罗马2全面战争吧 罗马2如何快速升级

罗马2全面战争国际服各国兵种解析:

超**的步兵。这个真的没什么好说的,三大**步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是*强的存在。

**的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑*能良好。而御卫骑则是**骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是**的,而非超**的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。

**的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程**不可小视。

综上所述,罗马的军事实力*为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的*佳选择。

**的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的*能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个**的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。

**的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个**也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘……)

超**的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有*强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。

综上所述,可以看出埃及是一个*强的**。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它*难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又*为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发*的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。

**的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是**的没有什么问题。虽然银盾步兵的*价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。

超**的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超**的没有什么错。

三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。

总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古**,是很爽的。

二流的步兵。重装枪兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方**之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方**!本都的方阵*为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的**中步兵*强大的。

超**的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是*为爽快的组合。

三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程**不弱。

超**的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是**的强大。重盔的*价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。

三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。

二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标枪兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。

**的步兵。马其顿的方阵天下**,但是因为考虑不同版本的情况下皇家枪战斗力的差异。*终只能说是**的步兵。

**的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是**的骑兵而非超**的骑兵。

二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。

**的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是**的。

二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。

**的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是**的远程并不为过。

达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。

不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。

超**的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵**是超**的。事实上,如果你想玩全骑,那么*好的选择之一就是帕提亚。

三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。

三流的步兵。这个**的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……

超**的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。

**的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了**的。

**的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。

二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。

**的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有*强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。

**的步兵。本都方阵的战斗力**不差,而铜盾军团更是精锐。

**的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超**的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标枪威胁很大的,

罗马2全面战争吧 罗马2如何快速升级二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。

超**的步兵。三大**步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称*精锐的步兵之一。

**的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。

二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。

**的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。

三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。

不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。

**的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。

超流的骑兵。长盾的优越*不用我说。圣团也是高级骑兵。*重要的是,迦太基拥有战象。

三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。

**的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。

三流的骑兵。长盾固然**,但是没有重骑到底是不行的。

不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱……

**的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。

三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。

三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。

二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。

**的骑兵。它标枪骑十分**,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。

三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。

《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

用的的是3DM*早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

首先完成好教学任务,大致*悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城*好多建一些特殊的**图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

怎样造建筑才是*好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。*好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点*重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量**敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

行省不稳定一般是出现**了,攻下城池*好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是**税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,*后才是副城的辅助建筑。

说到建筑不得不提到科技,**了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技**顺序可以跟大家分享一下,不一定是*好的,也希望能抛砖引玉。

首先是**军事**老兵2级兵营**经济**权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终*税率减腐败加成终*训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,*好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

开*有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

遇上大势力占据的省份,先用**侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在**个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

战争细节方面,首先是活用事务官。

这游戏的事务官分为三种,我一般是用**探路,下*、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身**增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

权贵在经济**的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。**姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

但是**姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...

然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵*为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰**,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

开*记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,*中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰**,往往可以打破僵*。

大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些**,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于**热情狡猾,我认为**可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,*好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去**姿态省钱顺便传染给别人。

鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

1、各有长处首先罗马1开始采用 3D画面罗马1非常经典但是也有很多缺点

2、我粗略地说下吧罗马1的优点(1):音乐全战历代*好的音乐就在罗马1(2):配置要求低因为游戏很老了快10年了虽然优化不好但是对于现在的配置水平来说都能畅玩(3):简单的界面和操作

3、缺点(1):画面很老了毕竟很久的游戏了(2):外交等等设置很差 AI很傻(3):历史考证不细致

4、罗马2优点(1):画面这自然不用说带你体验史诗般的战斗(2)派系众多多达100多个地图包含欧洲西亚北非有史以来*大的战略地图(3):和罗马1相比更加丰富的内政外交

5、缺点(1):配置要求非常高全战几乎历代都是当时配置要求非常高的(2):音乐这个看个人喜好吧反正我是非常不喜欢罗马2的音乐*没有感觉(3):BUG这个问题目前有很多但是比刚刚发售时要少了很多因为CA一直在出补丁进行优化和修复

6、我上面说的只是很粗略地总之我建议都可以体验一下你**不会后悔全战都是好游戏只是风格不同看个人喜好

7、《罗马》带领罗马人民建立伟大的罗马帝国

8、《中世纪2》体验黑暗的中世纪铠甲和利剑十字军圣战

9、《帝国》欧洲大混战世界殖民建立日不落帝国

10、《拿破仑》看拿破仑皇帝打破整个欧洲的反法联盟

11、《幕府将军2》回到**战国带领自己的家族结束纷乱的战国时代建立幕府的****

12、强烈建议都去体验一下你都会喜欢的

13、有的上手可能不适应搞不懂但是你要耐心下来就像读一本好书一样过了前面的适应期接受了游戏设定之后就会体会到游戏的精髓了

罗马2全面战争吧的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于罗马2如何快速升级、罗马2全面战争吧的信息别忘了在本站进行查找哦。

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