英雄联盟商城打不开 英雄联盟为什么按商店没反应
右击网上邻居-属*-右击宽带连接-属*-网络-internet协议版本4(TCP/IPV4)-属*-使用下面的dns服务器地址-**dns服务器8.8.8.8-备用8.8.4.4,之后确定,断网重连,进游戏就能进商城了,买完东西后改回来,就是选自动获取服务器地址。我自己就是这么进的,百试百灵。成功的话记得把分给我啊! LOL商城打不开属于正常行为。可能是一下几点 【图片】() 1
永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,*多叠加3层,叠加效果保持4秒.
和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。
狼人有着前期*强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。
有了这个技能后,你能选择符文天赋出22*左右的攻速加上7点的破甲(防**的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。
要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽……
同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。
嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并**自己。对野怪不造成百分比附加伤害
对敌人造成75~275或是目标8*~20**大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒
这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。
要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40*~80*的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害**物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆*的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的**优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。
更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。
在珍爱生命远离AP狼后(当然*菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。
猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.
沃里克发出刺耳怒吼增加自己40*~80*攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒
狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70*的时间保持这个buff,实在是有些imba了。
这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点**,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长*很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。
虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。
还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40*攻速拿baron,那叫快的一比。
血迹追踪-**:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得**范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒
**:获得1500~4700范围内生命值低于50*的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20*~40*移动速度
狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯*绕树林的同志就比较悲剧了。
这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30*的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。
关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以*好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。
还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。
无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33*普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30*吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒
这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。
关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到*强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。
这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27*的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。
之前我也说了物穿也是可行的,大符文要换也是不会影响太多。
还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。
至于主升攻击天赋的话……个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。
不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2*的暴击,4*的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的。
至于召唤师技能,我个人偏好重击加鬼步,虽然狼人有不用重击打野的能力,但是狼人打野强势更偏向的是安全*而不是速度,所以不用重击的话打野速度就进一步下降,而且还有抢龙和baron时显得比较被动。再说说闪烁和鬼步的选择,我个人认为还是鬼步适合更多的战*,毕竟狼人是一名更加偏向于追击的英雄,他的短时间爆发只有一个大招而已。所以除非对面有嘉文在,我平时都是带的鬼步。
先是我平时*常用的长剑1血瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重击来灭蓝色鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝buff后就能打红,打红是*要注意的,因为这时你的血量会*少,**红buff的同时自己只有100血左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话*好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80*左右的血能gank。
这条路线会出2个状况,一个是对面来偷你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝buff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在偷你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去偷对面的蓝。如果这里偷到,你就*很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是*享经验,**了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红buff,*好的选择就是*近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝buff,所以你偷蓝的时候线上没异动还是相对安全的。
还有一个情况就是对面有隐身系英雄,你打红buff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红buff的时候重击CD又好了,**的时候血量也会在50~60*,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红buff,打石头人的时候就能用,打完一套的总血量会略少,差不多是70*左右,不过相对的红buff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。
出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。
出门装的问题在前文已经提及,然后**次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果**次回家比较穷可以不出鞋。
之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明*势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。
如果回家的时候有2000左右,说明*势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。
以上两种都是*势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。
常规情况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋
如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风裸个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。
有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。
那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲女妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,血量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。
而至于阳炎春哥甲反伤甲女妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。
狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被**,你的大招就*好留给**者。记得开打就开W,不停Q,如果血不多了就不要管队友火速跑,因为基本你血不多了身上也常常有血迹追踪的buff了,能再去打2组野回个大半血回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。
狼人的主要目标还是法系爆发/奶妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。
还有*常见的打法就是从蓝buff开始打,这个打法**的优点就是不用担心人家来抢你buff,但是狼人的话只是拿到蓝buff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险*又比较高,蓝buff用在gank的时间也略短,虽然打野路线*为流畅,但我不是很喜欢。
还有就是从石头人开始打,其实我也不是很喜欢这种打法,首先你的重击不能用在鬼魂身上了,整体耗血会更多,优点就是这种打法如果多带血瓶的话,能够直接到石头人红buff,再重击点掉蓝鬼魂点E直接gank,如果己方线上英雄强势的话是很不错想法。
所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1血瓶,还有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1蓝瓶1眼
狼人是不需要布甲5血瓶的,2个血瓶已经能使得他打野**波全程血量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。
狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。
4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。
如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血**,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。
兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。
6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,***好,至少也要把对面杀虚一点。
然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。
有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量也不会很虚,差不多在3,40*,有队友帮忙的话就更不用怕了。
1、狼人Q的5级后有20*目标总血量的伤害但是因为是魔法伤害大部分伤害都被磨抗抵消了
2、所以就有了法穿狼的路线法穿狼能把这20*全打在敌人身上伤害还有8*的HP回复如果对面肉盾只是叠血量那么你可以重创他也可以获得大量的HP回复
3、法穿我看来也是为了肉有了高恢复的肉才**...
4、顺风虚空法杖腐蚀之刃(能减磨抗,脆皮R完了一个Q掉三分之一还多的血)/还有那个加攻速攻击还能出闪电链的那个貌似和大招的攻击次数叠加...叠加起来的伤害还是很**的狂徒自然之力/反伤甲/女妖面纱(法师多就出自然之力 AD多就出反伤甲,有控就出女妖面纱,不然会被打断R)
5、逆风狂徒春哥(之所以要先狂徒而不是先春哥是因为有的人看到你总HP多就不打你,从而利用Q更好的输出。顺风不出春哥是让对面看到你血少敢和你拼(至少逃跑的也会犹豫),于是Q的**伤害你懂得。)自然之力/反伤甲然后任意肉推荐出女妖面纱,为的还是防止大被打断总之*后一件尽情的肉就对了
6、总之顺风就是多出个虚空让法穿更多让对面的肉盾都要一个Q掉4分之一多的血逆风则是先肉起来能抗伤害还有40的法穿的高恢复在团战中更能站得住脚。
7、狼人的定位在我眼里依然是个半肉 Q的高法伤搞回复 W的高攻速 E的移动速度加成 R的单控还有被动的回血都将狼人指向了一个前中期gank团战半肉的定位
8、但是狼人的W和Q注定了狼人是一个比较纠结的英雄的…
9、所以就有了AD狼和法穿狼这两个流派…
10、为什么狼人不能AD法穿半肉狼呢…
11、法穿和AD的转换全凭一个不算贵的装备——腐蚀之刃
12、众所周知腐蚀之刃是可以减甲的同时也能提供攻速和魔法伤害这与狼人的大招是可以叠加的一个R之后目标单位的魔抗基本就没多少了然后一个Q就是百分之二十开着W追着砍也是哗哗的掉血然后一个Q又是百分之二十…
13、我比较喜欢的是打野狼人因为狼人的W提供了清野的速度 Q提供了回复上单的队友也能更好地发育*重要的还是狼人的gank打野的英雄神出鬼没打野比混线有更多的gank机会或者是你的好基友和你一路然后前期多拿人头那样不需要gank对面也就崩了…
14、之前我一直是草鞋三红的但是如果你点了通用天赋增加初始金币的那一项就可以长剑+2红打野后者的效率会更高一些
15、我的顺序是法穿鞋腐蚀绿爪冰锤粪叉黑切/狂徒
16、之间的差距就是一个打野爪打野爪能让有高攻速的狼人更快的清野拿buff也能让狼人更早偷小龙而**套出装则是偏重于gank早早的出了腐蚀之刃就可以去配合法师gank(腐蚀之刃的减魔抗配合法师是很给力的。)
17、这样的出装看起来不伦不类(也的确如此…...)但是平A几下就会有了法穿Q的输出腐蚀绿爪加上W也会有*高的攻速冰锤粪叉提供了血量与输出黑切腐蚀减双抗队友集火肉盾也得死狂徒则是让自己有更强的生存能力
18、有人说这种出装类似提莫…貌似也的确是这样--
19、很适合狼人如果你要玩AD狼我也推荐你出法穿鞋 25*的攻速在W的面前算不了什么但是20的法穿能让你的Q提高几个百分比的伤害也能让你回的血多几个百分比能增加法穿的装备还真不算多所以鞋子我推荐的是法穿鞋
20、不出肉的英雄多半没啥魔抗有了腐蚀之刃只要触发了你E的被动的脆皮基本就跑不掉了
21、如果是个肉的话平A几下或者R一个魔抗就要少很多配合法穿鞋也就那么一点点
22、然后一个Q肉盾血的百分之二十不求输出光回个几百血是没啥问题的…
23、A一下就是目标单位总血量的百分之四加上法穿鞋与腐蚀之刃一个R就是20*一个Q20*脆皮还要更高会在60*左右而且加攻速攻击和护甲对于狼人半肉的身份真是再适合不过了
24、都是提升生存能力的好东西但是前者的减速对狼人来说更有效就相当于一个无限的红buff砍谁谁蛋疼有了绿爪再出个冰锤肉盾见到你都要跑
25、出了前三件再出这两个其中之一以后就可以拿个蓝buff去单杀大龙了会有些吃力不过还是能杀的
26、配合腐蚀之刃减双抗脆皮是跑不掉了肉盾让狼人来几下也就是个大蛋糕了…
27、之前看到过有人打算出科技枪据他说能回Q一个1000+的血我没试过所以就不那么肯定了但是据蛋糕论来看…
28、一个合格的肉盾是一个发霉的蛋糕吃一口就要肚子痛拉肚子
29、一个合格的半肉是一个小号的有些发霉的蛋糕看起来美味吃起来还是要拉肚子
30、一个合格的脆皮是一个美味精致的小蛋糕但是会咬人当你长着大嘴想去吃它的时候也许你已经被吃了
31、一个只出血量不出双抗的肉盾就是一个有回复能力的大蛋糕你吃了一口蛋糕自己又长出了半口自然是吃的十分尽兴
32、一个只出血量不出双抗的半肉就是一个美味的大蛋糕谁看了都想吃
33、一个出了科技枪的狼人则是一个你吃了一大口突然又恢复成原样的大蛋糕吃起来比只出血不出双抗的肉盾还要尽兴
34、而一个合格的狼人则是一块不大不小的蛋糕但是会**吃了人之后自己还会再长出一块小蛋糕…
35、科技枪是不可取的*菜*倒是可以回血这东西其实很苦逼的怎么才能看出回血那就是残血可是你出科技枪的钱差不多能出个AD AP大件了用科技枪和别人打你还不知道什么是残血你眼前就一片灰白了
36、先放Q的话满血放Q起到回血的效果了么?
37、减CD的好东西适合法穿半肉狼很凶残很虎很**
38、虚空法杖等法强+法穿或者减魔抗+法强的装备
39、我的路线是红buff-四鬼-三狼-蓝buff
40、蓝用到打蓝buff一般的时候正好用完然后惩戒CD好了…
41、惩戒一定要后放我都是看着血量放的如果真的有人想来抢你的buff那么他不会成功的…
42、加点我都是 W-Q-Q-E-Q-R然后主Q副E*后满W
43、符文建议出固定护甲固定攻击固定攻击速度固定护甲穿透自己挑吧…
44、打野英雄你要会到处乱窜但并不是真的和没头苍蝇似的一股脑的跑到对面家里
45、见到残血的不要直接开E过去先关E走到比较近的地方然后立马开E然后你懂得
46、混线推荐出多兰戒但不要太多狼人不是法师小苍的出装那是建立在技术只上的…
47、更多有关嗜血猎手的问题请来百度嗜血猎手吧
1、狼人加点:主E副Q,有R升级R技能。
2、连招:遇见残血开E,走过去Q敌方然后开R,开W后A两下又是一个Q,接A即可;打团闪现对着C位开R然后开WQAAA即可。
血之饥渴被动技能沃里克每次攻击都能**自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16点魔法伤害,此效果可叠加3层,持续4秒。
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16**大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并**自己,**效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80*。
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80*,同时对附近友方英雄带来一半的加**果,持续6秒。
**:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50*的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40*移动速度。
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击**,总共造成150/250/350(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30*吸血
注:“反甲无法反弹无尽束缚的伤害。”
关于英雄联盟嗜血猎手和英雄联盟死神卡尔的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1、出门装:工资装窃法之刃、上古钱币都可以,看个人喜好,其实也可以出红水晶,这样**次回家就出眼石。我认为辅助所有的装备都可以按照个人打法和场上形势来变换,但是眼石是一定要早出,对线保证河道以及线上草丛的视野,打团保证周围视野盲区还有草丛的视野。 2、如果是纯辅助出装,你的一切都是为团队而生。 3、adc或者ap总是被控,那就要出坩埚,有奶,解控。 4、如果对面ap伤害比较高,那就出军团盾
英雄联盟LOL唤潮鲛姬娜美的上分技巧主要有以下几点: 1.*练掌握娜美的技能特*,根据*势合理使用技能。娜美的技能包括回复、加速、减速和团控,灵活运用这些技能可以帮助队友和自己更好地生存和输出。 2.保持合适的站位,既能保护队友,又能避免被敌方刺客切入。娜美作为一名辅助英雄,需要时刻关注队友和敌方英雄的位置,以保持*佳的站位。 3.做好视野控制,提供敌方英雄的位置信息,帮助队友做好防范
1、海洋之灾·普朗克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士。在“比尔吉沃尔特-焰浪之潮”**期间,普朗克被赏金猎人厄运**的诡计摆了一道。 2、德玛西亚皇子·嘉文四世,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。嘉文四世是游戏中值得期待的英雄之一,同时也是游戏任何阶段*强力的团战英雄之一,技能的配合以及被动的伤害,足以瞬间击溃敌人。 3、荒漠屠夫·雷克顿
1、在英雄联盟的不断更新中,出现了越来越多的新英雄,在目前的一百三十多个英雄中,不管是刺客还是射手,他们都是各有各的特点。如果非要具体说玩什么英雄比较好,我觉得应该根据个人的喜好来决定,毕竟每个英雄都有自己的优缺点,,没有达到十全十美,下面就根据不同的需求来决定不同的分类。 2、首先,如果你比较喜欢玩下路ADC的话,那么就可以选择玩女警,女警这个英雄在前期是非常厉害的,由于女警的手特别长
永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,*多叠加3层,叠加效果保持4秒. 和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。 狼人有着前期*强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450
10月31日更新的6.21版本中,玩家们期待已经的末日人机模式将会连续两周回归游戏轮换模式中,这是英雄联盟史上*强大的电脑AI。上一次末日人机开放已经是2014***情了,而现在末日人机的难度不但进化了,而且英雄更多了,包括阿木木、安妮、布里茨、布兰德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、加里奥、黑默丁格、蕾欧娜、拉克丝、璐璐、玛尔扎哈、莫甘娜、崔丝塔娜、乌迪尔、维迦、悟空、亚索和吉格斯
刚从比赛现场回来,带一波节奏! 这是一场表演赛,效果非常好,不仅**搞笑,更对LOL的宣传起到了无与伦比的效果。杰伦的水平很不错了,每天价值几十万的人跑来打lol,对方两个个职业选手,*后拿了十多个人头赢下比赛。毕竟我们不能用职业的苛刻眼光,去要求一个没多少时间研究游戏,也没有太多游戏基础的人。 录制现场,杰伦Q躲技能的时候,观众席发出一阵欢呼,比剑圣拿三杀那次还要激动。这次欢呼的激烈程度
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