英雄联盟末日使者 末日使者技能介绍

无伤打野,AP高爆发,脆皮怕打断,骚扰,强控.

吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45*法术强度)魔法伤害。

施法消耗:150/200/250点法力值法力值

末日的大招是不需要选择目标的,就是说可以对任何东西施放(对空气施放都行),相当于闪现,可以突进到任意一个位置。游戏中末日使者大招是显示一个范围的,在大招范围内选择你想突进的位置,按下大招(千万别动,末日大招是可以被打断的,延迟施放1.5秒内任何控制技能都能打断)1.5秒后末日会闪现到你鼠标停留的地方(必须是大招范围内),这样就施放完大招了。

末日使者大招只能在大招范围内施放,所以末日使者大招只能跳到大招限制范围内(大招显示的圈子就是大招范围)如果想跳的更远就需要配合闪现,在大招突进到选择的地点,瞬间施放闪现就可以提高大招突进距离了。

我玩中单AP末日的,打野的没怎么玩,所以就只说下中单的吧,仅供参考哦

1、天赋和符文:天赋用21/0/9的法术天赋就行,网上很多,这里就不详解了;符文我用的是红色法穿、**法抗、蓝色成长法强、精华是固定法强。因为稻草人被动就是降低对方魔抗,所以用这套符文的话,在我暂时用来还是可以的,中单有一定输出也有存活能力。

2、召唤师技能:我喜欢带引燃和闪现,也可以把引燃换成传送或者虚弱。闪现一定要带,经常有你一跳大,对面就闪现开跑的情况,这时候你用闪现跟上就会让对方好好享受你的大招了

3、技能:出门点E,收小兵或者压制对方都很好用,而且*好选择对方小兵只有2个左右的时候用,这样对方英雄有可能还没来得及补刀就要远离小兵,不然就会被你的E弹上至少两下,前期被E谈两下还是很疼的;但只点**E,然后主W次Q,有大点大。

4、装备:操作好可以出门多兰戒指,对线无压力;操作一般也可以带鞋子和3红,注意下走位也可以很轻松的混到**次回家补上法穿鞋、多兰或者20法强的书,当然也可以**的直接大棒。然后看情况,顺风可以出本**书,然后再中亚、帽子、深渊、法穿杖,如果中期被针对的比较多,**书堆不起来(一般没8层我就算没堆起来了)就给它卖掉,可以换到不少的钱,出个冰杖撑下血。装备这一块很灵活,可以慢慢选择*适合自己来钱速度的装备,但是中亚是必不可少的,稻草人一跳大简直太嘲讽了=。=

5、打法:6级前在中路慢慢发育,对面一回去,也别贪心,把兵线推到对面塔下赶紧回去补给,不然很吃亏;6级后,把兵线推过河后就可以回家补装备然后再去中路推下线,多注意下上下路,看到有机会或者队友有困难,可以去帮忙,有队友的帮忙,末日越塔**都不是什么难事(当然这个需要天时地利人和);中期末日完全可以**的GANK,但是也要时不时的注意一下中路塔,也可以经常在上下路gank完后,回中路顺便把对面贪心的小**给收了。总之,我觉得gank是末日的精华所在,而且末日打野很强,在穿过野区时也可以视情况而定,给自己补些BUFF。

6、跳大:末日的大可以说是能拯救世界的强力武器,关键时刻在自己方塔下给别人来一个措手不及的大,加上队友的默契配合,经常可以拿到团灭,然后长驱直入建立优势,所以末日的大能不能跳好,有时候(特别是在逆风*)完全能左右团战的结果。末日的大有一个很明显的释放动画,稍微跟末日接触的多的玩家都能很轻松发现末日跳大的动作,这个时候德玛的沉默、VN的E、小炮的大、木木的Q、石头人的大、赵信的挑起、猴子的大、瑞文的晕等等,一系列可以给末日造成沉默、移动或者晕眩的技能都会打断他的大,所以选择跳大的位置*好是在草丛、墙壁后等对方没有视野的位置。

英雄联盟末日使者 末日使者技能介绍

好了,说了这么多,都是根据我玩末日的经验谈的,虽然算不上很有经验,但是我也是很喜欢末日,然后慢慢摸索,慢慢学习来的,虽然胜率不高,但是至少用末日的时候觉得很有底气,所以,希望楼主可以参考,然后根据自己的手法来选择*适合自己的玩法。

德提克他是一个法师,他是个强力的,爆发起来非常可怕,而且具有一点血反杀对方英雄能力的法师。具体玩法如下:

6级之前我都是以W(吸血)为主,前期就用Q(恐惧)W(吸血)耗耗对面的血线,E(沉默)这个技能释放的时机一般都是在对面英雄开启了能对自身造成威胁的技能的时候,比如赖泽开了大招,为什闪电缭绕的时候,给他一个沉默,转身逃跑,一定会让赖泽恨的牙痒痒.6级之后我都是主升E(沉默),因为这个时候团队应该进入了抱团抓人,或者干脆两边抱团对轰的时候.这个时候稻草人躲在草丛里开启了大招,冲进人群E沉默对方的英雄,会让对方陷入一个非常尴尬的*面-想打但是释放不出技能,逃吧稻草人就跟着们跑,总之3级的E(沉默)在团战的时候是非常有用而且造成的伤害,也非常客观,*关键的是对方会因为你个一个沉默而导致一次团战的失败.有许多不同的加点方式,吸血流,沉默*,恐惧教,都可以.关键是看自己的习惯.哦,对了,稻草人这个英雄非常的无赖.W(吸血)这个技能能坑死好多冲动又无知的人.当你没多少血,却有大半管蓝的时候,对面一冲动来杀你,要是他们不能打断你的吸血,那他们就悲剧了,只要不是毁灭*的打击,伤害大到你吸血都吸不上,你就可以放心大胆的欺负对方没打断类技能的英雄了,当然了,要注意对方的人数,不然瞬间秒了你也是让人很不开心的事情.

天赋我一般是9.0.21或者**一点21.0.9这样,其实天赋,符文只是让在前期更具威胁*而已.看自身情况决定,你要加出全防御天赋我也没觉得有什么不好...真的...

出装主要是看对方的水平如何.出门一般带个多兰系列的戒指或者回蓝的小魔棒.如果觉得人家很好杀,完全可以出个**书,然后就随便了反正推荐的装备也不是很**.如果有点难缠或者很难打那么老老实实的出时光,大天使吧,不要依靠**书不稳定的法伤了.话说回来,一般自己猥琐点,不死很多次的话,**书这东西还是蛮实惠的,毕竟法伤的装备一般都很昂贵.其实装备是没什么好说的,法伤英雄要出的装备几乎都大同小异,出时光.大天使,主要是这两件装备提供血量和蓝,他们附加的法伤我到是没怎么在意.毕竟耐草才是王道.有了一定的血量,当你开着大招闪进人群的时候才不至于被人围殴**.话说稻草人的大招会触发冰杖

的效果么?如果会的话出三杖耐草又能打,还能黏人,真是太无赖了...

召唤技能我是用的闪现,疾跑.但是感觉效果不是很大.闪现可以弥补大招距离过短,疾跑是**逃跑的好技能.只不过这样的组合技能使用到的次数不是很多.点燃也是个好技能,拿一血非常方便,对付会吸血,加血的英雄也非常实惠(例如蒙多的大招,狼人的被动)

爆发强,gank犀利,有控制,有打断,还有吸血,自身的被动是降低周围敌对英雄的法抗,唔,这英雄真是美妙.几个少数让人觉得有点遗憾的就是法师的通病血量很少(吃装备,出了时光,大天使,冰杖之后也是很客观的),不耐草.嗯,技能CD有点略长,可是如果血量高又耐草,技能CD又短,我估计也没人愿意用这么变态的英雄来磨练自己的技术了吧.

团战的时候稻草人是输出,是控制,把握好释放大招的时机以及正确的恐惧,沉默对方的英雄。

这货打野很是效率,没什么技巧.学**W(吸血),带个多兰戒和两瓶红*或者蓝*,轻轻松松清光野区了

1、一个犀利的跳大是对面团灭的号角其作用和努努(雪人骑士)的大放好了一样犀利甚至更有威胁

2、所以末日前期需要迅速升级尽早到6出大

3、末日有个吸血所以前期对线还是很有续航能力的但是注意放吸血的时候是不能动的要防止对面乘机打你

4、6级后可以去GANK但是注意要买鞋子(哪怕是草鞋也好)应为跳了大追不上别人是很尴尬的....所以出门装推荐鞋加3红

5、然后注意团战的时候跳大进入对面阵型之后直接被妙所以出个沙漏还是好的跳大之后不要恐惧+吸血前期吸血伤害不高会杀不死对手

6、后期700+法强之后对面魔抗低的话直接回被大+恐惧+吸血连死就是*人了

7、玩的犀利的话前期出一本**书满20层100法强和15*的CDE缩减还是很牛B的

8、*后 LZ还想知道什么就追问好了。

恐惧降临:被动技。对一个敌人造成魔法伤害的同时会降低这个敌人10魔抗,持续2.5s。射程:800。可以与深渊权杖叠加。——这个技能的存在,使得前期的绝大多数英雄和野怪在稻草面前接近没有魔抗,即便是中后期也是强大的削弱能力——毕竟很少有肉以外的存在会把魔抗堆上去。

恐惧:Q技能。用可怕的**侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25s的恐惧效果并以受损的速度逃离。射程:575。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:全等级65MP。——强控神技,团战用好的话可以废掉一个读条技能或者一次爆发。缺点是射程短,如果刻意追求施法可能被带入人群从而陷入万劫不复之地。

生命吸取:W技能。每秒对目标造成60/90/120/150/180(+0.45AP)法伤,并将伤害值的60/65/70/75/80*转化为自己的生命获取。*多持续5s。*大射程650(超出后自动中断,射程外施法时靠近后才开始)。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:80/90/100/110/120MP。——这个技能的存在使得稻草成为真正可以无伤打野的存在。即使**上也可以迅速恢复生命值。并且伤害成长相当高,对面没有控制的时候,成型的稻草甚至可以凭借这个技能与Q技能的配合完成一对多的存活乃至连杀。

黑暗之风:E技能。向**个目标发射一个会弹跳的魔法弹,造成65/85/105/125/145(+0.45ap)法伤和1.2s沉默,*多弹射5次,并优先未击中过的目标。多次命中同一目标只造成一次沉默。对小兵和野怪造成150*伤害。射程:750。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:50/70/90/110/130MP。——清兵线神技。团战来一下可以有效打断或者推迟技能释放。射程远,可以在对线时用于消耗。

群鸦风暴:R技能。1.5s吟唱(姿势不同)后传送至目标地,并召唤一群乌鸦围绕稻草人5s,对范围内敌人造成每秒125/225/325(+0.45ap)法伤。射程/传送距离:800。冷却:150/140/130s。消耗:全等级100MP。——神出鬼没稻草人的成名绝技,如同草丛伦一样让人防不胜防。R闪接金身的稻草人几乎就是另一个有大的卡特琳娜,可以在5秒里输出*其**的伤害。缺点:前摇太长容易被打断,前摇期间取消技能后技能会进入正常CD。*好的释放方式是在视野外进行,跳进去,如果一次没到位再接个闪现。这个技能也使得稻草的**件装备一定是金身,否则R进去就会成为敌方所有人的攻击目标。

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