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简述:(以教字母为例)分组上台表演,老师说字母,**用肢体表现字母的形状,再让各组派人猜。 简述:(以教星期几为例)先练习星期的念法,再分组各选一代表出来,互相背对背,彼此各拿一张字卡,不能让对方看到,其他同学数1,2,3,turn!两人再同时转身,先念出对方的字卡就胜利。 简述:在白板/黑板上画好格子图,依格子数目依序编号,在格子中任意画一些蛇和梯子
英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。**例外的职业是**师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。
下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,**师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(DeadKnight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础**。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
**巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草*学。
将军(General):所率领部队士气+1
陆军元帅(FieldMarshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10*
指挥官(LordCommander):所率领部队士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持**士气
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20*
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25*)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾**
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10*
浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50*抗*,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半
战斗法师(BattleMage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20*
刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3
火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属*物理攻击时所受伤害减半
绿骑士(GreenKnight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20*
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲**(近战和远程防御力提高25*)
忍者(Ninja):英雄武器带*,中*的敌人每回合会自动损失一定生命值
火之占卜者(FireDiviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20*
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持*大幸运
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5*
术士之王(WizardKing):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到**
暗黑领主(DarkLord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到**
巫医之王(WitchKing):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(BeastLord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20*
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50*抗*,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半
黑暗牧师(DarkPriest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)
召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点
阴影法师(ShadowMage):英雄远程防御力提高50*
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP
附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20*
尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25*,防御力降低20*,速度和移动力减半
鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点
魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
**师(Archmage):英雄施法效果提高20*
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能**+肉搏技能**,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,**混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
3.高级职业转为**师:表中**没有列出的就是**师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱**,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为**师。
1、战斗系不管什么职业都要升宗师作战(加防御力的那个),野蛮人箭术,肉搏,抗魔都要升宗师,野蛮人英雄地图上若有机会学自然魔法,那一定要升宗师自然出巨龙力量,否则就升贵族
2、法术系的主攻攻击升宗室混乱,混乱先那个加魔法伤害力的也要升,生命系的升到高级,会和平之歌就可以了
3、主攻辅助的升次序,升到宗师**出催眠
4、战斗系的除了升作战外,还要升贵族,战术不要升
5、个人觉得,野蛮人*强,完全抗魔,刀枪不入,后期加巨龙力量一个人就能攻城
1、**师,由三种以上魔法系技能组合而成。
2、圣骑士,由作战+生命组合而成。
特*:抵抗死亡(对死亡魔法50*抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50*)。
3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。
特*:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
4、火卫士,由混乱+作战组合而成。
特*:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
5、战争领主,由作战+贵族组合而成。
6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。
特*:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
7、司令官,由战术+贵族组合而成。
特*:赋予所有友军生物+2士气。
8、法王,由秩序+贵族组合而成。
特*:近身进攻使目标幸运值变成**。
9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。
10、先知,由生命+侦查组合而成。
特*:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50*)。
11、游侠,由作战+侦查组合而成。
特*:使其+5远程攻击力和远程防御能力。
12、巫师,由秩序+混乱组合而成。
特*:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。
特*:使其魔法拳和冰箭的效果提高20*,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
14、远见者,由秩序+侦查组合而成。
15、幻想师,由秩序+作战组合而成。
16、驯兽师,由自然+作战组合而成。
特*:使其召唤狼魔法获得+20*的奖励。
17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。
18、魔导师,由自然+混乱组合而成。
特*:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。
特*:使其所有火系魔法效果+20*。
20、幻术师,由秩序+自然组合而成。
特*:使其召唤和幻象魔法效果+20*。
21、召唤师,由自然+生命组合而成。
特*:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
22、吟游诗人,由自然+**组合而成。
23、兽领主,由自然+贵族组合而成。
特*:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20*的奖励。
24、守护者,由自然+战术组合而成。
特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程防御力。
25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。
26、将军,由作战+战术组合而成。
特*:赋予所有友军生物+1士气。
27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。
特*:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25*的伤害)。
28、十字军,由战术+生命组合而成。
29、巫王,由混论+贵族组合而成。
特*:使其进攻发出**波纹(使对手无法反击,进攻之后受到**攻击的敌人会跑开一段距离)。
30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。
特*:近身攻击使其目标士气降到**。
31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。
特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程攻击力。
32、忍者,由侦查+死亡组合而成。
特*:使其可施*近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。
特*:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25*,防御力下降20*,并且速度和移动力下降50*。
34、占火师,由战术+混乱组合而成。
特*:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
35、僧侣,由生命+秩序组合而成。
特*:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50*抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50*)。
36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。
特*:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。
特*:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50*)。
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