群英三国 三国大时代

1、导语:《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行**部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

2、建议刚开始不要抽太多将,**次10连必定给橙将,后面就不一定了。所以建议新手不要盲目浪费元宝,先抽一次10连,有了橙将就先用,前期武将的区别不会太大,反而装备更重要些。即使没有抽到想要的橙将也不要紧,先升级吧,把元宝存起来,自己想要的武将可以通过武将商店刷新来获取,这里建议新手先确定好自己要玩的阵容,然后在武将商店看到需要的就买下来。玩家40级以后,会开放**抽将,这个根据你想玩的武将**去抽将,几率相对大一些。另外呢,联盟商店限时购买有时候会刷武将盒,里面有稀有武将哦,只要1400元宝,所以想要早点凑齐阵容的小伙伴,记得准时上去抢购哦。抽将就是看脸的,其实玩家阵容要完善,更多的是要靠武将商店刷新碎片来获取哦。

3、这里推图不仅提供经验,让你快速升级,更重要的是推图星星数量达到一定程度,会给与元宝和军粮的奖励,这对于要冲级的小伙伴来说是至关重要的,而且越早升级,达到解锁护送商队的任务,就可以越早护送商队,获取护送奖励,护送商队可以获得军粮哦。推图的`同时不要忘记强化装备,前期有装备就穿,能强化就强化,不要怕浪费银两,因为装备我们更换了以后,原来的装备可以进行分解,分解会返还强化的银两,所以放心大胆的用吧!

4、这两个副本玩家每天必须要做哦,三国无双类似于闯关,闯关获得的威望可以用来换取装备碎片。黄巾之乱则是攻打我们刷图时候遇到的黄巾贼,攻打黄巾贼获得的功勋可以换取刘备和荀彧碎片,因此每天必须要做完哦。

5、游戏里饰品的获取并不难,橙色饰品可以通过橙色饰品箱获得,也可以通过秘境寻宝获取,当你获得了橙色饰品碎片,就可以在秘境寻宝中进行抢夺,不同于其他游戏,三国群英传里橙色饰品的抢夺成功率很高,玩家可以直接通过掠夺系统NPC快速的获取想要的碎片。这里要提醒新手,橙色饰品可以通过雕琢来强化属*,因此有了多余的橙色饰品一定要留着,雕琢饰品需要同样的橙色饰品做材料的。

6、玩家到达38级可以建立或者加入联盟。进入联盟后有联盟商店,里面有卖很多好东西,当联盟等级达到5级以后,即可购买红将精魄了,想起来还有一点小激动呢~联盟副本打完可获得联盟贡献,贡献可以用来购买联盟商店里的东西。

7、为什么一开始建议大家快速冲级呢,因为可以快速的提升战力,然后可以进行竞技场挑战。挑战竞技场名次上升可以获得大量的元宝,而且还有竞技场奖励可以领,前期竞技场奖励的资源是非常有用的,对于玩家提升战力有很大的帮助。另外竞技场奖励是要求排名的,所以玩家越早征服竞技场,越有机会拿到排名靠前的竞技名次。如果不快速冲竞技场排名,被高战力的或者大神们先抢了**,要打上去就很难了。竞技场奖励里面有两件橙装,勾魂斧头和勾魂面具,可以**橙将的缘分哦。

1、个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

群英三国 三国大时代

2、三国群英传*经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡。

3、三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是*好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。

4、三国群英传系列*好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。

5、是群英系列*特别的一个版本,也算是一个转折,*早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。

6、★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。

1、个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。

2、简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

3、1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

4、2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

5、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

6、首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

7、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

8、5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

9、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

10、就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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