大多数英雄都比较青睐的一个召唤师技能。沃利贝尔也不例外。闪现这个技能可以同时用在进攻上或者逃跑上。非常实在的一个技能。闪现Q就是其中一个用法,让人猝不及防。也可以以防开启Q接近了人之后技能失效。
点燃一般用来弥补伤害不足。大多都是用来收掉残血英雄用的。真实伤害很容易就能削减对手的血量加上你的W伤害其实很足。大多数时间能保证一个击杀了。不过切记,如果你不能保证你能**这个人,你就不要去浪费这个技能。cd不短的。
当生命值降低到30*时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30*生命。冷却120秒。
解释:这个被动在混线的时候增加续航能力非常不错。在你每盘游戏中都会不只1次的生存下来,而且是妥妥的。
但是你不能再每次血线很低的情况下都去依赖他。面对爆发*的英雄面前,这个技能就会显得比较无力。这个技能的回血是需要一断时间去缓缓的回血的。
在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。持续期间增加15*移动速度。所攻击的**个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。靠近敌方英雄500范围内附带45*的移动速度加成,伤害普通攻击 30/ 60/ 90/ 120/ 150点伤害。物理攻击会减少技能冷却1秒。
解释:Q这个技能是你的先手技能或者是逃跑技能。当然,用来逃跑肯定没有用来先手好用。45*的额外增加速度让你跑的几乎比任何敌军都快。用来跑步也不错。打塔的时候。Q会重置普攻。并且造成额外伤害。
被动:沃利贝尔的持续攻击可以增加8/ 11/ 14/ 17/ 20*攻击速度4秒内可叠加3层。主动:沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬。撕咬伤害为:90/ 140/ 190/ 240/ 290(+15*的额外的生命值)
解释:这个技能是为什么要选择沃利贝尔的主要原因。W啃人家一口实在是看着就爽。不要太早使用这个技能。人家看到这个伤害坑定会缩,导致不能击杀。也不要太晚使用。伤害溢出意义不大,所以什么时候使用这个技能比较重要。另外说一句。这个技能的CD真心的##*¥……#¥*……长。
沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,范围300。造成60/ 105/ 150/ 195/240点魔法伤害(0.6 ap加成)并持续减速30*/ 35*/ 40*/ 45*/ 50*攻速和移动速度敌人。小兵与野怪都会被恐惧3秒。
施法消耗:60/ 65/ 70/ 75/ 80点魔法值
解释:这个技能的用法也很多。造成伤害,逃命,抓人都可以。我比较趋向于在人对中使用。效果会很不错。减速对方的每个人。尤其是你想保护你们队伍的carry的时候会很有用。这边另外说一句。这个E可以作用在,安妮的小熊,婕拉的**,小丑的盒子,大头的炮塔以及马尔扎哈的小虫子身上等等。
沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。每级为75/ 115/ 155的伤害(+0.3*AP加成)。攻击敌人触发连接4个单位的闪电链持续12秒。
施法消耗:100/ 125/ 150点魔法值
解释:这个技能在团战中能造成很多伤害。开了大招直接拍人就能对几乎全队都造成伤害。这也是为什么沃利贝尔注重攻速而不是攻击力的原因。更多的AS以为着大招更加**。更多闪电链。*终就是成吨的伤害。
加点方案,主W副E,有R点R。*后满Q。这样加的理由是可以再*短的时间内**限度的提升自己的伤害输出。**个就要加满W让你造成更多的伤害并且不用太怕换血。第二个加满E,因为在团战用aoe的减速和伤害十分有作用。减速幅度也十分可观。如果早期满Q的话不会给你这么多的收益。所以Q总是在*后一个才点满。不过。考虑到gank,前期还是有必要点出1点。
出门草鞋4血或者布甲5血。通常来说这是很典型的上单装备,一般鞋子3血出门,有时候碰到AP玩家你可以进行微调进行判断。大多的情况都是ad。护甲5红也是不错的选择。回复能力不错。加上被动,一般不会被压死或者太虚。
**次回家,残暴或者俩多兰。后续水银鞋或者忍者足具。核心装备智慧末刃、黑切、振奋、破败。神装大冰锤、狂徒、蓝盾、冰锤、鸟盾。
1、选人:"Let the storm follow in my wake."
2、"Strength and wisdom guide me."(力量与智慧指引着我)
3、"So it shall be."(那就这样吧)
4、"As fate decrees."(命运的驱使)
5、"The Ursine do not know fear."(熊族无所畏惧)
6、"Battle is in my blood."(战斗是我的天*)
7、"Trust in your instincts."(相信你的直觉)
8、"The thunder calls."(闪电的召唤)
9、"Tremble at my roar!"(在我的怒吼下颤抖吧)
10、"I do not pity cowards."(我不同情懦夫)
11、"By Freljord's might."(Freljord赐予的力量)(那位同学知道Freljord什么意思)
12、"Is that a challenge?"(想挑战我吗)
13、"Sniveling cubs!"(*臭小儿)(愿意是:哭泣的幼崽。。)
14、"Let none survive!"(杀无赦)“A fool and his head are easily parted”(傻瓜的人头很好取)
15、开玩笑:(游戏中**框输入\joke)
16、"Hmm, I suppose you're expecting an unbearable pun."
17、(呃,我觉得你正期待一个能捧腹的笑话。)
18、"Face the storm!"(直面风暴吧!)
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
虽然是一位新英雄,**的玩法区别只是在于技能的理解和新技能怎么和队友配合的问题雷恩加尔打野心得分享 在草丛或潜行状态时,雷恩加尔会在使用基础攻击时跳向目标。每次雷恩加尔对敌人使用技能都能建立1点残暴。 达到5点残暴时,雷恩加尔的下一次攻击会被强化,获得额外效果。 gank可以用草丛先手而已很有特点但不实用 野蛮本能(Q):6秒内的下一次攻击造成30/55/80/105/130(+1)点物理伤害
1、所有英雄(随机),所有皮肤(正常-史诗-冰雪节限定),和英雄+皮肤的兑换雪球(道具物品,如果砸中2个这样的物品,就可以换一次英雄外加一次皮肤都是随机的)。 2、如果你砸到的英雄你已经有了,那么系统会自动给你换成点卷充值到你的LOL账号里。 3、雪球是需要QB买的。5QB一个雪球。有三种不同的雪球 4、**个是预知雪球,就是先翻箱子,看看里面是什么,但不算砸了,如果你想要,就要在买个雪球来砸。
1、符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速 2、自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱 3、Q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。 4、一般见到的是雪人在下路当辅助,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。 5
1.吞噬[ Q ]雪人骑士在对一个除了英雄之外的目标进行吞噬,会恢复生命值。这个技能在对线的时候十分有效。并且如果是打野的话,还会有额外效果。 2.血之沸腾[ W ]增加雪人的攻击速度和移动速度,这个技能不仅可以在自己身上使用,也可以在友军身上使用。在友军身上使用自己和友军同时有效果。所以在对线的时候一般都会什邡在adc身上。 3.冰雹[ E ]这是雪人骑士的**一个攻击技能
1、《英雄联盟》**分的查询方法:进入英雄联盟小助手,点击LOL**分查询。输入自己的游戏ID以及所在的大区后点击查询即可。 2、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。 3、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展
1、雷霆咆哮的定位就是个肉加辅助。能拿的人头也别拿留给ADC APC拿。 2、队友起来了,你才能更给力的GANK。 3、熊是很变态的那种。。我排位就用熊。**不被BAN第二不容易成攻击目标。 4、可以单上。如果是在下路就在草里守着ADC。有机会就GANK。 5、当然成功率高就得等到2级出W。。1级点Q2级点W 3级点E然后是有大点大没大点W没大也没W就点E Q*后点。 6、出门一个鞋子三红瓶
上单位置的狗熊我们一般叫他“熊爸”,这也不是没有道理,狗熊由于有被动所以非常肉,而且技能的伤害也很高,所以出肉装对狗熊来说是非常好的选择,既可以承受伤害,然后自己的伤害又高。顺风可以先出破败,防护敌方放风筝,逆风直接出肉就行,比如可以先出日炎斗篷,增加护甲而且还有输出。后期神装:日炎,蓝盾,女妖,破败,护甲鞋,狂徒。狂徒增加血量,蓝盾和女妖则是增加双抗。
是露露的W有加速,然后露露移动起来很快就飞起来了。 对友军施放:目标友军会增加30(+0.05AP)*移动速度和20/23.75/27.5/31.25/35*攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒。 对敌人施放:将一名敌方英雄变形1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,让他无法攻击或施法,并将他的基础移动速度减少60。 闪耀长枪可以从各种奇怪的角度发射,这取决于你的鼠标角度。
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1、韦鲁斯我认为还是比较全面的adc, 2、技能带减速,大招是团控,w的*大百分比伤害是耗血的神技,q技能的超远射程更是抢人头的利器。。。 3、美中不足的是,他太容易被击杀并且无位移技能,如果被对面刺客贴脸,出了交闪现逃命外,那你就得交大招, 4、总体来说很强势,前期发育起来基本可以硬刚硬(被动技能加攻速的缘故) 5、 lol韦鲁斯和奥巴马哪个厉害?(说说各自的优缺点) 6、维鲁斯优点