艾尔之光技能 艾尔之光玩什么职业好
1、无*斩杀领主骑士用气合与霸气使敌人硬直并牵引后进行强力连击 2、符文杀戮符文**形成魔力黑洞禁锢周围敌人后召唤无数符文剑击破敌人 3、漫天剑雨无尽之刃魔力形成巨大剑鞘后用大量秘剑覆盖四周 4、元素风暴元素师融合冰、电、火元素进行引爆的大型元素魔法 5、地狱安古勒虚无**召唤安古勒喷射地狱射线 6、命运空间次元魔女展开时空力场束缚空间内敌人的**并引发大**的高级时空魔法 7
你好,本人大儿子就是骑领,内测开始玩还算有点心得。
无限之刃这个技能现在*价比还是很高的,觉醒状态下打全一套倍率**超过一般mp2,而且自身只需要250蓝,如果是命中复数怪的话,一套打完,可以回复25~35的蓝,所以在你满蓝的时候完全可以开武神,mp1,吃中蓝(公会效果回复125点)*后砍2刀再丢一个无限,这一套combo是只需要一个中蓝的,整体倍率全中可达到(1300*+5000*)x1.5=9150*而且打出来观赏*也强。
当然这是第二顺位的输出方式,骑领*强肯定是武神双重击,倍率10800*。上面的combo是骑领仅次于双重击的输出方式。当然如果有钱的话,破甲,武神,中蓝,双重击,完全*水,无限刃,砍2刀,mp1,这套combo**是倍率**的。对于有些人说完全直接开真烈焰,我只能说**骑领魔法攻击本来就低,真烈焰倍率也不高,而且武神契约的效果就浪费了。
而且无限刃对于不是霸体的怪有3,4个身位的推怪效果,用的好能在副本中发挥相当重要的作用。
而且无限刃在前期可以非常早作为一个输出技能点满,在后期一样有不错的发挥余地,不论是对付人形boss还是大型boss的时候都可以很容易打全。
置于剑刃风暴,这个技能比较鸡肋。说他废,的确废,全中倍率是全职业mp2里**。
说他好用的确好用,霸体无脑推怪。在大表哥时代真的是推土机推到墙角碾压掉。
但是!现在在**副本里还有挑战副本里,怪物在受到一定攻击后会进入霸体状态,这时候剑刃风暴会推不动的!
所以就实用*来说,剑刃风暴完全可以舍弃掉。如果你想要霸体直接去点霸体技能,pk刷图都很好用。更何况你有b栏,点主动霸体抗boss吹飞攻击后贴身输出非常好用。
看了楼上的回答,咱再补充一下,无限刃很少有人点这个是国服的一个问题,因为国服之前的版本技能倍率与现在不同,现在国服的技能与韩服同步,很多人按照老套路加点,自然也把无限刃忽略掉了。至于他上面说打城管出黄灯。要知道现在城管在国服是一个秒的节奏,而且你有**投入b栏,相信你的装备一定不会差,只要是会玩的4个玩家,哪怕是平民玩家都可以达到秒城管的节奏,所以根本不用考虑黄灯。
如果万一,你一个人在带小朋友的时候出现黄灯怎么办呢?要知道骑领为什么被称为亲儿子就是因为有个技能,碎甲击(锁二),这个技能出效果后,怪的防御力是降为0的!城管亮黄灯仅仅是物理防御力上升100倍,而不是免疫物理攻击!所以哪怕是黄灯只要碎甲cd好了就上去敲,一旦碎甲成功以后不要客气,直接开武神吃*mp3砸上!。
说了这么多,希望楼主可以看完,谢谢啦。
先扯个题外话,弓术是棒子的国术,所有棒子游戏里弓手不是*强的也是非常强的。
先说下两个职业目前国服的定位,守护Grand Archer,改版前是一家*大的副本王,现在改本后有所削弱但是是*强副本王“之一”。风行Wind Sneaker,改版前后差别不是特别大,但是鉴于改版后基本全职业刷副本能力被加强的情况下,风行改动就显得有点变相削弱了。但是作为pk场里*恶心的职业(没有之一,普通装备的风行很容易打赢同级别对手),风行的pk能力不用怀疑。
先详细说说守护,本人大女儿也是守护,守护在副本里的输出能力**不用怀疑,如果舍得吃蓝的话,普通本基本上拿mvp是板上钉的事情。弓武器的攻击成长紧紧比雷文的刀高一点点,强化的攻击加成全职业排倒数第二。但是守护强大的输出是建立在技能倍率的基础上。2转*寒全职业**倍率的二转mp1,如果有神秘套装+技能戒指觉醒后倍率是2300*。还附带2秒控场效果,在打王的时候可以觉醒魔契*寒中蓝*寒,整体倍率2300*x2x1.5x1.2=82800*,而且你还剩下90多点蓝,踢几下又可以再来一发*寒。*寒的优势在于瞬发,瞬伤,管你人形boss还是巨型boss,只要不是方向打反是100*中,妥妥的完全输出。整体倍率其实比许多职业的mp3还要高.
不论是练级还是打**副本还是挑战副本,没人会拒绝一个守护,就是因为守护的**辅助神技:烙印,这个技能可以贯穿2个目标,让3个敌人处于烙印状态。烙印状态下,受到伤害增加10*,受到暴击伤害增加50*!刷副本的玩家暴击至少都堆到30+,土豪甚至是60+,70+,暴击本身就是1.5倍加成,配合烙印技能就可以让整体的输出效率提高接近一倍!而且烙印cd短耗魔少,道中(普通副本在没有到王图的其他地图都叫道中)横扫小怪,轻松解决精英怪。说实话就算不砸钱,装备一般,只要勤用烙印,用好烙印,组队情况下守护带队***任何副本。
究级神箭这个技能向来被其他职业羡慕嫉妒恨,对于巨型王来说这个技能是**型的伤害。对于3x龙,6-2水蛇,在全中的情况下,觉醒魔契究级神箭的*大倍率(lv。5,不带技能戒指),(1950*x8+123*x8x9)x1.5x1.2=44021*,440倍的伤害,哪个职业有这么霸气?!呵呵,不过吃全的情况非常少,能吃到一半就是非常给力的输出了。当然,这也仅仅是针对巨型王。但是用得好,比如5-1大表哥在他单手捶地的时候,横向面积*大,这时候一发究级神箭就可以秒。4-5狗叔在向前拍巴掌的时候,把握好这些boss的体位,创造*大输出,守护依然是*强的副本之王。
如果有钱开b栏的话,可以装风之守护,这个技能点满是6秒的吸怪效果。6秒时间队友怎么*怎么舒服了。当然一般用在道中清理密集的小怪,或者对于大表姐,小豆丁这种喜欢乱跑的人形boss用。耗魔量略大,但是控场效果不用怀疑。
**陷阱很多人都觉得这是个pk阴人的技能,没错,pk角落放,阴到了,一套带走对面半管血。但是副本中也非常实用。觉得那些人形boss开了霸体后到处乱走?一发**妥妥的,而且**可以困5-6的eva,6-3的瞬移boss,尽管有人说你有这蓝不如一发*寒了,但是游戏不就是玩得开心么。而且如果队友够给力,做*限控场流的守护也未尝不可啊。
守护自身罚站回蓝的速度很快,在队友战力充足的时候可以适当罚站,减少自身消耗,也不会太抢风头。
不过守护pk的确在全职业里处于弱势,缺乏,或者说是没有主动抓人技能。除非是技术超过对手一个等级,否则基本都是以防守反击打法为主。被其他职业追得满地图跑。但是想赢也不是很难,单挑不行,咱组队啊。国服S级的守护数量并不少,也是这个原因。
下面说说风行,这个明明用弓却强化的大腿能力的职业。各种招式看起来都像是为了单挑而设计的。风行在副本中道中能力还是很强的,自然之力加成后踢腿攻击力本身不低,把怪堆一起后一发*蛇之舞,谁用谁知道。这个是仅次于虚无的地狱陨石后第二好用的mp1,尤其是对于霸体怪。妥妥的断子绝孙脚啊。缺乏对王的爆发*输出,风神腿和狂*之舞观赏*远远大于实际效果。对于大型王还不如觉醒契约月夜之舞中蓝食物蓝再月夜之舞。整体倍率(忘了技戒提升多少了就按照lv5算)3830*x2x1.5x1.2=11490,*,而且大型王还能提升攻击段数,*终倍率大概在15000*+,当然这是要投入500点蓝的输出了。但这也是没办法的事情。
过一段时间二转锁2出了以后,风行可谓是副本中一个小奶妈,不过也略显鸡肋,平民玩家当中可以用用,高端玩家*水都足够,追求*速通关也不会几个图就浪费15秒回14*的血量,太少了啊。
pk场上风行可谓就是风生水起了,无脑抓人2段铲,下段踢,空中抓人三段踢,不小心被人绕背了立刻一个花瓣逆转*面。自身减少击倒,配合三风武器一路踢到死妥妥的。基本大街上见一个风行pk都是B以上,A,S的风行更是满大街走。这无疑与其各种无脑招式有关。遇到近战可以打游击,回蓝凹技能,遇到法师可以主动贴身踢踢踢。当然*限也就是上面说的武器成长*比较低,当然肯砸钱的话又是另外一回事了。
凤凰冲击清图**棒,暴风空间范围比较大,对于新手来说把握不好二转技能可以觉醒用这个作为输出手段。
花瓣之舞改版后有短暂cd,但是依然不影响使用,pk神技,刷图见仁见智了。个人感觉组队情况下根本用不到。单刷带带清击倒还可以。
总结,守护者,刷图5星,pk一星(对玩家素质要求真心太高),持续输出能力三星(*罐子,现在版本想持续输出必须吃*),爆发力五星,生存能力三星(防具成长也低,操作不好被boss打脸还是非常痛的,自身也是皮血),消耗程度三星(组队可以适当偷懒回蓝),花钱程度二星(神技在手,天下我有,平民玩家好选择),加一个控场能力,四星半,用*练以后对boss小怪完全是**。
风行者,刷图三星(玩不好副本里就是酱油),pk五星,持续输出能力四星(一路踢没功劳也有苦劳了),爆发力二星(基本上处于全职业**了),生存能力五星(被动技能不屈,1点血不死起身,自然亲和越被打越肉,开了二转锁二又是小奶,这样都死赶紧吃键盘吧)。消耗程度二星(反正用踢的),花钱程度二星(除非想特别牛,不花钱一样挺好过,当然刷图被拒这个是没办法的事情),控场能力,一星,这货基本没控场技能……
呼呼,写完了,希望对你有帮助XD
1、主力输出之一,如果你转巨剑,依然是主力!除了范围小点,破绽大点,没啥缺点!!
2、物理攻击,不要以为你转巨剑就加了,这技能攻击范围特别小,前方一个点集中攻击,被击者一旦霸体,所有的攻击就会集中到他身上,波及不到其他怪,悲剧
3、和斜斩一样,**技能(mp消耗100),5段伤害,和怒火燎原一样,前方一点集中攻击,不过对付像蝙蝠王这种浮空怪根本无效!如果按数据上算,大地斩攻击力明显高于斜劈,但是!我发现大地斩的**下有强制对方倒地效果,自然后面的4下攻击力下降,因此实际攻击还是斜劈斩大!话说怒火燎原都没加还能加大地斩?!!
4、主力攻击之一,觉醒后8段伤害(一般6段)!虽说6段伤害,但对付站立的怪,不可能全中!用来对付霸体,扫地还是个不错的选择!
5、怒火燎原的强化版,一样的不中用!依然是不要以为你转巨剑就加了!缺点也和怒火燎原一样,怪堆里一旦有一个霸体,这技能就废了…
6、那个范围,那个连击,18段伤害不是盖的(貌似改成16段了)!!同样也是boss克星,一刀下去半格血!!没得说!
7、作为一个刷图*,从没用过反击,又何来的反击强化?
8、神技,毫无疑问的神技!该技能主要效果是减少被击者的击倒值(击倒值就是,你在不把对方击倒的情况下给对方连续伤害,每一击都会增加击倒值,击倒值满了就会强制倒地!该值是看不见的,自己揣摩),貌似看起来与刷图毫不相干,你错了!!该技能有退敌效果,如果只有一个怪,退敌效果相当于0,如果两个怪相邻,一脚下去,俩怪直接重影,还能减少击倒值,这时候放技能,玩连击,任你宰割!!
9、四个被动,物防、物攻、魔防、魔攻,满
10、不满不行……不满没法加下面的技能……
11、一个buff占你一个技能栏,一共就4个技能栏…如果rmb的话,可以考虑抛弃四个被动加buff!不过剑士的buff满级效果和1级是一样的,加的是持续时间……
12、以上是剑士加点,无论转巨剑还是魔剑,都能用…魔剑比较有利…………
1、技能栏B是要在商城买了才能用的,399金币,买了之后在副本里按空格切换。
2、《艾尔之光》,由KOG制作巨人网络代理并推向国内市场,《艾尔之光》采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合。
3、强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。
1、想继续玩艾尔怎么能没有B栏,特别是守护,需要的技能不少
2、A剑雨(疯狂)冰箭烙印风壁(魔契或姿势)反正守护***过图,少了凤凰就打的慢了点,剑雨和疯狂看BOSS体积,体积小的带疯狂,体积大的带剑雨,后面风壁姿势魔契就看你打的图是否用的到,新技能不*悉,如果好的话也可以试试
3、你选择图的时候用的着的技能全带上,建议A放一般途中使用的MP1,橙技,B栏就是高输出需要施法时间的技能,以便切换方便,具体怎么放就看个人爱好了
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1、无*斩杀领主骑士用气合与霸气使敌人硬直并牵引后进行强力连击 2、符文杀戮符文**形成魔力黑洞禁锢周围敌人后召唤无数符文剑击破敌人 3、漫天剑雨无尽之刃魔力形成巨大剑鞘后用大量秘剑覆盖四周 4、元素风暴元素师融合冰、电、火元素进行引爆的大型元素魔法 5、地狱安古勒虚无**召唤安古勒喷射地狱射线 6、命运空间次元魔女展开时空力场束缚空间内敌人的**并引发大**的高级时空魔法 7
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嗯……写得会很长,有耐心的话可以往下看=-=.. LK(领主骑士):上手相当容易的职业0.0..二转以后特别BUG,发动末日誓言以后剑变长,zzz6z无限连,对于新手来说相当愉悦的打法0.0..不论是PVE(刷副本)还是PVP(玩家PK)都是非常愉悦的0.0..而且橙技MP0比较多,打起来的时候也不是特别乏味。总体来说是个不错的职业,非常适合新手 RS(符文**):红毛中的魔攻角色
1、艾尔之光爱莎加点攻略:推荐主要加点在魔法攻击和辅助技能上,以*大化输出和生存能力。 2、在艾尔之光中,爱莎作为一个魔法师角色,其加点策略主要围绕提升她的魔法攻击力和生存能力。魔法攻击力是爱莎的核心属*,直接影响她的输出伤害,因此,在加点时,应优先考虑提升这一属*。例如,可以将大部分点数投入到“魔法攻击”这一技能上,以增加基础魔法伤害。 3、除了直接的输出能力