英雄联盟未来守护者 未来守护者的历史版本记录

1、拉克丝是我们邂逅的**位星之守护者,其实在她之前,宇宙中还存在其他星之守护者。在某颗远离瓦洛兰城市灯火的孤星上,一支由阿狸、厄运**、霞、洛,以及妮蔻组成的星守小队,正*力对抗佐伊——她曾是一名星之守护者,现在却成了人称“暮光之星”的**存在。他们勇敢战斗,但任务却以惨败告终。

2、霞与洛命丧佐伊之手,后来被佐伊的力量复活;妮蔻也从此失踪,恐怕是凶多吉少。

3、面对如此惨痛的失败,星之守护者们的意志动摇了。这次的遭遇让阿狸与厄运**伤痕累累,但她们也清楚了自己的命运:为光明而战,直到生命*后一刻。一次失败无法让她们就此消沉——她们重整旗鼓,与其他“失落”的守护者组成了一支新的队伍。

4、拉克丝响应了星之守护者的征召,*先释放出耀眼的星光。

5、没有同伴的友谊和团结之力,拉克丝只能凭一己之力对抗黑暗,因此她决定踏上一段寻找队友之旅。

6、拉克丝成功**了其他几位守护者──金克丝、璐璐、迦娜和波比,她们一拍即合,决定结成同伴一起对抗黑暗。拉克丝既要维持一名普通高中生的生活,又要兼顾星之守护者队长的责任和使命,每天都忙得团团转。

7、她依然尽力照顾着每一个队员,然而,星之守护者既定的命运逐渐压得金克丝喘不过气,她选择了离开。正在大家一筹莫展之际,突然遭遇了怪物的侵袭。

8、四分五裂的队伍被怪物打得节节败退,而在暗淡无望的至暗时刻,金克丝回到了朋友们的身边。爱和友谊共同激发出强大力量,让星之守护者们战胜了黑暗,再次团结在一起。拉克丝、金克丝,以及所有的同伴们,也建立了比以往更紧密的关系。

9、拉克丝与她的小队并非宇宙中仅存的星之守护者。在这一次冒险中,我们见到了来自宇宙外缘的守护者──阿狸与她的队友们。

10、与拉克丝她们一样,阿狸、厄运**、辛德拉、伊泽瑞尔和索拉卡也是一群被命运选中、决心为保护始源之星而战的星之守护者。

11、不过,在拉克丝努力践行她的天命之时,阿狸却早已不再相信命运。她曾因守护星光而失去了三位队友,从那之后,她下定决心要打破星之守护者的宿命,不让悲剧再度发生。

12、她不想再次经历失去朋友的痛苦绝不允许有第二次。

13、因为不详之梦和流星雨之约,两支星之守护者小队在巨神夏令营相遇,气氛霎时变得紧张。

英雄联盟未来守护者 未来守护者的历史版本记录14、而后对抗虚空怪物的**,星之守护者们被迫抛开分歧、共同作战。

15、赢得胜利后,拉克丝希望阿狸能带领团结起来的星之守护者,一起对抗黑暗。但阿狸的态度坚决,她已经有了新的信念——绝不让历史再度重演。于是,拉克丝不得已挺身而出,担起了带领星之守护者的重任。

16、为了让两队成员搞好关系,拉克丝邀请星之守护者们参加一场睡衣派对。厄运**、伊泽瑞尔和索拉卡都还以为自己出席的是一场正式的会议派对进行到一半,风云突变,一个超维度的传送门轰然打开。

17、一番恶战过后,厄运**与拉克丝之间也建立了深厚的友谊。她们一个因失去同伴而陷入悲伤、无法自拔,另一个则因为刚揽下的队长职责而**不已。

18、乍看之下,这场睡衣派对糟糕透顶,却也拉近了星之守护者们之间的距离。

19、厄运**向拉克丝敞开了心扉。她对拉克丝谈起了自己失去的同伴、身为队长的意义,以及星之守护者的未来。

20、与此同时,一个亘古以来就存在于宇宙间的威胁——佐伊,正在前往瓦洛兰城的路上。

21、为了保护家园和同伴,不让任何人的生命遭受暮光之星的威胁,星之守护者们将接受一场关于友谊与信任的考验。光与蚀

22、在**深处的某个角落,死于佐伊之手而后被她复活控制的霞与洛正在全力追捕妮蔻。

23、妮蔻成功格挡了霞的攻击,削弱了她的力量。但经过洛的**,他们两人联手击败了妮蔻,打算把她交给佐伊。

24、佐伊、霞与洛*后利用佐伊的混沌魔法把妮蔻逼到了角落,企图让她迷失在怀疑与恐惧之中。就在妮蔻即将坠入黑暗之前,阿狸突然出现,拯救了昔日的队友。星之守护者,就是要永远彼此守护。

优点:半肉半输出,能抗能打,技能多样化,随意切换,能远战近战、逃生技能**!缺点,难上手,不易操纵,(需要楼主多练习,主要装备冰锤(切记必出!主要装备),水印鞋、轻雨、残暴、狂图、看战场情势出装才是关键!希望回答能够采纳!看到回答的朋友可以点击一下赞同!点一下中国奥运会拿一块**!

1、布甲5红——2多兰1鞋——饮血——天使/轻语——三项(可选)/防御装——饮血。

2、这是**型的出装,从**个饮血以后完全就看*势出了,*势好就出三项轻语,不好就上龟壳出蓝盾。如果上路前几次不会玩,导致被压,可以上龟壳,撑工资。

3、对线注意锤形态学了W以后,普通攻击会回血。被抓的时候可以用锤子E开一个,或者开E的加速,看对面抓你的位置来决定。多用你的EQ磨对面的血量。

4、上单注意英雄:刀妹;6级前使劲压,但不推线,不然会被GANK,多用技能远近切换耗他血。他回家就多注意补兵,争取打出优势。他级高了以后,注意随时有被打的准备,这就要灵活了,反正他想直接**你,是有难度的。出了饮血以后,可以很快会满血。当然对付他*好带点护甲。

5、诺克萨斯:这个就用远程就行,换近战他在6J前也拼不过你,很好压制。6J以后就风筝,残血了再上。

6、**:注意草丛,1J的时候他到了4个暴怒就不和他打了,近了草丛就离远了EQ,2J的时候3个暴怒,就不能拼了,依次类推。不过等你有了防御装以后,他的爆发就不那么疼了。而且他是近战,欺负他腿短。用加速和E的击退能很好的逃命。注意**不能硬拼。

7、团战找准机会EQ后排,开打了以后可以换锤子切近战场,优先击杀ADC。当然你的E打坦克也是很疼的。

未来守护者—杰斯,本人在国服的一区钻石*用杰斯已经混迹了一千多盘了,期间中单、上单都玩过,总结出这样一点经验:杰斯对线的思路只在一个字“杀”,殊途同归,万法归宗,杰斯的任何方法,都离不开杀,杰斯是一个具有*强前期单杀能力的强势英雄。这也是职业战队里许多凶悍的上单玩家选择杰斯的原因!

杰斯玩家很容易出现不会控蓝,不知道杰斯强势期的问题。杰斯在对线期的时候,到底什么时候是*适合单杀对手的时间。杰斯3级的时候是*强势的时期,加点方法为2级Q,1级E。杰斯前期消耗不要去放加速门,打击远程英雄等3级直接打一套秒,在用近战技能之前,先找机会平点1-3下就可以了。打击近战英雄就更简单了,总而言之,3级之前不能去浪费自己的蓝消耗,尽量用平A和平Q去消耗即可。在3级之前要把自己的蓝量控制在4分之3.杰斯在中期的时候一定要根据自己的阵容来判断*势出装,什么样的出装*有容错率,杰斯就应该选择什么样的出装。杰斯打坦克英雄的时候,可以选择以魔宗为核心装,QE对点不学W的点法来打,或者W点1级,可以在中期的时候**对抗堆护甲和血量的坦克上单。杰斯打脆皮的时候,则以破甲流符文搭配幽梦为主件,主Q附W。团战站位进行消耗,传统的POKE玩法。

杰斯打难缠的对手的时候,当以三相之力为核心装,搭配血手的万金油打法,可以面对任何已知或者未知的威胁。

杰斯在大师以内段位的时候,出装思路尽量半肉的方向靠近,不然和队伍会没有兼容*,主要是会和ADC位有冲突!杰斯的团战处理判断:在我方输出位不如对手的时候,就跟着前排去换对手的前排,把自己当成C位来寻找机会输出,不要带头跳进战场。

做输出者和收割者。在我方输出比对手更有力的时候,可以适当的寻找机会,对对手的后排发起突进

POKE的目标尽量不要选择有恢复能力或者物抗*高的英雄单位,避实击虚,打击弱者杰斯的三线跑轰打法游走时机判断举例:

只要对线形成优势单杀一次,就可以选择在6级有召唤师技能的时候游走下路,正常状态下,优势6级上单游走下路对手的视野是不足的,同时等级也只有4-5级,就算是对面打野也不会超过6级,3v3我们下路组合加上单也是不虚的,打均势*一次游走就足以打破平衡,甚至一波就建立下路优势并且控住小龙,这样就把一路优势扩展为胜势了。

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