胜利的召唤 胜利的召唤无限钻石版
1、大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制
1、写作思路:总分结构就是先总写,再分写,总写游戏的胜利或者快乐,再叙说事情的经过。
2、今天,阳光明媚。我和朋友们在操场上爽了一把“猫鼠大战”,大家胜利了很开心。
3、大家商定了游戏规则:由我当猫,足球门那里是粮仓,我要保卫粮仓不让老鼠偷粮食;其他同学当老鼠,红色的`跑道是老鼠窝,猫进不去。
4、游戏开始,我紧张地守在粮仓旁,两眼紧盯着老鼠窝。只见老鼠们有的像火箭一样冲出鼠窝,有的蹑手蹑脚地在粮仓附近转悠,还有的趴在鼠窝中等待时机。我一会儿狂奔驱赶老鼠,一会儿回到粮仓守粮食,忙得不可开交。
5、可是“鼠多力量大”,我被这些“老鼠们”晃得“猫眼昏花”。只见左边“李杨悦然鼠”朝我吐舌头,右边“张婧?_鼠”跑到了粮仓旁挑衅。正当我手忙脚乱的时候,后面又遭到“赵亦萱鼠”的偷袭。她竟然用她的“鼠爪”啪的一声拍在我背上,害得我猫颜扫地。
6、我擦了擦汗,心想,怎么也得想办法抓只老鼠啊,不然不就虚度了“猫生”?正在此时,我看见“罗肖瑞茜鼠”想偷偷溜出鼠窝,便心生一计。我假装没看见她,其实,我用眼角余光死死盯着她呢!我一边装作抓别的老鼠,一边往罗肖瑞茜身边靠近,她一出来,我就出其不意地回头扑到她身上——“抓到啦!抓到啦!”我高兴地喊了起来。
7、按照游戏规则,罗肖瑞茜被抓,就必须跟我一起当猫,共同抓捕剩下的老鼠。现在由两只猫抓剩下的三只老鼠,应该容易多了吧!
8、正当我和罗肖瑞茜谋划将他们那三鼠一网打尽的时候,上课铃声响了,救了她们的“鼠命”。天不助我们成就辉煌“猫生”,我们只好赶紧跑向教室。回望操场,我们的猫身鼠影似乎还在那里上蹿下跳……。
1、根据美国科幻**家奥森·斯科特·卡德同名**改编的《安德的游戏》剧情承袭**。初看内容介绍,这部片子简直可以说中规中矩,很容易落入窠臼的青少年科幻故事:击败进攻地球的虫族后,人类厉兵秣马,为下次**备战。主角安德作为人类重要计划的**者,将接受难以想象的历练,成为人类舰队的**。电影改编相当保守甚至可以说平庸。单纯从电影本身上来只是一部爆米花电影,不过看一部电影的好坏不只是看它讲了什么故事,而是看它通过故事想表达什么。从这方面来说,这部电影可以称的上佳作。
2、作为一部有关战争的电影,热血战争却并不是它的主题。通过剧情层层递进,来不断折射人物对于战争、对抗、毁灭等方面的思考。
3、有人观看这部电影得出了这是一部职场进阶宝典,有人看出了文明进化的内涵,有人看到了悲剧,有人甚至看到了人*的劣*。我们不谈这些,我们只从主人公来谈起,谈谈安德的战争哲学。
4、作为科幻迷,这部电影一开场就让我喜欢上了。不得不说,Asa的表演给这部电影加了不少分,也让安德这个人物让人印象深刻。
5、安德在电影一开始就给电影的情节加了光环。简简单单的游戏表现出了他的成长中的两种挣扎:面对问题,守规则还是打破规则;面对麻烦,是以暴制暴,还是和平解决。电影中做了解答:就是他,他就是那个“The one”。他有策略天赋;他可能假装谦虚,以避免招惹自大狂。但同时也有了**个冲突:他也许是天才,我们需要的是一个引人追随的**,一个人没法获胜。
6、面对安德的选择,把一个孩子打进医院,他给出了解释:**他只是**场战役,我要赢得今后所有的战争。这样他们就不会再烦我。希伦上校对此满心赞赏:关键不是他干了什么,这是动机,这是战术,杜绝后患的策略。这是一个上位者应有的品质,这样安德才能成为人类的救世主。
7、之后的心理测试中,安德做了选择,同时也给出了答案:这就是他们的目的,遵守规则必输,**才能赢。而测试的结果是:完美,他很完美。然后就被晋升了。
8、一个人持有武器不动声色,他是你的敌人么?你该**他吗?他是想攻击你,还是想从你的攻击保护自己?如果他攻击了你,你该彻底毁灭他吗?安德通过的测试,安德与同学的冲突,都是关于这个题目。同时也是电影*大的冲突,安德和上校的相悖的观点,也是对于虫族的态度:怎么面对伤害了自己的人。毁灭了虫族之后的安德以为这是游戏,但现实残酷地摆出了真相:这不是游戏。这也是安德杜绝后患策略的解释,彻底**,而非彻底摧毁。
9、如果有人对你先动手,你如何反应。希伦上校满意的答复就是,放倒他。这导致了*后灭绝*的悲剧。
10、其实安德的哥哥和姐姐,一个太**,一个太软弱。安德是二者的平衡,他才是正确的,关于他对教官灭绝*攻击策略的反驳,他对虫族的同情心。故事里三个孩子比喻了三种关于战争的态度。因为安德是平衡完美的孩子,所以关于战争,他做出任何决定都是从客观角度正确的。
11、故事将安德塑造**类的英雄,正在宣扬这样一种对待人类世界战争应如何处理的态度,捍卫自己的同时保持同理心,去了解你的敌人,爱你的敌人。就像安德说的那样:“当我充分了解敌人,同时我会爱上他。”
12、面对孤立,对他的观察结果是:他对上级的态度很复杂,他想取悦傲慢的父亲,却因无法沟通而心生厌恶。他必须一直被孤立,他必须坚信没人会帮他。
13、这也是面对**的态度:我不会因为军衔高就会尊重。同时,希伦上校对他的期望就是也许自己喜欢发号施令,因此给了他一支小队。电影版安德的心智和手段太过**化,用语和行动都是体现其坚强和隐忍一面,所有软弱的桥段均被删除。其实与电影相反,**着意强调少年天真和脆弱的一面。这个精英少年或许更精明,但也比普通的孩子更温柔。在希伦上校的孤立政策*初实行后,安德并没有像电影中那样质问他“你让他们恨上我了”,而是委屈地指责说“我还以为你是我的朋友”。这与电影中站定立场竖起大旗式的抗争实在太不相同了。
14、安德之所以成为*好的**,重要原因之一就是他天生的合作者气质,他从不主动挑战规则,而是尽*大努力在规则之内做出*好的选择。
15、另一方面,用“取悦”来形容安德,也实在是一个不太合适的选择。
16、再之后误杀了一个孩子之后,安德满心愧疚,同时想要退出。对此希伦上校他的目的只在于让安德完成任务,为此“等战争结束我们才有闲情讨论我们是否道德。就算他被毁又怎样”。而在此之后的决战,安德*后才知道自己屠灭了一个种族。面对希伦,他愤怒地指责“你**了我“,“我**了,整个虫族”,“我会永远因为灭绝而蒙羞“我会被视为**”,*后,“赢的手段*重要”。
17、****值得说的东西太多太多,而改编的电影却试图将这本厚重的**改编成短短的一部电影,由此造成了一些不恰当的取舍。原作的容量,分成多部**不成问题,再不济也上下部吧,两个小时实在太短了,所有剧情设定人物都点到为止,仓促间结尾。但比起其他一些改编电影来说还是要好很多。从电影的直观表现来说,好看的**和主角的演员选择及其成功,Asa的演技和那双会说话的眼睛完美的诠释了主人**德。
18、从*终电影票房和评分结果来看,《安德的游戏》还算勉强过关。**并不像一些人说的是青少年科幻,***得一读。
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。赏罚由你定啦
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在*短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球*多哪组胜出。
每两人一组,*好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
7、亲密接触游戏——纸杯传水游戏
7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组**名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,*后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,*后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水*多,哪个组就获胜。
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,**个人在吸管上放一个有一定重量的**环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和**环,而是用嘴叼吸管的姿势把**环传给下个人,直到传到*后一个人嘴叼的吸管上。
规则:分成3小组,发小纸条**小组写人名(大家都知道的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写**(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(**小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的效果。
每个成员发一个气球和一只马克笔,让成员自己吹好气球,吹多大自己定。给5到10分钟时间,这段时间大家可以再场内自由活动,与别人互相自我介绍认识对方,并互相在对方的气球上写下自己的姓名,班级信息,个人爱好等。
时间到之后,每人要用自己气球上的信息,相互介绍在自己气球上留下名字的同学,要让信息对到每个人身上,保证确实是互相认识的,如果认错了人则不计入成绩。其中气球上名字*少或计入成绩*少的同学(或倒数几名同学),要有**游戏,可以是把气球踩爆或捏爆。
时间:30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的*练程度。
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。
道具:一根长5米、直径15厘米的横杆。
两棵相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。
1.使团队中每个人都积*应对挑战。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感
游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两棵树上,距地大约2.4米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。
1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高2.4米的墙。
大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运!
为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。
队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。
如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼*,希望同其他人一起逃离监狱。
这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。
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